John Carmack critica la distribuzione ad episodi del software

John Carmack critica la distribuzione ad episodi del software

John Carmack, in una recente intervista a CNN Money, ha discusso del fenomeno della distribuzione ad episodi che si sta diffondendo nell'ultimo periodo. Parla anche del futuro dei videogiochi sui dispositivi portatili.

di pubblicata il , alle 08:26 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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Graphicmaniac20 Maggio 2006, 17:05 #31
Io preferisco D3 a 8x e 16x piuttosto che qualsiasi altro gioco che con i filtri a questo livello sono la moviola di biscardi .. eh

DVD200520 Maggio 2006, 17:52 #32
Originariamente inviato da: Graphicmaniac
Io preferisco D3 a 8x e 16x piuttosto che qualsiasi altro gioco che con i filtri a questo livello sono la moviola di biscardi .. eh



sbagliato 3D ?
josefor20 Maggio 2006, 18:54 #33
Fino a Doom 3 me li sono fatti tutti i gioche della ID, pure Wolfenstine il primo su un 486, a parte i primi, belli e sopratutto rivoluzionari per il tipo di gioco che la ID si è inventata, l'unico che veramente mi è piaciuto in sigle-player è stato Return to castel W, che credo non fosse stato neanche curato completamente dalla ID (per fortuna)
Quake 2 ricordo bene l'ho piantato a metà dalla barba, HL invece ,con lo stesso motore è stato semplicemente un capolavoro.
Io non so cosa parli Carnac di gamaplayer, che faccia quello che sa fare meglio cioè sviluppare tecnologia per i videogiochi senza stare a giudicare cose a lui sconosciute.
Se i giochi ad episodi sono una boiata, la solita minestra riscaldata, mi sa che gli episodi finiranno presto.
dnarod20 Maggio 2006, 19:23 #34
Io non so cosa parli Carnac di gamaplayer

questa frase sarebbe da incorniciare

a parte gli scherzi, dipende sempre da cosa uno intende per gameplay: purtroppo il 90% dell utenza lo assimila a hud, filmati di intermezzo e interattivita con gli oggetti...poi gli stessi osannano hl1 che aveva la mobilita di un paraplegico: una bellissima ed avvincente avventura grafica, certo, ma il gameplay è fasullo, cosi come in tutti i suoi derivati (a meno che non siano abbondantemente modificati, come ad esempio l unica cosa che si salva di hl ---> team fortress, che guarda caso deriva da quake). il gameplay è quello che ci ha regalato innovazioni a manetta lungo tutti i giochi id fino a wolfenstein (wolf3d, doom, hexen, quakew/2/3, rtcw)...poi il buio totale da doom3 a quake4 per passare alla concorrenza che ha sfornato altrettante boiate...possiamo quasi dire che non ci sia fps che si salvi dopo enemy territory (bf2 è indecente a livello di gameplay, i mille ut sono tutti uguali, ma almeno sono di ottima qualita)...imho cmq le vere innovazioni non sono certo da ricercare negli fps!! e soprattutto, ma perche bisogna sempre desiderare l innovazione?? booooh...
urmanf20 Maggio 2006, 19:30 #35
Oh io ci metto anche 20 MESI a finire un gioco... ciò sono un ragazzino impegnato eh!
pavel8620 Maggio 2006, 21:27 #36
Originariamente inviato da: aceto876
Non sono d'accordo che il Source sia nato obsoleto . Ai miei occhi è quello che a tutt'oggi restituisce la grafica più realistica, mentre altri hanno un aspetto molto più plasticoso

La cosa migliore del source era l'acqua, poi su tante cose (io ODIAVO le texture della pelle, sono terribili!) usarono "trucchetti" (un po' come fecero per d3 con le ombre) per far sembrare la grafica migliore di quanto non fosse. Poi persero un'occasione fenomenale con il finale in città, sarebbe stato molto più bello se avessero dato maggiore libertà d'azione, tutto qui. A me cmq piacque molto d+ Far Cry sia dell'uno che dell'altro.
kosimiro20 Maggio 2006, 23:12 #37
Originariamente inviato da: Xilema
Il problema è che a Carmack brucia ancora che HL2 abbia avuto molto più successo di Doom 3 e Quake 4 messi assieme.
Come può pretendere rivoluzioni grafiche ogni anno ?
Lui stesso ci ha impiegato più di 5 anni per sfornare l' engine di Doom 3, ormai obsoleto.
E visto l' arrivo dell' Unreal engine 3.0 ch fa veramente paura (senza parlare del Cry engine 2)... JC che fa ?
Si da ai giochi per telefonini...
Ma facci ail serio per cortesia...


che commento...

blackshard21 Maggio 2006, 17:05 #38
Carmack (e la id nel complesso) è da un bel po' che non sforna capolavori in senso assoluto.

