La CPU di PlayStation 3 impiegata seriamente con Folding@home

La CPU di PlayStation 3 impiegata seriamente con Folding@home

Folding@home è un programma medico realizzato dall'Università di Stanford per lo studio del folding delle proteine.

di pubblicata il , alle 16:01 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
195 Commenti
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^TiGeRShArK^17 Marzo 2007, 00:30 #61
Originariamente inviato da: yossarian
ottimo contributo; adesso sarebbe opportuna una disamina tecnica per motivare questa tua affermazione


inutile yoss...
io ancora sto aspettando un solo commento tecnico..
ma a parole, come vedi, sono tutti bravissimi
yossarian17 Marzo 2007, 00:32 #62
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
inutile yoss...
io ancora sto aspettando un solo commento tecnico..
ma a parole, come vedi, sono tutti bravissimi


magari tira fuori la storia dei 2 Tflops (di cui 1,8 relativi all'RSX)
al posto tuo metterei la richiesta di commenti tecnici in signature
^TiGeRShArK^17 Marzo 2007, 00:33 #63
Originariamente inviato da: v1doc
E' esattamente il contrario, il Cell si dimostra una architettura estremamente flessibile in grado di eseguire gli stessi compiti che possono svolgere le GPU di ultima generazione.

Da cosa deduci tutto ciò?
stai quindi affermando che anke le X1900 XT, o le stesse R500 di Xbox 360 sono quindi CPU General Purpose a tutti gli effetti?
Io dal canto mio non credo proprio.
Nel loro campo Cell e le GPU dicono certamente la loro.
Ma da lì al General Purpose ce ne corre di acqua sotto i ponti.
Le GPU come il Cell stanno solo muovendo i primi timidi passi in questa direzione.
^TiGeRShArK^17 Marzo 2007, 00:36 #64
Originariamente inviato da: yossarian
magari tira fuori la storia dei 2 Tflops (di cui 1,8 relativi all'RSX)


e bhè...
a leggere certi commenti sul Cell sembra quasi ke se lo compri ti cresce anke l'ucce**o
Viene proposto come La Soluzione e La Panacea assoluta
mau_pec17 Marzo 2007, 00:45 #65
Originariamente inviato da: SergioStyle
mi ricorda tanto quella diceria che si diceva nel 2000, cioè che la ps2 con l'emotion engine veniva usata per i carrarmati dell'esercito Iraniano

che stano, quando un prodotto sony va male, escono sempre notizie come questa, sarà un caso


sfatiamo un paio di miti:

1. La PS2 viene esportata come COMPUTER, non come CONSOLE o ELETTRODOMESTICO; in quanto tale, in alcuni paesi "caldi" ne venne vietata l'importazione proprio per la catalogazione della stessa, ovvero COMPUTER e quindi (sulla carta) utilizzabile anche per applicazioni militari.
NESSUNO MAI detto che la sua presunta "potenza" potesse essere usata per altro.

2. PS2 non è andata male, come affermi, anzi è il prodotto più longevo tra tutte le console 128 bit... e ha venduto anche più di psone, se non erro, quindi "le voci" di cui prima non vengono messe per giustificare un prodotto andato male.

3. E' VERO che il cell, può beneficiare del calcolo distribuito, ora che la tecnologia sia sfruttata per i VG o altro è irrilevante, ma se Sony riesce a tirare fuori qualcosa di buono oltre ai VG, anche se alla base c'è un fine commerciale, non vedo dove sia il male.
v1doc17 Marzo 2007, 00:46 #66
Originariamente inviato da: yossarian
ma anche no; prova a far fare un rendering al cell e poi ne riparliamo (altro che gpu di ultima generazione )


Parliamone :
http://ps3.console-tribe.com/news/3...i-da-al-3d.html
v1doc17 Marzo 2007, 00:56 #67
Originariamente inviato da: ^TiGeRShArK^
Da cosa deduci tutto ciò?


Visto che il Cell riesce ad eseguire gli stessi compiti, e con le stesse ottime prestazioni, di una GPU di ultima generazione (stiamo parlando di folding@home) è sicuramente un buon indizio che il Cell è adatto a far girare i videogames next-gen (visto che mikele contestava questo)

stai quindi affermando che anke le X1900 XT, o le stesse R500 di Xbox 360 sono quindi CPU General Purpose a tutti gli effetti?


No.
^TiGeRShArK^17 Marzo 2007, 00:59 #68
Originariamente inviato da: v1doc

almeno leggi quello ke linki?
il rendering di un solo frame della scena succitata, su una piattaforma Centrino Duo con il ray-tracer dell'ambiente 3dStudioMax avrebbe richiesto 1 ora e 8 minuto di lavoro! Il binomio Cell-iRT invece ferma la lancetta del cronometro a meno di mezzo secondo per ogni frame.

secondo te quanti videogiocatori trovi in tutto il mondo disposti a giocare ad una media di 2 FPS!!!
Le latenze del Cell sono assolutamente troppo elevate per genereare un render paragonabile a quello delle pipeline grafiche delle skede odierne.
Ma questo si sapeva già
^TiGeRShArK^17 Marzo 2007, 01:02 #69
Originariamente inviato da: v1doc
Visto che il Cell riesce ad eseguire gli stessi compiti, e con le stesse ottime prestazioni, di una GPU di ultima generazione (stiamo parlando di folding@home) è sicuramente un buon indizio che il Cell è adatto a far girare i videogames next-gen (visto che mikele contestava questo)

Hai una minima idea della diversità tra i calcoli necessari x qualcosa del tipo di folding@home e i calcoli compiuti da una GPU General Purpose?
ah..
prima di rispondere ti consiglio di rileggere i miei commenti in cui ero felice di questa possibilità offerta da sony
yossarian17 Marzo 2007, 01:04 #70
Originariamente inviato da: v1doc


quindi?

sei per caso a conoscenza della procedura completa per la realizzazione di quella demo?

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