Killzone 3: doppio rendering consente di avere co-op in split screen

Killzone 3: doppio rendering consente di avere co-op in split screen

Sia il supporto al 3D stereoscopico che lo split screen necessitano di doppio rendering delle immagini.

di pubblicata il , alle 11:44 nel canale Videogames
 
67 Commenti
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fendermexico15 Dicembre 2010, 12:44 #11
questi tizi di questa software house, per curiosità come hanno misurato il fatto che sfruttano solo il 50% delle capacità della console?
voglio che mi spiegano il medoto utilizzato, altrimenti sono solo dei buffoni

anche perchè un sistema va valutato in toto, non solo la potenza del processore.
perchè un conto è un cell montato su un sistema con 12giga di ram e una scheda video con 1024 stream processor
come può essere su un ipotetico sistema X a caso.
un conto è lo stesso cell montato un sistema con 512 di ram convidisa tra video e dati e un obsoleto chip nvidia di 5 anni fa...
e di un cui core va usato per l'audio perchè non c'è un chip audio dedicato sulla scheda logica...come è fa la ps3

è ovvio che per quanto il processore sia buono verrà sempre castrato da tutto l'ecosistema circostante.

quindi ripeto, vengano a spiegare come hanno fatto i loro calcoli altrimento sono solo dei buffoni
pagati dalla sony (visto che sono in esclusiva)
per mettere in giro false notizie su una presunta potenza che la console non ha
Vladimiro Bentovich15 Dicembre 2010, 12:46 #12
Originariamente inviato da: Mr_Paulus
non è certo la mia analisi ma è l'analisi di tutti quelli che ci hanno giocato + tutte le testate che trattano giochi per consoles.


mi riesce difficile a credere,penso sia più probabile che grazie a un buon lavoro l'aspetto risulti 'superiore' pur basandosi su caratterstiche tecniche del motore di gioco che non hanno niente di eccezionale. cosi come niente di eccezionale ha la ps3 rispetto alla 360, e siamo chiari se domani la microsoft se ne uscisse dicendo che per gears 3 usano solo il 50% della potenza della 360 verrei a far notare la barzelletta anche in quel caso.
se poi ci sono pareri tecnici in merito li ascolto volentieri.
Duncan15 Dicembre 2010, 13:00 #13
Al di la della percentuale, probabilmente esagerata, rimane il fatto che devono aver fatto un buon lavoro di ottimizzazione sul motore, anche se recuperano solo il 10% di potenza è un bel quantitativo da utilizzare per migliorare qualcosa, magari riusciremo a vederlo girare a 1080p senza tentennamenti, sarei già soddisfatto.
Monkey-d-Rufy15 Dicembre 2010, 13:07 #14
Sempre i soliti discorsi...è ovvio che ogni team porta acqua al proprio mulino lo fa sony lo fa microsoft lo fa la nintendo,è normale che dovrebbero dire no il nostro gioco fa pena è inutile che lo comprate?....bhe qualcuno l ha fatto...i creatori del primo fable x 360...che hanno fatto una sorta di mea culpa solo dopo che il gioco è uscito e ha venduto milioni di copie...(furbi^^).
I titoli sony esclusivi hanno mostrato quello che la console può fare se sfruttata a dovere solo che non tutti hanno soldi e tempo per farlo.I team intersi sony hanno il vantaggio di essere finanziate e di non essere pressate al contrario di Microsoft che pressa molto sui tempi di consegna dei giochi facendo uscire giochi che con qualche mese in + potevano rendere meglio.In un futuro che si avvia ormai al multipiattaforma la sony la vedo leggermente avvantaggiata...,non fraintendete,sony può contare su una schiera di team interni molto capaci tra cui gli ND e i MM...microsoft si è fatto scappare uno dei team interni che assicurava una montagna di soldi con i propri lavori (bungie)..e l acquisto di esclusive alla lunga può diventare oneroso e inutile basta vedere l arrivo della sere ME sulla console sony.X questo in un futuro multi dove la sceltà del consumatore si baserà sulle esclusive la sony la vedo avvantaggiata...
fendermexico15 Dicembre 2010, 13:10 #15
Originariamente inviato da: duncan
Al di la della percentuale, probabilmente esagerata, rimane il fatto che devono aver fatto un buon lavoro di ottimizzazione sul motore, anche se recuperano solo il 10% di potenza è un bel quantitativo da utilizzare per migliorare qualcosa, magari riusciremo a vederlo girare a 1080p senza tentennamenti, sarei già soddisfatto.


parole sagge
ecco questo è già un parlare coi piedi per terra...
maggiore scia15 Dicembre 2010, 13:22 #16
cmq il gioco promette davvero molto bene!!
video:
http://www.youtube.com/watch?v=geq9...layer_embedded#!
naturalmente mio al lancio...
ghiltanas15 Dicembre 2010, 13:29 #17
"il 3D è una grande feature, ma è solo un'opzione. Non voglio che le persone che non giocano in 3D abbiano un'esperienza di gioco inferiore", puntualizza ancora Hulst. "Stesso discorso vale per Move: sono ottime opzioni, ma restano delle opzioni".

