Killzone: adesso superiore al suo trailer

Killzone: adesso superiore al suo trailer

Due anni fa il trailer di Killzone meravigliò tutti gli appassionati di videogiochi. Sony fa adesso il punto della situazione su questo attesissimo prodotto.

di pubblicata il , alle 11:40 nel canale Videogames
Sony
 
75 Commenti
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Labico15 Novembre 2006, 16:11 #21
Originariamente inviato da: sonountoro
Chi parla di MGS4 in realtime, ha ragione, peccatto che non stesse girando su una PS3.


“Intelligent I/O D.H.I. Development Hardware Interface” ovvero kit di sviluppo PS3 (ancora in versione Beta all'epoca).

Il Kit può girare su sistemi OSX, l'hw viene visto come se fosse una sorta di sottosistema grafico.

Per l'appunto, puoi pure farci girare 3DMark 2006, cosa che è stata fatta, segnando un punteggio pari a 57.173 con risoluzione full HD 1920x1440 16/9 128Bit z-buffer.

Quanto faccio io con 2 GeForce 7800GTX in SLi come sostiene qualcuno, ma magari
ghiandolo15 Novembre 2006, 16:16 #22
Originariamente inviato da: Labico
Dicevano che anche MGS4 era precalcolato, poi sono arrivati gli schiaffoni dietro le orecchie a chi lo sosteneva, visto che lo stesso filmato è stato poi mostrato, stoppato, modificato in realtime (luci, ombre, riflessi e smorfie facciali) e rimesso in play.

Molti non si rendono ancora conto di quanto è possibile fare con il mostro di potenza della PS3, tanto di cappello a GoW per XB360, ma
non paragoniamo le 2 consolle per favore, è come paragonare la X1950XTX con la GF8800, sono due cose completamente diverse!



SI SI E' PIU' BELLA, PIU' POTENTE..PERO'....... NO COMMENT

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8334

CHE NE DITE????
DevilsAdvocate15 Novembre 2006, 16:21 #23
Originariamente inviato da: *sasha ITALIA*
parlo ad esempio delle fiamme all´inizio...

Preciso. Sono effetti particellari che AGEIA PhysX ed il Cell possono
eseguire in real time (prova a cercarti i filmati dimostrativi della
scheda ageia, c'erano effetti di lanciafiamme fenomenali*).
Su una Xbox360 non sono possibili, su un cell (o su un pc con la scheda
ageia, quando usciranno, e forse anche con una 8800 dedicata allo
stesso compito, visto che nvidia ha annunciato un sdk in C per gpu)
ci si aspetta che girino in real-time senza alcun problema.

*http://www.ageia.com/physx/videos.html (questo e' il genere di cose che mi aspetto di poter veder girare in real time su una
macchina che ha il cell dentro)
Labico15 Novembre 2006, 16:28 #24
Originariamente inviato da: ghiandolo
SI SI E' PIU' BELLA, PIU' POTENTE..PERO'....... NO COMMENT

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8334

CHE NE DITE????


Ma ste prove non si fanno con un cavolo di titolo il cui solo scopo è quello di riempire gli scaffali e la gamma di giochi di una consolle, ma proprio Ridge Racer vanno a prendere???? Per me quel titolo dovrebbe essere considerato come un MAME e non come un gioco di punta per PS3.

