Lettera aperta CEO CD Projekt: 4 milioni di copie di The Witcher 3 vendute

Marcin Iwinski, co-fondatore e CEO di Projekt RED, ha scritto una lettera aperta per ringraziare tutti coloro che hanno acquistato The Witcher 3 Wild Hunt.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Giugno 2015, alle 14:56 nel canale VideogamesThe Witcher
45 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi possiamo insegnare l'inglese a tutti, ma la madrelingua non me la togli....
però hai la pretesa di cambiarla a loro che fanno il prodotto.
italians do it better
TW3 è l'esempio lampante che sono tutte cazzate!! E' addirittura DRM Free ma sta andando alla grande.
Un gioco se è fatto bene vende punto. Il resto sono solo scuse...
The Witcher 3 è anche stato scaricato da gozzilioni di persone (quasi 700 mila download fra torrent e host privati).
Non mi sembrano numeri da poco.
Onestamente un buon gioco vende e viene piratato tanto a prescindere.
Non puoi dire che senza un drm di tipo online only o qualcosa di simile The Witcher 3 non avrebbe venduto di più.
Anche perchè i giochi su pc degli ultimi anni che han venduto di più (Diablo 3: 15 milioni di copie SOLO su pc, Starcraft:5 milioni di copie, Sim City: 4 milioni di copie, e tutto questo FULL PRICE) guarda caso avevano drm non eliminabili.
Quindi inutile nascondersi dietro al "se fai un bel gioco vendi tanto, la pirateria non danneggia gli sviluppatori" perchè non è una tesi dimostrabile. Un bel gioco venderà tanto di default, spesso anche un non bel gioco.
Non riesco a giocare ad un gta in italiano, quando so che dovrebbero parlare slang americano.
Non sopporto WoW in italiano: Frostmourne: Gelidanima..Stormwind: roccavento..
Sono buone traduzioni, ma non riesco a sentirle..
Non mi sembrano numeri da poco.
Onestamente un buon gioco vende e viene piratato tanto a prescindere.
Non puoi dire che senza un drm di tipo online only o qualcosa di simile The Witcher 3 non avrebbe venduto di più.
Anche perchè i giochi su pc degli ultimi anni che han venduto di più (Diablo 3: 15 milioni di copie SOLO su pc, Starcraft:5 milioni di copie, Sim City: 4 milioni di copie, e tutto questo FULL PRICE) guarda caso avevano drm non eliminabili.
Quindi inutile nascondersi dietro al "se fai un bel gioco vendi tanto, la pirateria non danneggia gli sviluppatori" perchè non è una tesi dimostrabile. Un bel gioco venderà tanto di default, spesso anche un non bel gioco.
(diablo3 per la precisione è solo online, quindi o così o pomì
- Niente sistema di fama
- Puoi ladrare in ogni dove senza problemi
- Non puoi muoverti silenziosamente, quindi non puoi prendere di sorpresa i mostri, i quali hanno un banale cerchio in cui sentono la tua presenta, manco ti vedono, ti avvicini e tac, ti attaccano.
- I mostri di zona, stanno in una zona ristretta, puoi ucciderli stando a cavallo in maniera piuttosto easy correndo, colpendo, uscire dalla zona e ripeti
- Le guardie in città sono inutili: rubi, ti attaccano, scappi 10mt, amici come prima.
- Suoni ambientali "piatti", le barche non emettono rumore, il più degli animali non fanno rumore (o li senti solo col senso).
- Spesso si trovano cose non congrue: tipo tavolo da lavoro e mola piazzati a caso in un passaggio che non ha senso, oggetti che ostruiscono il normale passaggio, oggetti da lootare posizionati in modo che devi inventarti il modo per premere "E", ecc
Mi sarei aspettato un mondo più vivo e dinamico proprio come Skyrim, ma senza i suoi eccessi (I mob di zona che ti inseguono per mezza mappa, se rubi una mela hai tutto il villaggio contro, ecc), i suoni ambientali come in skyrim che senti gli animali correre, se qualcuno è in acqua, senti il rumore dell'acqua, senti anche se c'è gente nelle sterpaglie col mod di "sound of skyrim" o qualcosa del genere che applica un tocco di classe a tutto .... Invede trovo il mondo di TW3, bello, ma zoppo.
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