Killzone 3: doppio rendering consente di avere co-op in split screen

Sia il supporto al 3D stereoscopico che lo split screen necessitano di doppio rendering delle immagini.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Dicembre 2010, alle 11:44 nel canale Videogames
67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIn linea generale la penso così effettivamente...alcuni effetti usati in alcuni giochi esclusive ps3, li rendono graficamente più "appaganti" di quelli della concorrenza e nascondono abbastanza bene (per un'occhio consolaro non per il mio da pc gamer
Vedi per esempio nel video di killzone3 postato dall'utente prima il muretto dietro al quale si ripara al minuto 1 circa, che ha texture orribili a quanto sembra dal video
I Naughty Dog ne sono il chiaro esempio ma certamente non l'unico, anche i Guerrilla per esempio sono dei grandi sviluppatiori...
Poi, certo, la differenza la fa anche il budget...
lol
Vedi per esempio nel video di killzone3 postato dall'utente prima il muretto dietro al quale si ripara al minuto 1 circa, che ha texture orribili a quanto sembra dal video
va beh anch'io tornerei volentieri a giocare su pc
se questa semplice constatazione non denigratoria lede gli interessi di bandiera di terzi che si sentono in possesso di un oggetto migliore di altri e si sentono in dovere di ribadirlo con argomentazioni non inerenti,quella è cw.
detto questo,non mi pare abbia senso discuterne oltre,ne vedo interesse nel comprendere il discorso,per cui ciao e buona serata
Non e' una notizia il fatto che l'HW di qualsiasi tipo sia sotto utilizzato. Il fatto che una particolare configurazione di software e dati "non giri" non significa che la macchina sia sfruttata al massimo.
Se si riesce a raggiungere un'utilizzazione del 70% in un'applicazione cosi' diversificata come un VG e' un buon risultato, credimi.
Ad esempio, se un software ha il SOLO compito di moltiplicare 2 matrici enormi, allora si puo' scrivere un algoritmo ed organizzare le cose (BLAS3) in modo che la CPU possa raggiungere un efficienza quasi del 100%.
Ma un pezzo di software complesso come un VG, il quale integra varie soluzioni, avra' sempre un efficienza bassa, e non si piu' fare nulla.
Detto questo, questa e' una non notizia, saltata fuori solo su questo sito per (probabilmente) scatenare il solito flame.
P.S: per carita', non pensate che quando la "CPU e' al 100%" nel task manager quello voglia dire che la CPU e' sfruttata al 100% altrimenti mi metto a piangere..
se aveste giocato a kz2 che scattava e andava a 720p ricordiamolo vi rendereste conto del fatto che parlare di sfruttamento minimo della console che ha da dare molto di piu è ridicolo.
si impegnassero a far si che uno sparatutto superi i 30 (per modo di dire) fps e non abbia problemi di risoluzione che ha kz2 invece di scrivere proclami che oltre i fanboy non eccitano piu nessuno.
Se ti riferisci al fatto che la cpu al 100% nel task manager non vuol dire che l'INTERO sistema (ram, vga ecc) sia sfruttato al 100% sono d'accordo.
I Naughty Dog ne sono il chiaro esempio ma certamente non l'unico, anche i Guerrilla per esempio sono dei grandi sviluppatiori...
Poi, certo, la differenza la fa anche il budget...
hai ragione avril, ma se quei programmatori non possono sviluppare anche su 360 non sapremo mai se è davvero piu potente la ps3 o solamente sono piu capaci quei programmatori.
prendi ps2 e GC a detta di tutti la console Nintendo è migliore di ps2, ma gow2 è uscito su ps2 da un team interno ed è meraviglioso... pensi davvero che su GC sarebbe stato inferiore? io dico di no proprio perchè il GC era superiore, ma non sapremo mai la verità perchè i santamonica sono un team interno.
qui avviene lo stesso, su ps3 i team interni fanno ottime cose perchè si aiutano a vicenda, ma i giochi esterni e lo vedo tutte le volte che passo dalla mia ps3 alla 360 di amici e conoscenti sono sempre superiori.
Vediamo crysis2 come si comporta.
prendi ps2 e GC a detta di tutti la console Nintendo è migliore di ps2, ma gow2 è uscito su ps2 da un team interno ed è meraviglioso... pensi davvero che su GC sarebbe stato inferiore? io dico di no proprio perchè il GC era superiore, ma non sapremo mai la verità perchè i santamonica sono un team interno.
qui avviene lo stesso, su ps3 i team interni fanno ottime cose perchè si aiutano a vicenda, ma i giochi esterni e lo vedo tutte le volte che passo dalla mia ps3 alla 360 di amici e conoscenti sono sempre superiori.
Vediamo crysis2 come si comporta.
Non so se siano o meglio migliori, so solo che la 360 è una console più flessibile e più semplice da programmare, ma, se impari a programmare bene su PS3, di certo riesci ad ottenere risultati migliori...
Sui multipiattaforma c'è sicuro meno tempo da perdere e quindi di norma riescono meglio su 360...
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