Personalmente non ho giocato ne a quake 3 (solo in mp, all'epoca chi se lo poteva permettere?) ne a quake 4, e neppure a doom 3 (solo un po'), ma dai tanti post che si leggono l'umore verso questi giochi è molto traballante.

Al contrario ho giocato più e più volte quake 2 che invece ha goduto di ottima fama, e il primo quake che è stato anche lui piuttosto controverso.

L'idea che mi son fatto è quella che carmack miri più che all'innovazione e al gameplay, di cui egli stesso parla nell'intervista, al motore grafico tecnologicamente all'avanguardia, per poi concederlo sotto licenza. Paradossalmente ottimi giochi sono venuti fuori proprio da questo modello (leggi: Hexen, Hexen II, Half Life, Star Trek Voyager: Elite Force, RTCW che a me non piacque molto, etc...) e tutti rigorosamente non sviluppati da ID

Premesso che il modello a episodi non mi piace per niente, sentire carmack criticarlo per via del gameplay lo trovo senza senso.
lepre8421 Maggio 2006, 17:30 #39
Originariamente inviato da: k0nt3
[size=7]se parliamo di gameplay i giochi moderni hanno da imparare da packman[/size]


quoto (togliendo la K ovviamente)


per il resto:
ho sempre detto che il motore di doom3 non mi attirava + di tanto fin dai primi screen (mentre gli altri sbavavano e mi prendevano per scemo). ora, non avevo ragione?

resta il fatto che è una grafica adatta ad un gioco tipo ET: quake wars che uscirà prima o poi entro il 2006 spero.

gloria al vecchio renegade che graficamente faceva pena, ma il gameplay....(online ovviamente)

cmq Carmack per pc ormai fa solo motori grafici, poi i giochi ci pensa altra gente (che non ne capisce molto ultimamente )
MenageZero21 Maggio 2006, 17:31 #40
scusate, ho letto nella news che hl2 ed oblivion(gli altri giochi nominati non mi hanno mai interessato) sono ad episodi, non lo sapevo (dato anche che sono più un curioso dei vg e "ammiratore", da programmatore, dell'opera di ingegno e tecnologia che sono, che un vero "giocatore"...

quindi se comprassi oggi hl2 o oblivion avrei nella scatola un prodotto "incompleto", toncato, solo 1 parte dello stesso gioco ?

beh, non sono informato di mio su questa nuova "strategia di distribuzione", ma se ad esempio i prezzi tipici per 1 episodio sono quelli menzionati da alcuni utenti in questo thread, scusate ma mi pare che questa cosa sia la "fregatura" del momento per la categoria "videgiocatore", dato che, se la tendenza permane e aumenta si profila sotanzialmente un aumento improvviso del prezzo tipico di un vg nuovo (se lo vuoi intero, almeno e non pagare per qualcosa di poco più di una demo), nonché il dover aspettare(almeno mesi, suppongo) per forza per giocarlo tutto (per molti potrebbe anche essere una seccatura)...

ora non che la consideri una questione di diritti, dato che cmq un vg è qualcosa di superfluo al massimo grado e chi lo vuole deve pagare quello che gli viene chiesto, che sia 50 o 500 o 5000 ...
ma considerato che se l' "episodicità" diventa la norma e che già "attecchisce" anche sui "titoloni"... sarebbe davvero un a bella botta...
e ho visto su questo stesso forum a volte lanciare strali "al grido" sostanzailmente di "ingiustizia verso l'utente/consumatore(o addirittura la socità/umanità" per cose molto più marginali, meno immediate. e pesanti sul portafoglio.... (dai sù, siete troppo buonisti, impegnatevi un pochino ad insultare,denigrare etc le sw houses di videogiochi... - scherzo, nauralmente )

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