Le novità della tecnologia di BioShock Infinite

Le novità della tecnologia di BioShock Infinite

Sarà più dinamico rispetto ai predecessori, con miglioramenti anche all'intelligenza artificiale, alle animazioni e al sonoro. Si passa a Unreal Engine 3.

di pubblicata il , alle 09:55 nel canale Videogames
 
23 Commenti
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elevul04 Novembre 2010, 13:00 #11
Peccato per l'utilizzo dell'UE3, invece che del Cryengine.
ice_v04 Novembre 2010, 13:14 #12
Originariamente inviato da: paolox86
Ma solo a me gli screen non dicono assolutamente nulla? Le solite texture slavate e la sensazione di stravecchio che ormai è l'unica certezza che dà l'ue3. Ma purtroppo finchè ci sarà il botolo e il monolite nero di questa generazione per noi giocatori al pc con schede superpotenti sarà dura...


slavate no, non direi...però le squadrettature si notano...un po' di tesselizzazione non guasterebbe
~Bl4k04 Novembre 2010, 13:24 #13
Originariamente inviato da: elevul
Peccato per l'utilizzo dell'UE3, invece che del Cryengine.

sinceramente preferisco cosi... ha una grafica spettacolare ed è fruibile per tutti :P
ghiltanas04 Novembre 2010, 13:56 #14
i video visti tempo fa mi avevo creato qualche false illusione mi sa...Guardo queste screen e vedo si e no 10 poligoni, con illuminazione sparata a 1000...
Andiamo avanti perfavore con la tecnologia
Fos04 Novembre 2010, 14:38 #15
Originariamente inviato da: ~Bl4k
dove le vedi le texture slavate?

Beh, guardando quei simil palloni da football giganti in lontananza, verrebbe da dire: dove le vedi le texture?
~Bl4k04 Novembre 2010, 15:00 #16
Originariamente inviato da: Fos
Beh, guardando quei simil palloni da football giganti in lontananza, verrebbe da dire: dove le vedi le texture?

quei "simil palloni in lontananza" sono dirigibili... è semplice depth of field ragazzi =_=
pappapisciu04 Novembre 2010, 15:52 #17
per essere un gioco che uscirà tra due annetti devo dire che non impressiona molto a giudicare dagli screen ,poi vabbè un conto sarà vederlo in movimento...
noto con dispiacere che ormai si è a un punto morto in quanto a grafica,come diceva qualche utente sopra ,chi ha i pc potenti li sfrutta si e no con massimo due giochi all'anno se tutto vabbene XD per tutti gli altri giochi bastan schede video di 3 generazioni fa ahah
bluefrog04 Novembre 2010, 16:52 #18
Carino ma niente di che...ormai non impressiona più nulla a causa di 'ste fottute console. La grafica è molto finta e plasticosa, l'UE3 dopotutto è risaputo che da questo punto di vista non fa certo miracoli... poi i personaggi in stile pupazzo a me non sono mai piaciuti, su questo preferisco di gran lunga il realismo di Crysis. E' tutto molto standard, ad alti (molto relativamente...) livelli qualitativi ok, ma di certo niente di rivoluzionario.
mirkonorroz04 Novembre 2010, 17:32 #19
Mah, secondo me molto sta nel manico di quelli che usano l'engine. Se aumentassero i poligoni e curassero bene le luci (punto cruciale: spesso troppe e di colori assurdi) e le textures (tutto custom ovviamente) potrebbero ricavare ancora oggi giochi dall'ottimo impatto visivo con l'ue3, sia con stile "realistico" che con stile piu' "artistico".
Ma oggi pochi vogliono/possono impegnarsi piu' di tanto.
bluefrog04 Novembre 2010, 18:26 #20
Un gioco che utilizzava l'UE3 e che mi ha davvero impressionato per la grafica e in particolare l'illuminazione è stato Mirror's Edge. Anche se c'è da dire che per l'illuminazione hanno usato un sistema sviluppato internamente: "Mirror's Edge is powered by the Unreal Engine 3 with the addition of a new lighting solution, developed by Illuminate Labs in association with DICE."

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