John Carmack parla di DooM 4: "Uscirà quando sarà pronto"

John Carmack parla di DooM 4: Uscirà quando sarà pronto

Il direttore tecnico di id Software conferma i lavori sul nuovo capitolo di DooM. L'intera software house è concentrata sul nuovo progetto.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
 
38 Commenti
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marmotta8803 Agosto 2012, 17:16 #11
Rage è stato uno dei pochi giochi che mi ha deluso abbastanza. Già aver dovuto installare l'ultima release dei driver grafici è stata una gran scocciatura.
Single player carino, ma monotono. Buona la grafica, alla fine la megatexture non è pesante. Il multi invece è stato quasi completamente ignorato dai player.
moddingpark03 Agosto 2012, 18:17 #12
Originariamente inviato da: marmotta88
Rage è stato uno dei pochi giochi che mi ha deluso abbastanza. Già aver dovuto installare l'ultima release dei driver grafici è stata una gran scocciatura.
Single player carino, ma monotono. Buona la grafica, alla fine la megatexture non è pesante. Il multi invece è stato quasi completamente ignorato dai player.


E tu sei stato già fortunatissimo... Io ho dovuto scaricare due release nuove di driver e andare a cercarne una vecchia di due mesi, scompattare gli archivi e andarmi a cercare le singole librerie per poterlo far andare in maniera mezza decente senza che mi cadessero gli occhi.
E nonostante tutto mi ha deluso...

E mi sento ancora peggio se penso che ho consigliato questo gioco ad un mio amico solo sulla base del fatto che fosse prodotto da iD Software, e anche lui è rimasto profondamente deluso.

P.S. Il motore non era pesante perchè era castrato in modo automatico.
Bastava avvicinarsi leggermente per notare la scarsa qualità delle texture.
Tra i peggiori porting da console insieme a Driver 3.
Altair[ITA]03 Agosto 2012, 18:28 #13


ti prego John, credo ancora in te!
Il Predicatore03 Agosto 2012, 19:23 #14
La grafica di Rage era l'unica cosa che si salvava, IMHO, tutto il resto faceva acqua: motore fisico e interazione con l'ambiente ineistenti, intelligenza artificiale a livello di Space Invaders, situazioni di gioco ripetitive.
Se riusciranno a dotare DOOM 4 di una buona sceneggiatura, interazione ed effetti in stile FROSTBYTE, armi godibili (tipo il grenade launcher di quake 1 e 2)ed eviteranno il trucco di nascondere i mostri in minuscoli sgabuzzini che si aprono alle spalle del giocatore, come succedeva fino alla nausea in DOOM 3, allora FORSE lo acquisterò a prezzo budget su Steam.
DooM103 Agosto 2012, 20:30 #15
Beh almeno non hanno lasciato la trama di DooM 3 in sospeso.
DooM 4 lo attendo, ma con tranquillità; diversamente da quel maledetto Half Life 3.

Si certo la trama è secondaria ok (e per DooM forse è pure ancora più infondo), però a me quella di HL2 EP2 è comunque rimasta in sospeso.
Un po' anche come il finale di rage, scandaloso , potevano tirare fuori delle scuse del tipo eh vabbé scusate era finito il budget, eravamo fuori tempo...... niente mollato così e basta. Bah!
Però comunque mi è piaciuto come gioco, anche la grafica secondo me non era male, a livello artistico; nel senso che riusciva secondo me a rendere un buon effetto dell'ambiente circostante. Non che fosse una gran grafica, ma proprio come piace a me più che i dettagli iper fotografici tengo di più all'atmosfera che crea.
Il feeling con le armi... insomma mi è piaciuto con tutti i suoi difetti eh, ma sono riuscito a finirlo senza annoiarmi.
DooM 1 capostipite (vedi il mio nick )
DooM 2 gran gioco², best FPS ever ... secondo me naturalmente
DooM 3 con tutti i suoi difetti, (quasi tutti quelli che si leggono in rete tranne la torcia e l'oscurità che secondo me sono invece punti di forza), secondo me è un gran gioco, poi parere personale.
DooM 4 lo aspetto con tranquillità, ma vedano che sia vero che uscirà quand'è pronto!
nostradamus191503 Agosto 2012, 22:08 #16
Se c'è qualcuno interessato, vendo il dominio www.doom4.it
TecnologY03 Agosto 2012, 22:50 #17
-"quando si mangia mamma?"

