Killzone: adesso superiore al suo trailer

Killzone: adesso superiore al suo trailer

Due anni fa il trailer di Killzone meravigliò tutti gli appassionati di videogiochi. Sony fa adesso il punto della situazione su questo attesissimo prodotto.

di pubblicata il , alle 11:40 nel canale Videogames
Sony
 
75 Commenti
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piffe15 Novembre 2006, 13:53 #11
Secondo me, o imho come molti dicono, rimarremo posivitivamente sbalorditi. Si starà a vedere... disse il cieco!

Ciauz!
Labico15 Novembre 2006, 14:15 #12
Dicevano che anche MGS4 era precalcolato, poi sono arrivati gli schiaffoni dietro le orecchie a chi lo sosteneva, visto che lo stesso filmato è stato poi mostrato, stoppato, modificato in realtime (luci, ombre, riflessi e smorfie facciali) e rimesso in play.

Molti non si rendono ancora conto di quanto è possibile fare con il mostro di potenza della PS3, tanto di cappello a GoW per XB360, ma
non paragoniamo le 2 consolle per favore, è come paragonare la X1950XTX con la GF8800, sono due cose completamente diverse!
ErminioF15 Novembre 2006, 14:27 #13
Dai filmati kz3 > gow, pur rimanendo gow un grandissimo titolo, tecnicamente parlando.
Per quel che riguarda la giocabilità, aspetterò la versione pc l'anno prossimo
DevilsAdvocate15 Novembre 2006, 14:33 #14
Originariamente inviato da: *sasha ITALIA*
no no quel VIDEO e´insuperabile, tra l´altro alcuni effetti non sono riproducibili in real time.. pero´la qualita´complessiva di GOW in alcune scene si avvicina.. certo che in quel video l´interazione e i movimenti erano spettacolari

Se parli di effetti particellarei gravosi, il cell PUO' eseguirli real-time
(cosi' come le schede AGEIA).
coschizza15 Novembre 2006, 14:47 #15
Originariamente inviato da: Labico
Molti non si rendono ancora conto di quanto è possibile fare con il mostro di potenza della PS3, tanto di cappello a GoW per XB360, ma
non paragoniamo le 2 consolle per favore, è come paragonare la X1950XTX con la GF8800, sono due cose completamente diverse!


ma tra le 2 console non esiste una differenza tale da giustificare un confronto tra le 2 gpu elencate, a meno che non prendi per GF8800 la xbox e la x1950xtx la ps3 (scherzavo ), almeno per ora i giochi multipiattaforma usciti in giappone su entrambe le console sono generalmente peggio sulla ps3.

le 2 console sono molto piu vicine nelle performance di quanto molti credano, sicuramente non differenze generazionali come tra le 2 gpu che citavi
Dott.Wisem15 Novembre 2006, 14:54 #16
Originariamente inviato da: Labico
[...]non paragoniamo le 2 consolle per favore, è come paragonare la X1950XTX con la GF8800, sono due cose completamente diverse!
Ma per favore! XBOX360 e PS3, da un punto di vista delle potenzialità grafiche, sono molto vicine, certamente molto più di quanto non fossero PS2 e XBOX... E poi l'hardware grafico della PS3 è paragonabile ad una GeForce 7800GTX, non certo ad una GF8800...
Ma ve lo volete mettere in testa che la vera differenza la faranno i videogiochi?
Swarionato15 Novembre 2006, 15:10 #17
Ma dove lo trovo sto video??

Preferibilmente in HD!
coschizza15 Novembre 2006, 15:29 #18
Originariamente inviato da: Swarionato
Ma dove lo trovo sto video??

Preferibilmente in HD!



in questa pagina trovi molti dei video piu importanti

http://games.kikizo.com/news/200510/059.asp?f=059.asp

quello del gioco in questione è questo

http://www.kikizo.tv/games/e32005/k...zone2_df_hd.wmv

sono curioso di sapere cosa ne pensi

IMHO la qualità del gioco intesa come gestione dei movimenti dei personaggi, gestione delle particelle per generare fumo ed esplosioni realistiche è possibile...........ma sulla prossima generazione di console e con la proddima generazione di sdk, a meno di non lanciare questo gioco alla fine di questa generazione dopo anni di sviluppo solo per poter dire "ci siamo riusciti"
sonountoro15 Novembre 2006, 15:39 #19

si si come no...

Io aspetto ancora Toy Story in real time su PS2...

Sto giocando GOW in tutti i modi, più lo osservo e più resto basito dalla sua qualità. Sarà già tanto se Battlezone2 riuscirà ad avvicinarsici.

Per chi scrive le news, il filmato di Battlezone2 non era in realtime, ma era un filmato dove Sony voleva mostrare come sarebbe stata la resa finale del gioco.
Chi parla di MGS4 in realtime, ha ragione, peccatto che non stesse girando su una PS3.
*sasha ITALIA*15 Novembre 2006, 15:57 #20
Originariamente inviato da: DevilsAdvocate
Se parli di effetti particellarei gravosi, il cell PUO' eseguirli real-time
(cosi' come le schede AGEIA).


parlo ad esempio delle fiamme all´inizio...

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