John Carmack parla di DooM 4: "Uscirà quando sarà pronto"

Il direttore tecnico di id Software conferma i lavori sul nuovo capitolo di DooM. L'intera software house è concentrata sul nuovo progetto.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Agosto 2012, alle 15:01 nel canale Videogames
38 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSingle player carino, ma monotono. Buona la grafica, alla fine la megatexture non è pesante. Il multi invece è stato quasi completamente ignorato dai player.
Single player carino, ma monotono. Buona la grafica, alla fine la megatexture non è pesante. Il multi invece è stato quasi completamente ignorato dai player.
E tu sei stato già fortunatissimo... Io ho dovuto scaricare due release nuove di driver e andare a cercarne una vecchia di due mesi, scompattare gli archivi e andarmi a cercare le singole librerie per poterlo far andare in maniera mezza decente senza che mi cadessero gli occhi.
E nonostante tutto mi ha deluso...
E mi sento ancora peggio se penso che ho consigliato questo gioco ad un mio amico solo sulla base del fatto che fosse prodotto da iD Software, e anche lui è rimasto profondamente deluso.
P.S. Il motore non era pesante perchè era castrato in modo automatico.
Bastava avvicinarsi leggermente per notare la scarsa qualità delle texture.
Tra i peggiori porting da console insieme a Driver 3.
ti prego John, credo ancora in te!
Se riusciranno a dotare DOOM 4 di una buona sceneggiatura, interazione ed effetti in stile FROSTBYTE, armi godibili (tipo il grenade launcher di quake 1 e 2)ed eviteranno il trucco di nascondere i mostri in minuscoli sgabuzzini che si aprono alle spalle del giocatore, come succedeva fino alla nausea in DOOM 3, allora FORSE lo acquisterò a prezzo budget su Steam.
DooM 4 lo attendo, ma con tranquillità; diversamente da quel maledetto Half Life 3.
Si certo la trama è secondaria ok (e per DooM forse è pure ancora più infondo), però a me quella di HL2 EP2 è comunque rimasta in sospeso.
Un po' anche come il finale di rage, scandaloso
Però comunque mi è piaciuto come gioco, anche la grafica secondo me non era male, a livello artistico; nel senso che riusciva secondo me a rendere un buon effetto dell'ambiente circostante. Non che fosse una gran grafica, ma proprio come piace a me più che i dettagli iper fotografici tengo di più all'atmosfera che crea.
Il feeling con le armi... insomma mi è piaciuto con tutti i suoi difetti eh, ma sono riuscito a finirlo senza annoiarmi.
DooM 1 capostipite (vedi il mio nick
DooM 2 gran gioco², best FPS ever
DooM 3 con tutti i suoi difetti, (quasi tutti quelli che si leggono in rete tranne la torcia e l'oscurità che secondo me sono invece punti di forza), secondo me è un gran gioco, poi parere personale.
DooM 4 lo aspetto con tranquillità, ma vedano che sia vero che uscirà quand'è pronto!
-"quando è pronto"
è stato sviluppato da Raven software
è stato sviluppato da Splash Damage
sviluppato da Raven software, e l'engine di DooM3 è stato stravolto per girare in Direct3D, anziché OpenGL
Come vedi JC ha ben poco a che vedere con la parte ludica di questi giochi: che poi Rage sia stato un flop (tecnico e ludico) è un altro paio di maniche
vero, difatti doom1, doom2, quake1,2 e 3 escono dalla sola ID-S, quindi ribadisco.... c'era un signor programmatore, che niente niente ha inventato gli fps "3d" e che oltre a fare un engine faceva anche i giochi attorno, quindi che ho detto di sbagliato?
è stato sviluppato da Splash Damage
sviluppato da Raven software, e l'engine di DooM3 è stato stravolto per girare in Direct3D, anziché OpenGL
Come vedi JC ha ben poco a che vedere con la parte ludica di questi giochi:
beh, scusa se mi sono permesso di fare un digressione personale su alcuni giochi usciti negli ultimi anni basati sul motore di ID e che ne ripercorrono le proprietà intellettuali
per me quake4 ha saputo continuare degnamente la storia così com'era sospesa in quake2 e mi ha divertito
quake wars, per me, è stato un aborto e con quake 3 arena non ha nulla a che fare, anche se ha ricevuto votoni da tutti
wolfenstein, sempre per me, non è stato degno di cotal padre
sei d'accordo bene, non sei d'accordo fa lo stesso, non voglio certo convincerti, il gusto è soggettivo
il diritto di opinione credo esista ancora, anche se le opinioni poi non si condividono, altrimenti ignorami e amici come prima, non voglio certo flammare
già, di questo diamogli atto, almeno lo ha ammesso, ci sono SH che si comportano diversamente negando all'infinito le critiche rivoltegli
DooM 4 lo attendo, ma con tranquillità;
ma cronologicamente parlando doom4 non dovrebbe ricalcare doom2 e magari trasferirisi dalle nostre parti?
almeno io lo vedo così, doom3 è una sorta di doom1 revisited e doom4 dovrebbe essere un doom2 revisited:
[SPOILER]anche perchè in doom3 liscio l'ultimo mostro è un cyberdemon che se non erro appariva verso la fine di doom1 e sulla copertina di doom2[/SPOILER]
ma probabilmente sbaglio
ciao ciao
IMHO era decisamente più divertente sfuggire agli artigli di un Fiend incaxxato o alle scariche elettriche di uno Shambler (www.flashingblade.net/classics/quake01.gif), che duellare a colpi di laser coi soliti alieni umanoidi.
Con Doom (primo fps degno di tal nome, Wolf era poco più di una demo) e Quake (primo fps in vero 3d) alla ID Software hanno rivoluzionato due volte il genere, ora da anni sembra che non abbiano più un'idea originale o non siano in grado di svilupparla...
Con Rage qualcosa si è mosso, ma c'era toppa carne al fuoco (fps, gare di macchine, free roaming, rpg) e il risultato è stato deludente, un gioco imcompleto, senza punti di forza (tranne i bellissimi paesaggi, quello sì
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