John Carmack critica la distribuzione ad episodi del software

John Carmack critica la distribuzione ad episodi del software

John Carmack, in una recente intervista a CNN Money, ha discusso del fenomeno della distribuzione ad episodi che si sta diffondendo nell'ultimo periodo. Parla anche del futuro dei videogiochi sui dispositivi portatili.

di pubblicata il , alle 08:26 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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DevilsAdvocate20 Maggio 2006, 11:03 #11
Originariamente inviato da: ErminioF
20 ore nei sogni...così come le 6 ore dichiarate credo siano un po' gonfiate
Cmq le sh ci guadagnano certamente di più, un gioco (fps) solitamente è composto da 3-4 episodi, col prezzo così messo €19*3 o 4 è decisamente più dei 49€ con scatola, manuale e dvd.


Per non dire poi che il gioco da 49 Euro ha il prezzo che scende nel tempo.....
4x19 anche se messi in economica a 9 l'uno restano una 40ina di euro....
josefor20 Maggio 2006, 11:08 #12
"Un livellamento della varietà delle caratteristiche legate al gameplay"
Ma se i giochi della Id hanno sempre fatto c###re come gameplay stessa, tutta grafica e effatti speciali e basta, adesso questo esce con ste cose, i titoli di successo e giocabilità ultimamente li fanno gli altri, magari con il motore della Id, ma li fanno gli altri.
Kralizek20 Maggio 2006, 11:17 #13
Heroes of Might & Magic V... uscito ieri... 30 € la base, 40€ la collector... come si fa a non comprarlo per appoggiare tale politica?

:-D
JohnPetrucci20 Maggio 2006, 11:25 #14
Originariamente inviato da: fukka75
Il D3 engine ha ormai quasi due anni, ma di certo non lo definirei obsoleto, specie con Prey alle porte, e un giocone MP come Quake wars: enemy territory, in uscita entro la fine dell'anno, che lo stravolge non poco, regalando quegli spazi aperti che tutti quanti vogliamo vedere. Certo non si può fare un confronto con l'UE3 o il Cry Engine 2, che però ancora non ci sono, e non ci saranno sino all'inizio dell'anno prossimo. Poi che ne sai, magari sta già lavorando al D4 engine, e tempo un anno l'UE3 se lo mangia

Quoto.
Per il discorso degli episodi anch'io sono contrario, preferisco un gioco completo e magari qualche espansione futura che le fiction a puntate.
pavel8620 Maggio 2006, 11:42 #15
Originariamente inviato da: Xilema
Il problema è che a Carmack brucia ancora che HL2 abbia avuto molto più successo di Doom 3 e Quake 4 messi assieme.
Come può pretendere rivoluzioni grafiche ogni anno ?
Lui stesso ci ha impiegato più di 5 anni per sfornare l' engine di Doom 3, ormai obsoleto.
E visto l' arrivo dell' Unreal engine 3.0 ch fa veramente paura (senza parlare del Cry engine 2)... JC che fa ?
Si da ai giochi per telefonini...
Ma facci ail serio per cortesia...

Ma basta 'ste trollate da fanboy...

Ha detto IMHO una cosa positiva anche per noi utenti sui giochi ad episodi (sempre che non si rimangi tutto ), e poi ha constatato che le swhouse preferiscono prendere la pappa pronta per tagliare i costi, lui per primo, ma non mi sembra abbia detto "un motore nuovo ogni anno".

EDIT: certamente, se tutte le case che prendono i motori precotti si dedicassero allo sviluppo degli stessi, l'evoluzione sarebbe più veloce, ma questo fa merito alla id che preferisce fare tutto in casa (ed anche alla valve, per carità

x quanto riguarda l'engine di doom 3, ha già 2 anni, chiaro che è obsoleto, ma cmq in alcune implementazioni (vedi q4 ed aspettiamo prey) ha dimostrato di essere a tratti superiore a molti engine nuovi (specie dal lato fluidità.

Visto che fai paragoni, hl2 ha avuto una gestazione lunga come d3, ed il motore grafico era già superato anche all'uscita (per non dire d3, ti dico cry engine)
JohnPetrucci20 Maggio 2006, 12:00 #16
Originariamente inviato da: pavel86
Ma basta 'ste trollate da fanboy...

Ha detto IMHO una cosa positiva anche per noi utenti sui giochi ad episodi (sempre che non si rimangi tutto ), e poi ha constatato che le swhouse preferiscono prendere la pappa pronta per tagliare i costi, lui per primo, ma non mi sembra abbia detto "un motore nuovo ogni anno".

