John Romero sta sviluppando un FPS originale basato su Unreal Engine 5

John Romero sta sviluppando un FPS originale basato su Unreal Engine 5

Il famoso sviluppatore John Romero ha annunciato che sta lavorando a un nuovo FPS basato sull'Unreal Engine 5. Romero ha siglato un accordo con un grande editore e sta cercando sviluppatori per il suo progetto.

di pubblicata il , alle 16:41 nel canale Videogames
 

John Romero, cofondatore di id Software e iconico sviluppatore di videogiochi, ha annunciato che sta lavorando su un nuovo FPS basato su Unreal Engine 5. Si tratta di una nuova proprietà intellettuale per cui la "Romero Games" sta assumendo sviluppatori in modo da entrare nel vivo della produzione, anche se il debutto richiederà probabilmente diversi anni.

"Stiamo lavorando con un grande editore", si legge nel post su Twitter dove non vengono però indicati altri dettagli. Nei mesi scorsi John Romero aveva lanciato un'iniziativa a sostegno della popolazione ucraina colpita dalla guerra.

"Per sostenere il popolo ucraino e gli sforzi umanitari della Croce Rossa e del Fondo centrale di risposta alle emergenze delle Nazioni Unite, sto rilasciando un nuovo livello DOOM II e chiedo una donazione di 5 euro", twittò lo sviluppatore assicurando che il 100% dei ricavi sarebbe stato devoluto in beneficenza. Il livello, One Humanity, è il primo sviluppato da Romero dopo il lancio dell'FPS nel 1994. Potete trovarlo a questo indirizzo.

12 Commenti
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Max_R19 Luglio 2022, 21:30 #1
Chissà che sia la volta buona
Ormai i tool sono abbastanza a portata di tutti
Gnubbolo19 Luglio 2022, 22:48 #2
spero non arrivi troppo tardi, di fps retro ce ne sono tanti. deve puntare su un gioco meme o venderà solo ai 50enni.
euscar19 Luglio 2022, 23:34 #3
O corre il rischio di fare come con "Daikatana"
Gyammy8520 Luglio 2022, 09:19 #4
Ma si dai tutto ue5, facciamo pure prato fiorito ue5
Tutti i giochi uguali "eh ma la direzione artistica!11!!"
Prima su 10 giochi 9 avevano engine proprietari, ora sono tutte mod dello stesso gioco
Ma si è capito che l'industria da far cry 3 in poi è tutta parametrata ai nerd
nonsidice20 Luglio 2022, 10:01 #5
Originariamente inviato da: Gyammy85
Ma si dai tutto ue5, facciamo pure prato fiorito ue5
Tutti i giochi uguali "eh ma la direzione artistica!11!!"
Prima su 10 giochi 9 avevano engine proprietari, ora sono tutte mod dello stesso gioco
Ma si è capito che l'industria da far cry 3 in poi è tutta parametrata ai nerd


Forse sei troppo giovine per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Non a caso quando lui ed un certo Carmak fondarono la ID, uno faceva il motore grafico e l'altro sviluppava il resto.
Quindi ovvio usi qualcosa di "pronto".
Consiglio caldamente questo:

https://www.amazon.it/Masters-Doom-created-transformed-culture/dp/0749924896/ref=sr_1_2?keywords=masters+of+doom+italiano&qid=1658304011&sprefix=masters+of+doom+i%2Caps%2C89&sr=8-2

c'è anche in italiano (a trovarlo però.
Pino9020 Luglio 2022, 12:15 #6
Originariamente inviato da: nonsidice
Forse sei troppo giovine per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Non a caso quando lui ed un certo Carmak fondarono la ID, uno faceva il motore grafico e l'altro sviluppava il resto.
Quindi ovvio usi qualcosa di "pronto".
Consiglio caldamente questo:

https://www.amazon.it/Masters-Doom-created-transformed-culture/dp/0749924896/ref=sr_1_2?keywords=masters+of+doom+italiano&qid=1658304011&sprefix=masters+of+doom+i%2Caps%2C89&sr=8-2

c'è anche in italiano (a trovarlo però.


