L'industria dei videogiochi in lieve calo
Rispetto al febbraio 2005, nello stesso mese dell'anno in corso si è registrata una flessione dell'intero settore videoludico pari al 13%. Aumentano del 22%, invece, gli introiti relativi all'hardware.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Marzo 2006, alle 13:52 nel canale Videogames
35 Commenti
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giochi seri necessitano di investimenti, chi veramente vuole quel gioco, lo compra originale al momento del rilascio o come il sottoscritto lo prende dopo ad un prezzo inferiore...
chi si compra il cd delle pussycat dolls? saranno anche belle fiche ma la musica fa pieta...
Ah allora prima scherzavi... già mi stavo innervosendo.
Comunque sono d'accordo con te, il mercato dei giochi e della musica si somigliano: ormai i produttori/discografici pretendono che il pubblico acquisti tutta la merda che producono e poi si lamentano se calano le vendite.
1 non si ricorda che in america esiste ancora un carenza di inventario per la xbox 360, nei canali retail ancora molte zone non sono rifornite
2 manca ilk dato di vendite della xbox che l'anno scorso teneva una media per mese di circa 220mila console (escluso il periodo natalizio) ora questo numero si sarà drasticametne ridimensionato ma gennaio comunque ha visto circa 100mila console xbox 1 vendute.
per ora la ms ha circa una capacità produttiva di 300mila console mensili quindi per ancora un po per soddisfare 3 mercati contemporaneamente (quello giapponese è quasi nullo purtroppo) deve soffrire
quello di oggi è un mercato destinato a scoppiare! c'è poca originalità sulle modalità di gioco, si pensa solo agli effettozzi (che vogliono comunque la loro parte)! a mio parere recentemente di innovativo avevo visto solo B&W.. ma da quello che mi hanno raccontato di B&W2 IMHO ha sbagliato direzione.. cioè secondo me doveva togliere quel poco di gestionale che c'era e concentrarsi sulle cose originali che aveva introdotto (il fatto di poter decidere se essere buono o cattivo, la creatura, la lotta tra dei..), e invece a quanto pare ha potenziato la parte gestionale facendolo confondere con la roba che vende al momento.. mi aspettavo un pò più di coraggio
La pirateria non è per fortuna ancora, secondo me, alla portata di tutti!!
Ho tanti amici che a parlare di crack si prendono strani...
Ma il calo dell'industria del video game è una mancanza di idee!!!!!
Tutti i titoli odierni ci presentano cose glià viste, migliorate di grafica, peggiorate di giocabilità e monotone da morire!!!
Prendiamo fear... graficamente ti fonde la gpu, ma poi?
1 Rallenti il tempo.. Max Payne(il primo credo..), true crimes(in macchina), prince of persia, etc. etc. etc....
2 Schemi praticamente uguali... Dai ammettetelo dopo il 3° 4° schema sono tutti uguali!!!!!!! 2 Pall....
3 Sembra doom 3 o comunque altri mille sparatutto..
4 non mi viene altro... chissà perchè... :P
Hl2 è un capolavoro, battlefield 2 molto molto vario ma... ripetitivo!!
poi sto giocando a black & white 2
Una volta imparato il meccanismo è una cavolata!! sembra children of the nile...
Ho questo brutto presentimento:
HANNO FATTO GIA' TUTTO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ecco dov'è il calo.......
Ciao a tutti
Anche le note sono solo sette in fondo..
Ma é indubbiamente vero che abbiamo perso qualcosa per strada
D'altronde il punto é che produrre giochi costa e parecchio.. quindi é normale che la prima necessità di ogni software house sia quella di fare soldi, non di divertire con il suo "prodotto" ("il consiglio non capisce nulla di scienza.. loro vogliono.. un prodotto!" chi mi indovina la citazione?). Questo spirito viene ovviamente fatto proprio da chi lavora che incanala le sue energie nello stare al passo con i tempi (tecnologicamente parlando) e nel non fare passi falsi (innovando?).
bye
secondo me finchè non capiranno
... che i giochi vendono quando divertono molto non se ne uscirà per un po'. puntano troppo sull'estetica che è fondamentale ma dopo un po' lascia il tempo che trova. ben vengano titoli con la grafica originale e che non somiglia a molti altri.certo che mi rendo conto sia molto difficile al giorno d'oggi accontentare le masse. nelle console è ancora + difficile perchè se non si va nel multipiattaforma oltre al gioco la gente deve avere la console, e quindi le possibilità diminuiscono.
tipo halo1/2 hanno una grafica molto bella e divertono. hanno una fine non troppo difficile da raggiungere e non troppo lontana. secondo me + che il genere adatto ci vogliono degli ingredienti che non ti facciano stufare di avere il gioco e di finirlo in 10/15 ore per poi cominciarne un altro. invece i giochi oltre quella durata dovrebbero essere di nicchia tipo rpg o quel che l'è
Fantasia
Ciò che manca è la fantasia, l'estro e forse un po' di voglia di lavorare.Cioè: a San Remo c'è uno che ha vinto con una canzone del caXXo, pardon del piccione. Il pianeta musicale vive di meteore dotate di culo e tette ma che tutto sanno fare fuorchè cantare (meglio quelli di saranno famosi, ).
Nei giochi stessa cosa: tolti i titoli sportivi dove c'è poco da inventare e quindi si possono definire titoli facili che avanza? Pochi titoli buoni che costano uno sproposito e richiedono investimenti incredibili....
qui davvero c'è un pò di originalità.. non servono investimenti milionari! quello che colpisce è la libertà di movimento di quel dannato coniglio! complimenti davvero manca solo un contesto decente in cui piazzare la storia ma so che stanno progettando il 2
quello che è cambiato nell'industria videoludica è che una volta il gioco era frutto dell'estro e dell'immaginazione di principalmente un individuo, mentre ora ci vogliono team di sviluppo di centinaia di persone e le decisioni spettano alla produzione.. insomma questo toglie tutto quello che di creativo si può inventare (salvo eccezioni ovviamente). ma la tendenza è quella di semplificare enormemente il lavoro di chi fa i giochi, quindi io mi aspetterei in un futuro non troppo lontano un ritorno al passato, dove un tizio si sveglia alla mattina con il lampo di genio e si scrive il suo bravo gioco
l'ho semplificata un pò (un pò tanto ).. ma il concetto più o meno è quello!
siamo mesi che stiamo aspettando dei titoloni assurdi come oblivion,
gothic 3, espansione di WoW ...
titoloni così ti fanno crescere sia il bilancio software che hardware ( visto quello che richiedono in termini prestazionali :doh ) e anche fanno aumentare il numero degli abbonamenti a connessioni internet flat ( porsonalmente ho fatto la flat adsl solo per WoW)
quindi al paniere, dovrebbero inserire altri dati che nn sono per niente irrilevanti ( mettendo dentro anche SW galaxies, lineage e dark age of camelot ) e ci siamo capiti
La Ncsoft (produttrice di Lineage, Guild War, CoH.. ecc... ecc) ha dichiarato di avere raggiunto per il 2005 un fatturato di 346 milioni di dollari provenienti dal settore dei MMO (Massive Multiplayer Online)
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