Metal Gear Solid 5, personaggi femminili più sexy: Kojima spiega il perché

Metal Gear Solid 5, personaggi femminili più sexy: Kojima spiega il perché

Il creativo giapponese è stato sollecitato dai numerosi messaggi ricevuti via Twitter

di pubblicata il , alle 12:38 nel canale Videogames
Twitter
 
27 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
gildo8806 Novembre 2013, 16:23 #11
In guerra ci vanno mezze nude le donne? Mi arruolo subito
Ecco qual'era lo scopo allora
Sono ironico ovviamente
franzing06 Novembre 2013, 16:29 #12
Più carisma
Cfranco06 Novembre 2013, 16:35 #13
L' intervista si può sintetizzare in "tira più un ... di un carro di buoi"
KatayamaUkyo06 Novembre 2013, 19:14 #14
Originariamente inviato da: Noir79
A prescindere da valutazioni personali, un personaggio del genere e' cosi sfacciatamente irrealistico da rovinare l'immersione.

In Borderlands sarebbe stato anche coerente, ma in un gioco cosi no.


http://images4.wikia.nocookie.net/_...1/11/Fatman.JPG

infatti M.G. è famoso per la storia e i personaggi realistici come i 4 cavalieri e the Pain
roccia123406 Novembre 2013, 19:42 #15
El tira pusé en pel de pota, de cent ca'ai ch'i trota (o come cavolo si scrive).
NighTGhosT06 Novembre 2013, 19:50 #16
Originariamente inviato da: Noir79
A prescindere da valutazioni personali, un personaggio del genere e' cosi sfacciatamente irrealistico da rovinare l'immersione.

In Borderlands sarebbe stato anche coerente, ma in un gioco cosi no.


Originariamente inviato da: KatayamaUkyo
http://images4.wikia.nocookie.net/_...1/11/Fatman.JPG

infatti M.G. è famoso per la storia e i personaggi realistici come i 4 cavalieri e the Pain




Vogliamo parlare a partire dal remake su Gamecube di MGS?

Metal Gear e' sempre stato un action stealth futuristico e tutto tranne che realistico....un gran bel film interattivo con una gran bella storia....basti pensare a tutto il gruppetto Fox....compreso Gray e Liquid e prima di loro BB.

Non per nulla Kojima e' paragonato a un regista.

Comunque......io so la verita'.......la reale risposta e' la convivenza trascorsa con Platinum.......
r134807 Novembre 2013, 00:34 #17
La questione secondo me non è quanto MGS sia realistico, ma quanto sia plausibile nell'universo immaginario che si è creato.
Una cecchina che va in guerra in collant strappati e minikini, per dirla in termini cinematografici, rompe il quarto muro, quello che separa lo spettatore/giocatore dal mondo fantastico. Ci sono giochi che lo fanno apposta, come Borderlands o GTA, ma MGS ha tutt'altra impostazione, è tutto tranne che irriverente.
Che poi parliamoci chiaro: lo hanno fatto solo per la gioia di dodicenni accalorati e nerd allo stato terminale di tristezza.
Noir7907 Novembre 2013, 13:19 #18
Originariamente inviato da: r1348
La questione secondo me non è quanto MGS sia realistico, ma quanto sia plausibile nell'universo immaginario che si è creato.
Una cecchina che va in guerra in collant strappati e minikini, per dirla in termini cinematografici, rompe il quarto muro, quello che separa lo spettatore/giocatore dal mondo fantastico. Ci sono giochi che lo fanno apposta, come Borderlands o GTA, ma MGS ha tutt'altra impostazione, è tutto tranne che irriverente.
Che poi parliamoci chiaro: lo hanno fatto solo per la gioia di dodicenni accalorati e nerd allo stato terminale di tristezza.


Esattamente quello che intendevo.
É ovvio che l'universo di Metal Gear é basato su assunzioni irrealistiche, ma da queste assunzioni dovrebbero derivare conseguenze secondo logica.
Un vestito come quello di Quiet (in Afghanistan poi, di tutti i posti!!) non é assolutamente pratico né sensato, non ci sono Santi.
!fazz07 Novembre 2013, 15:43 #19
beh una cosa è certa, preparare il cosplay di quiet sarà una questione di pochi minuti
sbudellaman07 Novembre 2013, 19:15 #20
La mia volontà non quella di creare personaggi dalla forte carica erotica, però trovo che delle caratteristiche 'sexy' siano utili per dare carisma.

Voglio dare ulteriore profondità a tutti i principali personaggi e, siccome questo non dovrà avvenire attraverso troppe righe di dialogo, desidero che anche la loro 'fisicità' parli


Tradotto: non voglio che i miei personaggi sembrino delle cagne in calore, saranno solo un pò zoc*ole.

Quest'altra poi è bellissima: vorrei dare profondità ai personaggi, ma siccome non voglio sbattermi a studiarne i caratteri saranno semplicemente delle prostitute.

P.S.: io sono vecchia scuola quindi suggerirei a Kojima di aumentare il s.e.n.o. della fighetta d'un paio di taglie.

P.P.S.: ma censurate la parola s.e.n.o??? Che caz? :|

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^