EDIT: certamente, se tutte le case che prendono i motori precotti si dedicassero allo sviluppo degli stessi, l'evoluzione sarebbe più veloce, ma questo fa merito alla id che preferisce fare tutto in casa (ed anche alla valve, per carità

x quanto riguarda l'engine di doom 3, ha già 2 anni, chiaro che è obsoleto, ma cmq in alcune implementazioni (vedi q4 ed aspettiamo prey) ha dimostrato di essere a tratti superiore a molti engine nuovi (specie dal lato fluidità.

Visto che fai paragoni, hl2 ha avuto una gestazione lunga come d3, ed il motore grafico era già superato anche all'uscita (per non dire d3, ti dico cry engine)

Parole sante, sono daccordo su tutta la linea.
aceto87620 Maggio 2006, 12:11 #17
Originariamente inviato da: pavel86
Ma basta 'ste trollate da fanboy...

Ha detto IMHO una cosa positiva anche per noi utenti sui giochi ad episodi (sempre che non si rimangi tutto ), e poi ha constatato che le swhouse preferiscono prendere la pappa pronta per tagliare i costi, lui per primo, ma non mi sembra abbia detto "un motore nuovo ogni anno".

EDIT: certamente, se tutte le case che prendono i motori precotti si dedicassero allo sviluppo degli stessi, l'evoluzione sarebbe più veloce, ma questo fa merito alla id che preferisce fare tutto in casa (ed anche alla valve, per carità

x quanto riguarda l'engine di doom 3, ha già 2 anni, chiaro che è obsoleto, ma cmq in alcune implementazioni (vedi q4 ed aspettiamo prey) ha dimostrato di essere a tratti superiore a molti engine nuovi (specie dal lato fluidità.

Visto che fai paragoni, hl2 ha avuto una gestazione lunga come d3, ed il motore grafico era già superato anche all'uscita (per non dire d3, ti dico cry engine)


Sui giochi ad episodi non ho ancora una opinione precisa. Quando avrò finito HL2:E1, che ho acquistato per circa 17€ via steam, avrò una idea migliore.

Sul fatto che i motori campioni del 2004 siano obsoleti, io la penso come te. Secondo me un motore un pochino più stagionato ha il pregio di offrire grafica di ottimo livello senza avere problemi di frame rete. Inutile avevre una grafica che teoricamente potrebbe essere migliore che però devi scalare (magari a livelli qualitativi inferiori ai motori "obsoleti" per riuscire a giocare.

Non sono d'accordo che il Source sia nato obsoleto . Ai miei occhi è quello che a tutt'oggi restituisce la grafica più realistica, mentre altri hanno un aspetto molto più plasticoso
fukka7520 Maggio 2006, 12:23 #18
x quanto riguarda l'engine di doom 3, ha già 2 anni, chiaro che è obsoleto, ma cmq in alcune implementazioni (vedi q4 ed aspettiamo prey) ha dimostrato di essere a tratti superiore a molti engine nuovi (specie dal lato fluidità

Per non parlare di quello che permette di realizzare a livello di design dei mostri che, l'avrò detto mille mila volte, è quanto di meglio ci sia attualmente in circolazione, non c'è Source o Monolith engine che tenga
bellaLI!20 Maggio 2006, 12:28 #19
leggendo il titolo della news mi aspettavo chissacchè, invece il buon jc sembra essere semplicemente perplesso dai presunti vantaggi della distribuzione ad episodi
condivido anche chi ha fatto notare come id non sia di certo famosa per innovazioni non inerenti alla sfera tecnologica (vabbè, a parte l'aver inventato il genere degli fps )..
diciamo che se prey lo stesse ultimando jc certe critiche avrebbero più peso..
magilvia20 Maggio 2006, 12:31 #20
Cmq le sh ci guadagnano certamente di più, un gioco (fps) solitamente è composto da 3-4 episodi, col prezzo così messo €19*3 o 4 è decisamente più dei 49€ con scatola, manuale e dvd.

Parole sante. La politica ad episodi è veramente succhiasangue. (Ma perchè dpveva iniziare proprio con hl ???)
Così se fino ad ora pensavamo che un gioco completo a 54€ costava tanto, d'ora in avanti saremo costretti a vederlo come un'occasione imperdibile... Tanto i soldi ci escono dalle orecchie no ?

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