Killzone: adesso superiore al suo trailer

Due anni fa il trailer di Killzone meravigliò tutti gli appassionati di videogiochi. Sony fa adesso il punto della situazione su questo attesissimo prodotto.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Novembre 2006, alle 11:40 nel canale VideogamesSony
75 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info“Intelligent I/O D.H.I. Development Hardware Interface” ovvero kit di sviluppo PS3 (ancora in versione Beta all'epoca).
Il Kit può girare su sistemi OSX, l'hw viene visto come se fosse una sorta di sottosistema grafico.
Per l'appunto, puoi pure farci girare 3DMark 2006, cosa che è stata fatta, segnando un punteggio pari a 57.173 con risoluzione full HD 1920x1440 16/9 128Bit z-buffer.
Quanto faccio io con 2 GeForce 7800GTX in SLi come sostiene qualcuno, ma magari
Molti non si rendono ancora conto di quanto è possibile fare con il mostro di potenza della PS3, tanto di cappello a GoW per XB360, ma
non paragoniamo le 2 consolle per favore, è come paragonare la X1950XTX con la GF8800, sono due cose completamente diverse!
SI SI E' PIU' BELLA, PIU' POTENTE..PERO'....... NO COMMENT
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8334
CHE NE DITE????
Preciso. Sono effetti particellari che AGEIA PhysX ed il Cell possono
eseguire in real time (prova a cercarti i filmati dimostrativi della
scheda ageia, c'erano effetti di lanciafiamme fenomenali*).
Su una Xbox360 non sono possibili, su un cell (o su un pc con la scheda
ageia, quando usciranno, e forse anche con una 8800 dedicata allo
stesso compito, visto che nvidia ha annunciato un sdk in C per gpu)
ci si aspetta che girino in real-time senza alcun problema.
*http://www.ageia.com/physx/videos.html (questo e' il genere di cose che mi aspetto di poter veder girare in real time su una
macchina che ha il cell dentro)
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8334
CHE NE DITE????
Ma ste prove non si fanno con un cavolo di titolo il cui solo scopo è quello di riempire gli scaffali e la gamma di giochi di una consolle, ma proprio Ridge Racer vanno a prendere???? Per me quel titolo dovrebbe essere considerato come un MAME e non come un gioco di punta per PS3.
Aspetterò confronti con titoli di Punta e un po + impegnativi da parte di entrambe le consolle.
Se poi il gioco dovesse essere veramente così, beh, allora tanto di cappello ai suoi programmatori che in un tempo brevissimo avrebbero tirato fuori un vero gioello tecnico...
http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8334
CHE NE DITE????
Dico che dovresti leggere meglio, una gira in 720p e l'altra in 1080p,
si sapeva gia' che col 1080p alcuni effetti avrebbero dovuto essere
ridimensionati, visto che il numero di pixel da disegnare sullo schermo
e' il doppio......
Ovvio che su un pc a 800 Mhz con scheda geforce 5200 se ci fai girare oblivion devi togliere tutto il dettaglio.
Per fare un confronto serio devi scegliere un titolo che giri su entrambe a 720p, oppure uno che giri su entrambe a 1080p
(sempre che per Xbox360 ne escano mai....).
Se la faranno "solo" i giochi, come paragoni il brand Playstation a quello XBoX?
I produttori in genere annunciano il supporto per una console, laddove quello per la PlayStation è a dir poco scontato...
Non confondere i kit di sviluppo (i famosi 10.000 pezzi) distribuiti da Giugnio in avanti, con i prototipi assegnati alle software house che hanno fatto parte del progetto PS3, quest'ultime sono sempre state in possesso dell'hw necessario per poter giocherellare da + di un anno.
Quando io ho messo mano su uno di kuei cosi, i Kit non erano nemmeno stati distribuiti, e sti demo giravano da + di un anno.
si sapeva gia' che col 1080p alcuni effetti avrebbero dovuto essere
ridimensionati, visto che il numero di pixel da disegnare sullo schermo
e' il doppio......
Ovvio che su un pc a 800 Mhz con scheda geforce 5200 se ci fai girare oblivion devi togliere tutto il dettaglio.
Per fare un confronto serio devi scegliere un titolo che giri su entrambe a 720p, oppure uno che giri su entrambe a 1080p
(sempre che per Xbox360 ne escano mai....).
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