Killzone 3: doppio rendering consente di avere co-op in split screen
Sia il supporto al 3D stereoscopico che lo split screen necessitano di doppio rendering delle immagini.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Dicembre 2010, alle 11:44 nel canale Videogames









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67 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon è che siano ottimizzati meglio per l'xbox, è che per xbox non serve ottimizzarli molto mentre per ps3 per ottenere qualcosa di decente bisogna fare il gioco su misura della console.
In Killzone 3 a quanto vedo c'è un'ottimo impatto visivo, anche grazie ad un buon utilizzo di filtri, effetti colori ecc...ma ben o male la risoluzione delle texture è sempre quella, non si può far miracoli.
Se la console fosse stata "sfruttata" come dicono loro solo al 50% perchè non ci facevano girare il gioco in fullHD nativo?
si accettano dimostrazioni in merito su questo piano che di certo non sono le review.
si accettano dimostrazioni in merito su questo piano che di certo non sono le review.
ai videogiocatori non interessano le caratteristiche hardware delle console ma quanto è visivamente bello un gioco (se si considerano solo le caratteristiche tecniche ovviamente).
In Killzone 3 a quanto vedo c'è un'ottimo impatto visivo, anche grazie ad un buon utilizzo di filtri, effetti colori ecc...ma ben o male la risoluzione delle texture è sempre quella, non si può far miracoli.
Se la console fosse stata "sfruttata" come dicono loro solo al 50% perchè non ci facevano girare il gioco in fullHD nativo?
si è vero mi sono espresso male
d'altra parte la ram quella è quindi dopo una certa risoluzione di texture non si può salire..
Dai su... mi pare strano che Call of Duty Black Ops giri bene SOLO su XboX.
Beh forse è meno strano se consideriamo tutti i soldi che M$ "dona" ad Activision.
I soldi possono tutto, pure fare miracoli in programmazione
Se la console fosse stata "sfruttata" come dicono loro solo al 50% perchè non ci facevano girare il gioco in fullHD nativo?
Ah, quindi secondo te, upscalare i giochi a 1080p, vuol dire fare giochi in 1080p?
Poi come mai si parla di FULLHD solo se si parla di giochi PS3?
Nooooo Babbo Natale aspetta l'annuncio del prossimo HALO
questo gioco quando uscirà si vedrà, certo giudicare da dei video è difficile.
Non dimentichiamo Heavy Rain, i vari ratchet & Clank e Resistence...
sicuramente, ma non è ciò di cui parla la notizia ne io,capisco sia facile confondere un commento per una guerra di bandiera ma non è questo il fine.
del resto vedo dagli altri post che alla fine è l'indirizzo che sta prendendo la discussione,come sempre.
Sul fatto che ogni tanto ci si inventi qualche trucco per far vedere cose che in realtà non ci sono, è una cosa che si fa da
sempre con i videogiochi.
Onestamente, quando uscì God of War sulla PS2 non pensavo che dalla scatoletta nera si potesse ancora spremere tanto.
E avrei esempi per tante console del passato (SuperMario3 sul Nes, GT2 su PS1, Alienbreed su Amiga)....
Ma da qui a dire che con un nuovo motore ho risparmiato il 50% della potenza.... Se è vero è più facile che hai cannato il primo, invece di aver ottimizzato il secondo.
Beh fino a prova contraria, basta guardare KillZone 2 per vedere "quanto ne sanno".
Basta attendere e valutare quanto di cio' che dicono è vero.
del resto vedo dagli altri post che alla fine è l'indirizzo che sta prendendo la discussione,come sempre.
non mi pare ci sia nessuna cw qui dentro, certo che se per te dire che killzone 2 è uno dei giochi graficamente più belli di questa gen o che le esclusive di ps3 han mediamente una qualità maggiore vuol dire fare una console war beh sinceramente non so che farci.
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