Le difficoltà di PlayStation 3 per Bloomberg

Le difficoltà di PlayStation 3 per Bloomberg

Il celebre servizio di informazione realizza un riassunto dei punti critici in cui Sony sta andando incontro con PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 12:25 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
53 Commenti
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rpor18 Maggio 2006, 13:13 #11
Scusate, non ho capito, ma per caso la xbox 360 và a scatti?
Altrimenti che senso ha dire che la ps3 ha più frame rate della xbox, anzi, che me ne frega se la ps3 fà 100fps e la xbox 50, gioco su entrambe alla stessa identica maniera.
Truelies18 Maggio 2006, 13:24 #12
Originariamente inviato da: dwfgerw
"se possiamo dire la nostra, all'E3 non ci è capitato di vedere giochi che andassero peggio in termini di frame rate sulla console di Sony piuttosto che su XBox 360, semmai il contrario."

questo commento è significativo, nel 2007 ci sarà il boom della play3


Piuttosto sarebbe da capire su che hardware giravano sti giochi... ovvero andavano sui devkit o sulle PS3 definitive?
Manp18 Maggio 2006, 13:25 #13
ma come fa una console ad andare a scatti?!

se mai sarà il software ad avere problemi di framerate e questo dipende dal gioco, da chi ci lavora, dall'avanzamento nello sviluppo

riguardo ai discorsi sulle percentuali è bello vedere che ancora hanno tutto questo successo... come GT3 che sfruttava il 25% della PS2, sì come no

nell'arco della vita di una console via via che i tools maturano e aumenta la confidenza degli sviluppatori con l'hardware si hanno dei miglioramenti anche importanti, e questo è scontato...
tentare di fare giochetti con le pecentuali è una stupidaggine buona solo per il marketing

Manp18 Maggio 2006, 13:27 #14
Originariamente inviato da: Truelies
Piuttosto sarebbe da capire su che hardware giravano sti giochi... ovvero andavano sui devkit o sulle PS3 definitive?


girava tutto su devkit (anche se qualche esemplare funzionante di PS3, forse uno solo, c'era) che poi in termini di hardware erano uguali alle specifiche definitive della console

rrolando18 Maggio 2006, 13:27 #15
Anche se "scattare" non è il termine adeguato (i giochi su console sono provati approfonditamente sulla piattarforma per garantirne una sufficiente fluidità , il senso è più o meno quello di avere fluidità e dettaglio.

PS3 ha potenzialità molto elevate, anche rispetto a XBOX360, ma che per il momento non possono essere sfruttate. Questo non significa che non possa essere comunque superiore in qualità (inteso come "potenza di calcolo e grafica 3D) a XBOX360 già dal principio.

I primi giochi su PS3, come peraltro hanno già commentato in molti, saranno sicuramente molto sotto al limite della console, fatto peraltro valido per qualsiasi altra piattaforma uscita sul mercato (provate Resident Evil 4 su Game Cube per capire quanto si può spremere una console una volta che ne si conoscono molto bene linguaggio di programmazione e limiti).

Un'ultima nota sullo "scattare": utilizzare una console a 1/5 della sua potenza non significa che questa faccia girare i giochi facilmente, ma al contrario che possa raggiungere i propri limiti con un rendimento scarso.

Per esempio, il mio PC ha lo stesso frame rate con Morrowind ad un dettaglio medio e Oblivion ad un dettaglio massimo (a 1280x1024). E Oblivion è parecchie volte più graficamente impressionante di Morrowind...
MiKeLezZ18 Maggio 2006, 13:36 #16
Basti pensare che su xbox360 i programmatori ancora devono capire bene come sfruttare tutti i core.. figuriamoci su PS3 dove la qualità principale è averne ben 6/7.
Forse quel 1/5 era riferito proprio a questo.
Un decollo sicuramente stentato, il colosso Sony però ha possenti fondamenta su cui sostenersi, sarà difficile che crolli.
La cosa più amara è sicuramente la storia del controller senza la vibrazione: l'hanno tolta semplicemente per non pagare le royalties a Immersion.
Ma la cosa più paradossale non è tanto questo, quanto il fatto che Sony per prima attui una pesante politica di royalties con i suoi prodotti.. ma quando si tratta di pagarle lei, trova tutte le scuse.
Aggiungiamo questo all'intramontabile storia del rootkit, e si capisce bene come sia ben difficile riuscire a vederla di buon occhio.. anzi, più scrivevo più mi giravano..
Dr3amer18 Maggio 2006, 13:54 #17
quanta aria fritta dio santo...

ma c'e' gente che ancora si stupisce per ste cazzate? e' cosi' ogni volta, dove sta la "notiziona esclusiva"
DevilsAdvocate18 Maggio 2006, 13:56 #18
"Riguardo al potenziale della macchina, se possiamo dire la nostra, all'E3 non ci è capitato di vedere giochi che andassero peggio in termini di frame rate sulla console di Sony piuttosto che su XBox 360, semmai il contrario."

Se davvero sfruttando solo un quinto del potenziale gia' vanno piu' fluidi
dei titoli Xbox360, tremo al pensiero di come saranno i giochi quando lo
sfrutteranno tutto!!!!!
Wonder18 Maggio 2006, 14:16 #19
Riguardo al potenziale della macchina, se possiamo dire la nostra, all'E3 non ci è capitato di vedere giochi che andassero peggio in termini di frame rate sulla console di Sony piuttosto che su XBox 360, semmai il contrario.


Era meglio non dirla la vostra visto che non è una conclusione logica.
Se un processore non viene utilizzato al massimo delle sue potenzialità allora chiaramente ha tanta potenza rimanente per non far scattare il gioco. Nel caso contrario semmai, utilizzato al 100% e oltre, allora tutto comincia a scattare.

Un po come far girare il vecchio Wolfestein 3D su un computer di adesso...va a palla proprio perchè la CPU non viene sfruttata all 100%
Drakogian18 Maggio 2006, 14:31 #20
Originariamente inviato da: MiKeLezZ
...CUT...
La cosa più amara è sicuramente la storia del controller senza la vibrazione: l'hanno tolta semplicemente per non pagare le royalties a Immersion.
Ma la cosa più paradossale non è tanto questo, quanto il fatto che Sony per prima attui una pesante politica di royalties con i suoi prodotti.. ma quando si tratta di pagarle lei, trova tutte le scuse.
Aggiungiamo questo all'intramontabile storia del rootkit, e si capisce bene come sia ben difficile riuscire a vederla di buon occhio.. anzi, più scrivevo più mi giravano..


Pienamente d'accordo con te. Io la storia del rootkit non l'ho proprio digerita. Come ora non mi sta bene l'imposizione del bluray di cui al momento, e per almeno un paio di anni, nessuno sente la necessità.

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