Bellissimo il libro. Lo consiglio in inglese, la versione italiana non è male ma non rende.

Comunque la storia del motore grafico lascia il tempo che trova, progettare da zero il motore "per sé" non è nemmeno tanto difficile, la cosa davvero dura è scrivere tutti gli strumenti di sviluppo di cui hanno bisogno gli artisti e compagnia cantante. Insomma, non è più solo un motore grafico, è tutto quello che ci gira intorno che è difficile.
nickname8820 Luglio 2022, 13:38 #7
Il problema di questi personaggi è che una volta che si fanno un nome poi la gente pensa che siano fabbriche di nuove idee e innovazioni in modo "REGOLARE" quando invece questo tipo di cose si possono fare poche volte nella vita.

Un genio per quanto tale non può essere illuminato sempre e costantemente durante l'arco di tutta la sua vita, una volta passati gli anni d'oro poi non contribuiscono di più rispetto ad altre figure più comuni.

Si pensa che solo perchè un titolo venga realizzato da Romero avrà lo stesso successo dei primi DOOM e Quake quando al 99.9% sarà o un titolo in linea con le altre produzioni oppure uno penoso.
Max_R20 Luglio 2022, 13:39 #8
Originariamente inviato da: nonsidice
Forse sei troppo giovine per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer ed un vulcano di idee nuove (o almeno lo era).
Non a caso quando lui ed un certo Carmak fondarono la ID, uno faceva il motore grafico e l'altro sviluppava il resto.
Quindi ovvio usi qualcosa di "pronto".
Consiglio caldamente questo:

https://www.amazon.it/Masters-Doom-created-transformed-culture/dp/0749924896/ref=sr_1_2?keywords=masters+of+doom+italiano&qid=1658304011&sprefix=masters+of+doom+i%2Caps%2C89&sr=8-2

c'è anche in italiano (a trovarlo però.

Era uno dei vulcani di idee, tanto che quando ognuno ha preso la sua strada ha fatto la fine che ha fatto.
Hall ha dato vita ad Anachronox e li le idee si vedono.
Assieme erano dinamite. O un terremoto, meglio dire.
nickname8820 Luglio 2022, 13:43 #9
Originariamente inviato da: nonsidice
per conoscere Romero e le sue capacità, lui NON è un "programmatore tecnico", è un programmatore "artistico", level designer [B][COLOR="Red"]ed un vulcano di idee nuove[/COLOR][/B] (o almeno lo era).

Idee nuove ? E dall'inizio dell'attuale secolo che non si vede più un titolo rivoluzionario quanto quelli realizzati precedentemente da Romero.

Vulcano di idee e dove sono ?
Di grandi idee in genere se ne hanno poche nella vita. Nessuno viene colto da illuminazioni ogni anno.
In genere di colpacci nella vita se ne fa uno o un paio e poi per il resto si vive di vecchie glorie passate.

Romero probabilmente ha già sparato tutte le cartucce da un pezzo e ora vive della sua reputazione risalente ad azioni svolte in un lontano passato.

Idem quell'altro, quello che adesso si improvvisa regista cinematografico dimenticandosi che produce videogiochi ..... un certo Kojima ....
Max Power20 Luglio 2022, 15:17 #10
Originariamente inviato da: nickname88
Il problema di questi personaggi è che una volta che si fanno un nome poi la gente pensa che siano fabbriche di nuove idee e innovazioni in modo "REGOLARE" quando invece questo tipo di cose si possono fare poche volte nella vita.

Un genio per quanto tale non può essere illuminato sempre e costantemente durante l'arco di tutta la sua vita, una volta passati gli anni d'oro poi non contribuiscono di più rispetto ad altre figure più comuni.

Si pensa che solo perchè un titolo venga realizzato da Romero avrà lo stesso successo dei primi DOOM e Quake quando al 99.9% sarà o un titolo in linea con le altre produzioni oppure uno penoso.


La seconda cosa sensata in pochi giorni.

Sto iniziando a preoccuparmi.

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