-"quando è pronto"
fukka7504 Agosto 2012, 09:27 #18
Originariamente inviato da: aled1974
c'era una volta un signor programmatore.......
premesso che un conto è programmare un engine grafico, un altro è farci un gioco attorno
quake 4 mi è piaciuto nonostante le critiche, comprato

è stato sviluppato da Raven software
quake wars con la tanto fanfarata megatexture non mi ha detto nulla (provato da amici), lasciato sullo scaffale

è stato sviluppato da Splash Damage
wolfenstein provato da amici, divertimento così così, reparto tecnico IMHO imbarazzante rispetto alla concorrenza, lasciato sullo scaffale

sviluppato da Raven software, e l'engine di DooM3 è stato stravolto per girare in Direct3D, anziché OpenGL

Come vedi JC ha ben poco a che vedere con la parte ludica di questi giochi: che poi Rage sia stato un flop (tecnico e ludico) è un altro paio di maniche
aled197404 Agosto 2012, 10:07 #19
Originariamente inviato da: fukka75
premesso che un conto è programmare un engine grafico, un altro è farci un gioco attorno


vero, difatti doom1, doom2, quake1,2 e 3 escono dalla sola ID-S, quindi ribadisco.... c'era un signor programmatore, che niente niente ha inventato gli fps "3d" e che oltre a fare un engine faceva anche i giochi attorno, quindi che ho detto di sbagliato?

è stato sviluppato da Raven software
è stato sviluppato da Splash Damage
sviluppato da Raven software, e l'engine di DooM3 è stato stravolto per girare in Direct3D, anziché OpenGL
Come vedi JC ha ben poco a che vedere con la parte ludica di questi giochi:

beh, scusa se mi sono permesso di fare un digressione personale su alcuni giochi usciti negli ultimi anni basati sul motore di ID e che ne ripercorrono le proprietà intellettuali

per me quake4 ha saputo continuare degnamente la storia così com'era sospesa in quake2 e mi ha divertito
quake wars, per me, è stato un aborto e con quake 3 arena non ha nulla a che fare, anche se ha ricevuto votoni da tutti
wolfenstein, sempre per me, non è stato degno di cotal padre

sei d'accordo bene, non sei d'accordo fa lo stesso, non voglio certo convincerti, il gusto è soggettivo

il diritto di opinione credo esista ancora, anche se le opinioni poi non si condividono, altrimenti ignorami e amici come prima, non voglio certo flammare
che poi Rage sia stato un flop (tecnico e ludico) è un altro paio di maniche

già, di questo diamogli atto, almeno lo ha ammesso, ci sono SH che si comportano diversamente negando all'infinito le critiche rivoltegli

Originariamente inviato da: DooM1
Beh almeno non hanno lasciato la trama di DooM 3 in sospeso.
DooM 4 lo attendo, ma con tranquillità;

ma cronologicamente parlando doom4 non dovrebbe ricalcare doom2 e magari trasferirisi dalle nostre parti?

almeno io lo vedo così, doom3 è una sorta di doom1 revisited e doom4 dovrebbe essere un doom2 revisited:
[SPOILER]anche perchè in doom3 liscio l'ultimo mostro è un cyberdemon che se non erro appariva verso la fine di doom1 e sulla copertina di doom2[/SPOILER]
ma probabilmente sbaglio

ciao ciao
Il Predicatore04 Agosto 2012, 12:27 #20
Perchè Carmack e soci, invece di proporci l'ennesimo clone (a giudicare dalle prime immagini) di Left 4 Dead, non riprendono le originali ambientazioni gothic-horror medievali del primo Quake (e dei primi due Doom)?
IMHO era decisamente più divertente sfuggire agli artigli di un Fiend incaxxato o alle scariche elettriche di uno Shambler (www.flashingblade.net/classics/quake01.gif), che duellare a colpi di laser coi soliti alieni umanoidi.

Con Doom (primo fps degno di tal nome, Wolf era poco più di una demo) e Quake (primo fps in vero 3d) alla ID Software hanno rivoluzionato due volte il genere, ora da anni sembra che non abbiano più un'idea originale o non siano in grado di svilupparla...

Con Rage qualcosa si è mosso, ma c'era toppa carne al fuoco (fps, gare di macchine, free roaming, rpg) e il risultato è stato deludente, un gioco imcompleto, senza punti di forza (tranne i bellissimi paesaggi, quello sì e senza l'immediatezza tipica dei prodotti ID.

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