John Carmack vince il riconoscimento alla carriera ai GDC Awards

Il guru del mondo della grafica 3D John Carmack riceve il premio alla carrieria in occasione dell'evento dedicato agli sviluppatori di videogames.
di Rosario Grasso pubblicata il 23 Febbraio 2010, alle 11:11 nel canale Videogames
108 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoTi sembra poco, la magistrale esecuzione tecnica di Q3A?
Penso sia è in assoluto il miglior gioco a cui abbia giocato nella mia vita, (seguito a breve distanza dal primo UT...), ed ho giocato praticamente a tutti gli fps.
A dieci anni di distanza lo trovo ancora ineccepibile.
Il potenziale della id era ben altro con Romero, Hall e gli altri!
Nel frattempo, infatti, uscirono un certo Half-Life 2 e, prima ancora, un anonimo FarCry che, tecnologicamente parlando, ma anche come gameplay, batteva tutti gli altri a mani basse. Poi l'Unreal Engine si è evoluto al punto da essere usato oggi su gran parte dei titoli più pompati per PC e console, in barba al motore di Doom3.
ma anche no.
tecnicamente D3 da la merda in lungo e in largo a HL2, e Far Cry è uscito dopo.
riguardo il gameplay non si discute, son gusti ovviamente.
tecnicamente D3 da la merda in lungo e in largo a HL2, e Far Cry è uscito dopo.
riguardo il gameplay non si discute, son gusti ovviamente.
forse vuoi dire "tecnicamente il sistema di illuminazionedi Doom 3 da merda a FC e HL2" ..no perchè per il resto mi dispiace ma D3 le prende di santa ragione..
tecnicamente D3 da la merda in lungo e in largo a HL2, e Far Cry è uscito dopo.
riguardo il gameplay non si discute, son gusti ovviamente.
Secondariamente, prima di dare fiato alla bocca, occorrerebbe informarsi... Ti riporto, in ordine, le date di uscita dei giochi sopra menzionati:
23/03/2004 Far Cry
03/08/2004 Doom 3
16/11/2004 Half-Life 2
Tecnicamente, Far Cry è di gran lunga il più avanzato dei tre. Anche la sua IA era notevole (i nemici ti accerchiavano e, se in difficoltà, uno di essi andava a chiamare rinforzi... Incredibile!).
non mi risulta, il BM c'era già in Evolva per esempio (Giugno 2000), mentre ancora prima ci furono alcuni giochi che implementarono l'EMBM di Matrox (per me fantastico) come Expandable (1999 mi pare)..
D3 aveva textures oscene.....e anche i mdoelli poligonali non erano granchè, ( le teste dei personaggi erano come scolpite sulla roccia ).
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