ottimo, mi famolto piacere l'abbiano capito


grande anche la notizia dello split in co-op
Dott.Wisem15 Dicembre 2010, 13:49 #18
Io credo che in relazione a quel famigerato 50%, ci si riferisse al fatto che il motore di Killzone 3 sia in grado di renderizzare quello che renderizza l'engine di Killzone 2 mantenendo un 50% di margine da poter sfruttare ancora, grazie alle ottimizzazioni apportate. Tale margine è stato usato per la modalità co-op e per la stereoscopia, piuttosto che per migliorare la grafica del gioco.
Se ci fate caso, però, a un certo punto dice che hanno fatto ricorso a dei "trucchetti" per raggiungere i risultati voluti...
Comunque non vedo niente di cui scandalizzarsi. E' normale che gli engine migliorino e che migliori la conoscenza dell'hardware di una console, così come è normale che un PR tiri l'acqua al suo mulino amplificando notevolmente quelle che sono delle migliorie non eclatanti.
Mi ricordo che quando stava per uscire Halo 2 sulla prima xbox, c'era un'intervista in cui si affermava come i programmatori fossero riusciti a tirar fuori dall'xbox delle cose incredibili, si parlava di una qualità grafica da next-gen e cavolate varie... Alla fin fine, a parte le bellissime sequenze cinematiche realizzate con l'engine del gioco, Halo 2 non risultò graficamente molto più bello del primo. Piccoli miglioramenti qua e là, senz'altro, ma anche piccoli difetti, come le texture lente a caricare all'avvio di un livello.
Bluknigth15 Dicembre 2010, 14:11 #19
Beh, che quelli di Guerrillas a ogni uscita dei vari Killzone le sparano più grosse dei pescatori la sera al Bar non c'è dubbio.

Sul fatto che ogni tanto ci si inventi qualche trucco per far vedere cose che in realtà non ci sono, è una cosa che si fa da
sempre con i videogiochi.

Onestamente, quando uscì God of War sulla PS2 non pensavo che dalla scatoletta nera si potesse ancora spremere tanto.
E avrei esempi per tante console del passato (SuperMario3 sul Nes, GT2 su PS1, Alienbreed su Amiga)....

Ma da qui a dire che con un nuovo motore ho risparmiato il 50% della potenza.... Se è vero è più facile che hai cannato il primo, invece di aver ottimizzato il secondo.
Mr_Paulus15 Dicembre 2010, 14:27 #20
Originariamente inviato da: Vladimiro Bentovich
mi riesce difficile a credere,penso sia più probabile che grazie a un buon lavoro l'aspetto risulti 'superiore' pur basandosi su caratterstiche tecniche del motore di gioco che non hanno niente di eccezionale. cosi come niente di eccezionale ha la ps3 rispetto alla 360, e siamo chiari se domani la microsoft se ne uscisse dicendo che per gears 3 usano solo il 50% della potenza della 360 verrei a far notare la barzelletta anche in quel caso.
se poi ci sono pareri tecnici in merito li ascolto volentieri.

di certo non voglio perder tempo a convincere nessuno anche perchè non ne guadagno nulla, quindi che ci credi o no tant'è
comunque basta guardarsi i video in game dei vari giochi e trarsi da soli le proprie conclusioni, oppure leggersi le recensioni delle testate online.

Originariamente inviato da: Duncan
Al di la della percentuale, probabilmente esagerata, rimane il fatto che devono aver fatto un buon lavoro di ottimizzazione sul motore, anche se recuperano solo il 10% di potenza è un bel quantitativo da utilizzare per migliorare qualcosa, magari riusciremo a vederlo girare a 1080p senza tentennamenti, sarei già soddisfatto.

sicuramente esagerata
comunque in questa generazione eccezioni a parte (alcune molto ben fatte come ffXIII) i 1080p, specie in questi giochi dove il framerate è fondamentale, resteranno un sogno mi sa.
Originariamente inviato da: ghiltanas
"il 3D è una grande feature, ma è solo un'opzione. Non voglio che le persone che non giocano in 3D abbiano un'esperienza di gioco inferiore", puntualizza ancora Hulst. "Stesso discorso vale per Move: sono ottime opzioni, ma restano delle opzioni".

ottimo, mi famolto piacere l'abbiano capito


grande anche la notizia dello split in co-op

questa è LA notizia.
sono molto sollevato.
Originariamente inviato da: Bluknigth
Beh, che quelli di Guerrillas a ogni uscita dei vari Killzone le sparano più grosse dei pescatori la sera al Bar non c'è dubbio.

Sul fatto che ogni tanto ci si inventi qualche trucco per far vedere cose che in realtà non ci sono, è una cosa che si fa da
sempre con i videogiochi.

Onestamente, quando uscì God of War sulla PS2 non pensavo che dalla scatoletta nera si potesse ancora spremere tanto.
E avrei esempi per tante console del passato (SuperMario3 sul Nes, GT2 su PS1, Alienbreed su Amiga)....

Ma da qui a dire che con un nuovo motore ho risparmiato il 50% della potenza.... Se è vero è più facile che hai cannato il primo, invece di aver ottimizzato il secondo.

magari son vere tutte e due le cose, grazie all'esperienza col motore di gioco del 2 hanno ottimizzato qua e la e facendo girare il 2 col motore del 3 sono sicuro che un po' di potenza l'avranno risparmiata (anche perchè altrimenti non sarebbero riusciti a introdurre nuovi effetti o il 3d mantenendo la qualità grafica, poi il 50% magari è esagerato, ma qualcosa di sicuro l'han guadagnato)

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