Le novità della tecnologia di BioShock Infinite
Sarà più dinamico rispetto ai predecessori, con miglioramenti anche all'intelligenza artificiale, alle animazioni e al sonoro. Si passa a Unreal Engine 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Novembre 2010, alle 09:55 nel canale Videogames
23 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDal trailer e dalle immagini dell' "old man" che da mangiare ai corvi come fossero piccioni...o la donna che spazza per terra davanti al negozio in fiamme...
ahhh...che goduria videoludica. Speriamo riesca bene anche nel resto ma sono fiducioso
Ahh..
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Semplice (inteso come opposto di complesso) come la texture (64x64?) che tenta (invero, malamente) di nascondere.
Poi, quei "cosi" sono più [I]simil palloni da football[/I] che dirigibili (cosa rimane del dirigibile, il pallone-one? e a quale pallone assomiglierebbe di più?), e si intuisce bene cosa "devono" sembrare (agli americani, poi...), quindi...
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