Le novità della tecnologia di BioShock Infinite

Le novità della tecnologia di BioShock Infinite

Sarà più dinamico rispetto ai predecessori, con miglioramenti anche all'intelligenza artificiale, alle animazioni e al sonoro. Si passa a Unreal Engine 3.

di pubblicata il , alle 09:55 nel canale Videogames
 
23 Commenti
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Horizont04 Novembre 2010, 21:00 #21
si respira la stessa insana follia che pervade la serie.
Dal trailer e dalle immagini dell' "old man" che da mangiare ai corvi come fossero piccioni...o la donna che spazza per terra davanti al negozio in fiamme...

ahhh...che goduria videoludica. Speriamo riesca bene anche nel resto ma sono fiducioso
sniperspa04 Novembre 2010, 21:45 #22
Bè qualche novità nella grafica ci vuole per forza....ormai bioshock 1 e 2 erano graficamente preistorici, il primo lo avevo giocato senza problemi con il vecchio 3500+ e x1600 pro!
Fos05 Novembre 2010, 01:21 #23
Originariamente inviato da: ~Bl4k
quei "simil palloni in lontananza" sono dirigibili... è semplice depth of field ragazzi =_=

Ahh..

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Semplice (inteso come opposto di complesso) come la texture (64x64?) che tenta (invero, malamente) di nascondere.

Poi, quei "cosi" sono più [I]simil palloni da football[/I] che dirigibili (cosa rimane del dirigibile, il pallone-one? e a quale pallone assomiglierebbe di più?), e si intuisce bene cosa "devono" sembrare (agli americani, poi...), quindi...

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