Le novità della tecnologia di BioShock Infinite
Sarà più dinamico rispetto ai predecessori, con miglioramenti anche all'intelligenza artificiale, alle animazioni e al sonoro. Si passa a Unreal Engine 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Novembre 2010, alle 09:55 nel canale Videogames
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoslavate no, non direi...però le squadrettature si notano...un po' di tesselizzazione non guasterebbe
sinceramente preferisco cosi... ha una grafica spettacolare ed è fruibile per tutti :P
Andiamo avanti perfavore con la tecnologia
Beh, guardando quei simil palloni da football giganti in lontananza, verrebbe da dire: dove le vedi le texture?
quei "simil palloni in lontananza" sono dirigibili... è semplice depth of field ragazzi =_=
noto con dispiacere che ormai si è a un punto morto in quanto a grafica,come diceva qualche utente sopra ,chi ha i pc potenti li sfrutta si e no con massimo due giochi all'anno se tutto vabbene XD per tutti gli altri giochi bastan schede video di 3 generazioni fa ahah
Ma oggi pochi vogliono/possono impegnarsi piu' di tanto.
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