Metal Gear Solid 5, personaggi femminili più sexy: Kojima spiega il perché

Il creativo giapponese è stato sollecitato dai numerosi messaggi ricevuti via Twitter
di Stefano Carnevali pubblicata il 06 Novembre 2013, alle 12:38 nel canale VideogamesDopo la pletora di messaggi ricevuti via Twitter, Hideo Kojima è tornato sul look molto 'spinto' di alcuni personaggi femminili di Metal Gear Solid 5 (in particolare, ci si riferisce alla notevolmente 'discinta' cecchina Quiet). Parlando in occasione dell'inaugurazione degli studi losangelini della Kojima Productions, il creativo giapponese ha detto: "La mia volontà non quella di creare personaggi dalla forte carica erotica, però trovo che delle caratteristiche 'sexy' siano utili per dare carisma ai protagonisti di MGS 5. Questo è il mio obiettivo".
"Voglio dare ulteriore profondità a tutti i principali personaggi del mio nuovo gioco - prosegue Kojima - e, siccome questo non dovrà avvenire attraverso troppe righe di dialogo, desidero che anche la loro 'fisicità' parli. In particolare, ho creato tutto il background di Quiet per renderla un personaggio indimenticabile"
Sembra, quindi, una parziale retromarcia rispetto ad alcune dichiarazioni 'interlocutorie' che lo stesso Kojima aveva precedentemente rilasciato e che insistevano sul fatto che personaggi maggiormente sexy avrebbero creato apprezzamento maggiore, sia in termini di cosplay, sia in termini di vendita di merchandising.
27 Commenti
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no aspè... perchè c'e' bisogno di un perchè? xDDDDD
I dementi ci sono in ogni parte del mondo. Io ricordo di uno (italiano eh!) che si era innamorato di Chun Li e voleva consigli su cosa fare
Ma io mi chiedo, ma è così difficile per un autore "mainstream" sbottare ad un certo punto e dire, chiaro e tondo:
1) sì, vi ho messo una bonazza!
2) sì, l'ho fatto perchè so che vi piace!
3) sì, nel caso che ve lo steste chiedendo: piace anche a me!
4) sì, se passerete più tempo a cercare di inquadrare la scollatura o il suo fondoschiena, vorrà dire che il gioco fa abbastanza pena.
5) in caso contrario avrò fatto un buon gioco e quindi zitti!
Lo stridio delle unghie sui vetri non può non dare fastidio...
In Borderlands sarebbe stato anche coerente, ma in un gioco cosi no.
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