Mass Effect 4 percorrerà nuove strade e userà Frostbite 2

Mass Effect 4 percorrerà nuove strade e userà Frostbite 2

Electronic Arts e BioWare annunciano l'impiego del motore grafico di Battlefield 3 per il prosieguo della serie.

di pubblicata il , alle 10:01 nel canale Videogames
Electronic ArtsBattlefield
 
47 Commenti
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nostradamus191513 Novembre 2012, 20:54 #31
Ahahhahahahahahahahahahah che simpatici questi dell'EA!
Addio ME, ci mancherai tanto
Abbiamo capito che sarà praticamente un CoD con la possibilità di scegliere la priorità con la quale scegliere le missioni, magari con qualche potere decisionale sulla trama.
MauSeventyOne13 Novembre 2012, 21:29 #32
Bhe ma ragazzi il FrostBite2, come il CryEngine3 o l'Unreal Engine 4 sono STRUMENTI, da soli non fanno il gioco

I modelli 3D, il gameplay, l'iterazione con gli ambienti e quant'altro ce lo mettono i grafici,i programmatori, i level designer.



uncletoma13 Novembre 2012, 21:33 #33
Di BioWare è rimasto solo il nome. I programmatori originari, gli sceneggiatori, persino gli addetti alla pulizia se ne sono andati. Ora esistono più team BioWare, ed uno si occuperà del prossimo C&C, uno del prossimo ME (che sarà essenzialmente uno sparatutto) ed uno si sta occupando di Dragon Age.
Chi ha creato la saga di Baldur's Gate (o il primo ME, DAO, NWN, eccetera) non c'è più: riuscirà chi ne ha preso il posto a fare non dico di meglio ma a pareggiare i conti?
Chi mi conosce sa che predissi con largo anticipo il fallimento di SW:TOR, ma li la previsione era scontata.
Qui mi riservo di vedere prima di giudicare.
Nella vignetta manca un'altra SH ammazzata da EA: Mythic.
Lian_Sps_in_ZuBeI14 Novembre 2012, 01:05 #34
a me è piaciuto molto mass effect 3,giocabilita' piu che buona la trama mi piaceva me lo sono gustato tutto perche' ho giocato molto lentamente..non capisco certa gente che cosa vi aspettate?che trame volete alla uncharter ?alla call of duty 4?bho

pace.
StyleB14 Novembre 2012, 03:07 #35

contiene spoilers.

@ Lian_Sps_in_ZuBe: Mass Effect è nato come RPG/TPS openworld, sul quale era difficile identificare quale dei due prevalesse.
Mass effect 2 è stato un mero tps qualsiasi con elementi minimi rpg, si è salvato per la storia decisamente degna di nota, ma alla fine è un pelo affondato in quanto in questo capitolo le scelte precedenti avevano influenza ZERO..cosa che non doveva accadere secondo le parole di Bioware/EA.
ME3: praticamente ME2 moddato. l'unica variazione è stata un aumento delle zone esplorabili a piedi tanto da farti venire la nausea visto che ogni volta che mettevi piede sulla cittadella dovevi passarti ogni dannata zona, tanto che negli ultimi non ne potevo più e la storia sprofondata nel trash: cicli e ricicli controllati da un IA impazzita che casualmente incontra in decimiliardi di ere solo Shepard che casualmente incontra le uniche 2 IA sane di mente di tutto questo tempo: IDA e Legion.
per il resto: sistema ripari pessimo, visto che spesso fa ciò che vuole o sei costretto a staccarti dal riparo per poterti muovere, con i DLC sistema mod diventato pietoso, sistema multiplayer alla "campera quì" sbilanciato a bomba da quel sistema marcio di bioware points (per non parlare del resto, ne ho beccato più di uno che a inizio gioco aveva il fucile collettori a livello 5-6) e sistema dei negozi abbastanza ridicolo: non trovi una cosa durante la missione e sbang, compare nel negozio spettri a prezzo irrisorio (1000 crediti) anche se il pianeta su cui dovevi trovare quell'oggetto è evaporato.
devo però spezzare una lancia a favore del migliorato sistema di ricerca e una a favore del complessivo che tutto sommato a livello di gameplay risulta molti passi avanti rispetto al secondo grazie alla minima personalizzazione delle armi, alla possibilità di indossarle tutte e al sistema di armi a livelli (nel secondo partivi con il fucile collettori e finivi con il fucile collettori)..cosa che mi è stata un pelo sui maroni è stata però l'ininfluenza visibile delle scelte dei primi due capitoli (tranne che per la morte di qualche membro squadra) e la totale mancanza di considerazione della scelta "arma speciale" del capitolo 2, alla fine del terzo ti ritrovavi con i peggio armamenti senza nessun blocco.