Aspetterò confronti con titoli di Punta e un po + impegnativi da parte di entrambe le consolle.
Dott.Wisem15 Novembre 2006, 16:31 #25
Il filmato di Kill Zone (quello postato da un utente qualche messaggio prima) non è tanto sconvolgente per la grafica in sé (pur essendo molto bella), ma per la qualità eccezionale delle animazioni e della gestione della fisica. I personaggi si muovono con delle animazioni molto morbide e sempre differenti, rispondendo dinamicamente alla situazione e agli elementi della scena. Ad esempio, in una scena del filmato, c'è un nemico si affaccia dalla sommità di una struttura, il quale viene colpito e poi nel cadere inciampa nella balconata con un movimento così realistico che sembra motion-capture precalcolato. Senza contare che nella caduta, il suo impermeabile svolazza indipendentemente dal corpo, come avverrebbe nella realtà. Ma questo è solo un esempio, poiché praticamente in tutto il filmato i mezzi ed i personaggi (e ce ne sono davvero tanti sullo schermo) si muovono in una maniera estremamente realistica e dinamica. A me questo puzza tanto di prerenderizzato, o magari ad un mix di real-time e precalcolato, anche perché dubito che in un tempo così breve i programmatori siano riusciti a sfruttare l'hardware della PS3 in maniera così massiccia. Soprattutto in considerazione del notevole ritardo con cui Sony ha fornito dei kit di sviluppo ufficiali agli sviluppatori. Poi l'esplosione finale (quella che precede la scritta Kill Zone) nel filmato mi pare un po' esagerata, come qualità, per essere in real-time.
Se poi il gioco dovesse essere veramente così, beh, allora tanto di cappello ai suoi programmatori che in un tempo brevissimo avrebbero tirato fuori un vero gioello tecnico...
DevilsAdvocate15 Novembre 2006, 16:36 #26
Originariamente inviato da: ghiandolo
SI SI E' PIU' BELLA, PIU' POTENTE..PERO'....... NO COMMENT

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=8334

CHE NE DITE????


Dico che dovresti leggere meglio, una gira in 720p e l'altra in 1080p,
si sapeva gia' che col 1080p alcuni effetti avrebbero dovuto essere
ridimensionati, visto che il numero di pixel da disegnare sullo schermo
e' il doppio......
Ovvio che su un pc a 800 Mhz con scheda geforce 5200 se ci fai girare oblivion devi togliere tutto il dettaglio.

Per fare un confronto serio devi scegliere un titolo che giri su entrambe a 720p, oppure uno che giri su entrambe a 1080p
(sempre che per Xbox360 ne escano mai....).
mjordan15 Novembre 2006, 16:39 #27
Io intanto a breve mi prendo Killzone Liberation per PSP...
mjordan15 Novembre 2006, 16:41 #28
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Ma ve lo volete mettere in testa che la vera differenza la faranno i videogiochi?


Se la faranno "solo" i giochi, come paragoni il brand Playstation a quello XBoX?
I produttori in genere annunciano il supporto per una console, laddove quello per la PlayStation è a dir poco scontato...
Labico15 Novembre 2006, 16:42 #29
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Soprattutto in considerazione del notevole ritardo con cui Sony ha fornito dei kit di sviluppo ufficiali agli sviluppatori.


Non confondere i kit di sviluppo (i famosi 10.000 pezzi) distribuiti da Giugnio in avanti, con i prototipi assegnati alle software house che hanno fatto parte del progetto PS3, quest'ultime sono sempre state in possesso dell'hw necessario per poter giocherellare da + di un anno.

Quando io ho messo mano su uno di kuei cosi, i Kit non erano nemmeno stati distribuiti, e sti demo giravano da + di un anno.
Dott.Wisem15 Novembre 2006, 16:47 #30
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Dico che dovresti leggere meglio, una gira in 720p e l'altra in 1080p,
si sapeva gia' che col 1080p alcuni effetti avrebbero dovuto essere
ridimensionati, visto che il numero di pixel da disegnare sullo schermo
e' il doppio......
Ovvio che su un pc a 800 Mhz con scheda geforce 5200 se ci fai girare oblivion devi togliere tutto il dettaglio.

Per fare un confronto serio devi scegliere un titolo che giri su entrambe a 720p, oppure uno che giri su entrambe a 1080p
(sempre che per Xbox360 ne escano mai....).
Ma infatti la 1080p è la sola di questa generazione di console... Cosa me ne può fregare di giocare a 1920x1080 se poi devo vedere texture sbiadite, scarsa quantità di poligoni e effetti shader mancanti? Dieci volte meglio una 720p con una grafica da next-gen, piuttosto che una 1080p con una qualità grafica da previous-gen (a parte la risoluzione spropositata ovviamente)...

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