L'Arkhamverse non finirà con Suicide Squad: Kill the Justice League, parola di James Gunn

L'Arkhamverse non finirà con Suicide Squad: Kill the Justice League, parola di James Gunn

Rispondendo a un fan su X (Twitter), James Gunn ha confermato che Suicide Squad: Kill the Justice League non sarà l'ultimo titolo dell'Arkhamverse. Il regista ha prontamente rimosso la risposta che tuttavia era già stata catturata.

di pubblicata il , alle 17:28 nel canale Videogames
Warner Bros.
 

In una risposta su X (Twitter), prontamente rimossa dall'autore, il regista e attuale copresidente dei DC Studios, James Gunn, ha confermato che Suicide Squad: Kill the Justice League non sarà l'ultimo gioco dell'Arkhamverse, l'universo narrativo creato da Rocksteady.

Naturalmente, la risposta è stata immediatamente catturata e riportata dall'account @dcuworld. In sostanza, a un utente che chiedeva se il titolo in uscita il prossimo 2 febbraio fosse l'ultimo dell'Arkhamverse, Gunn ha risposto che "non ci sono piani per chiudere la saga". Poco dopo, però, la risposta è stata rimossa.

Le ragioni, possono essere molteplici, ma probabilmente riguardano soprattutto l'accoglienza che riceverà Suicide Squad: Kill the Justice League. Il gioco adotta una struttura live-service che non ha entusiasmato i fan. Inoltre, l'ultima opera di Rocksteady ha subito numerosi rinvii a causa, probabilmente, di un'ottimizzazione non all'altezza degli standard a cui lo studio ha abituato i giocatori.

 Va comunque sottolineato che, chi spera in un abbandono della struttura game-as-a-service (GaaS) e quindi delle microtransazioni, rimarrà deluso. Warner Bros. Games, infatti, ha già chiarito che tutti i suoi principali franchise passeranno al modello live-service come avvenuto con Mortal Kombat Onslaught, uno spinoff mobile del picchiaduro più venduto di sempre.

Quanto questa scelta del publisher riuscirà a raccogliere il favore del pubblico ce lo dirà solo il tempo. Rocksteady è uno studio che ha fatto della narrazione il principale punto di forza delle sue produzioni e sposare un modello live-service potrebbe gettare ombra su quelli che sono gli aspetti caratterizzanti di un'avventura per giocatore singolo.

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