quindi a conti fatti è vero: ME1 è stato un titolo più che cult, poi è andato calando facendolo diventare un titolino buono, ma nulla di spettacolare come si vorrebbe.
sintopatataelettronica14 Novembre 2012, 07:08 #36
Originariamente inviato da: StyleB
@ Lian_Sps_in_ZuBe: Mass Effect è nato come RPG/TPS openworld, sul quale era difficile identificare quale dei due prevalesse.
Mass effect 2 è stato un mero tps qualsiasi con elementi minimi rpg, si è salvato per la storia decisamente degna di nota, ma alla fine è un pelo affondato in quanto in questo capitolo le scelte precedenti avevano influenza ZERO..cosa che non doveva accadere secondo le parole di Bioware/EA.
ME3: praticamente ME2 moddato. l'unica variazione è stata un aumento delle zone esplorabili a piedi tanto da farti venire la nausea visto che ogni volta che mettevi piede sulla cittadella dovevi passarti ogni dannata zona, tanto che negli ultimi non ne potevo più e la storia sprofondata nel trash: cicli e ricicli controllati da un IA impazzita che casualmente incontra in decimiliardi di ere solo Shepard che casualmente incontra le uniche 2 IA sane di mente di tutto questo tempo: IDA e Legion.
per il resto: sistema ripari pessimo, visto che spesso fa ciò che vuole o sei costretto a staccarti dal riparo per poterti muovere, con i DLC sistema mod diventato pietoso, sistema multiplayer alla "campera quì" sbilanciato a bomba da quel sistema marcio di bioware points (per non parlare del resto, ne ho beccato più di uno che a inizio gioco aveva il fucile collettori a livello 5-6) e sistema dei negozi abbastanza ridicolo: non trovi una cosa durante la missione e sbang, compare nel negozio spettri a prezzo irrisorio (1000 crediti) anche se il pianeta su cui dovevi trovare quell'oggetto è evaporato.
devo però spezzare una lancia a favore del migliorato sistema di ricerca e una a favore del complessivo che tutto sommato a livello di gameplay risulta molti passi avanti rispetto al secondo grazie alla minima personalizzazione delle armi, alla possibilità di indossarle tutte e al sistema di armi a livelli (nel secondo partivi con il fucile collettori e finivi con il fucile collettori)..cosa che mi è stata un pelo sui maroni è stata però l'ininfluenza visibile delle scelte dei primi due capitoli (tranne che per la morte di qualche membro squadra) e la totale mancanza di considerazione della scelta "arma speciale" del capitolo 2, alla fine del terzo ti ritrovavi con i peggio armamenti senza nessun blocco.


quindi a conti fatti è vero: ME1 è stato un titolo più che cult, poi è andato calando facendolo diventare un titolino buono, ma nulla di spettacolare come si vorrebbe.


penso (purtroppo) la stessa cosa: un titolo d'esordio (ME1) capolavoro (con i suoi notevoli difetti, per carità e che prometteva faville nei seguiti.. faville.. che non si sono viste..
Anzi, direi che quel che di meglio c'era s'è poi del tutto perso

Peccato, davvero un grosso dispiacere è stato per me vedere questa così promettente saga involversi invece che evolversi.
Baboo8514 Novembre 2012, 11:44 #37
Io non sono riuscito nemmeno ad arrivare a meta' Mass Effect 3...

Il primo era spettacolare e portava anche la novita', il 2 e il 3 sono diventati delle schifezze colossali e non riesco proprio a riprenderlo per finirlo e dire "ok conclusa"...

Figuriamoci il 4...
nostradamus191514 Novembre 2012, 11:56 #38
Eppure la gente lo compra sto sterco!
Jon Irenicus14 Novembre 2012, 12:05 #39
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
La vera domanda è: quali giochi futuri NON USERANNO il frostbite2 ?
Tutti quelli che useranno l'unity...
Sta serie m'è andata definitivamente in disgrazia dopo aver giocato al 2 cmq...
Torquemada8414 Novembre 2012, 13:06 #40
Originariamente inviato da: muppo
io spero invece che per la maggiore vada il prossimo unreal engine, o quello del nuovo half life. Il frostbyte 2 ha portato una piccola boccata d'ossigeno, ma oramai siamo ancorati al 2006 come grafica..servono nuove tecnologie, non basta piu il normal mapping e lo specular mapping con qualche cacatina di contorno, con un piccolo seppur importante aggiornamento nell'illuminazione.


MA STAI SCHERZANDO?? Speri nell'Unreal Engine 4? il dominio della plastica?!
Il CryEngine è tre spanne sopra tutti. e non capisco perchè in EA non lo usino: visto che Mass Effect non usa lo schermo condiviso su console, sarebbe ideale: ampi paesaggi, animazioni emozionali del viso, vari effetti... Certo che il Forstbite su BF3 ha ottenuto risultati vicini, ma elaborando un terzo per espansione degli schemi di Crysis 2!!

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