Insomniac Games e l'inutilità dei 60fps

Ratchet & Clank: A Spasso nel Tempo sarà probabilmente l'ultimo gioco di Insomniac con questo frame rate.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Ottobre 2009, alle 14:30 nel canale VideogamesRatchet & Clank: A Spasso nel Tempo sarà probabilmente l'ultimo gioco di Insomniac con questo frame rate.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Ottobre 2009, alle 14:30 nel canale Videogames
188 Commenti
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cmq non è una questione di quali o quanti giochi o di come girano, era solo per dire che esiste anche nei games...molti commenti letti fino ad ora invece affermano che non esiste proprio, tutto qui...
non lo metto in dubbio, il problema non si pone tanto lo tolgo
non sono daccordo, mi spiace...provato ieri sera con burnout paradise e grasrs of war: muovendomi piano in entrambe i game si notava il framerate basso...più che altro c'è da dire che si possono verificare 2 situazioni (a seconda delle impostazioni, c'è un gioco in cui potevi fare una scelta simile ma non ricordo quale
Mh si nessun problema capita pure a me
L'importante è chiarirsi... alla fine eravamo pure abbastanza d'accordo.
Ma alla fine mi spiegate com'è possibile (io non conosco questi giochi a 60 FPS della Insomniac) che un gioco giri a 60 FPS sempre in ogni sistema? C'è qualcosa che mi sfugge, mi illuminate ?
Se è per console è possibilissimo
L'importante è chiarirsi... alla fine eravamo pure abbastanza d'accordo.
Ma alla fine mi spiegate com'è possibile (io non conosco questi giochi a 60 FPS della Insomniac) che un gioco giri a 60 FPS sempre in ogni sistema? C'è qualcosa che mi sfugge, mi illuminate ?
ti illumino subito: su console scordatelo, tranne rare eccezioni...su pc se vuoi puoi far girare tutto a 60fps e anche oltre, tranne rare eccezioni
tuttavia anche su pc spesso capita di avere rallentamenti, le variabili sono molteplici...ciao
tuttavia anche su pc spesso capita di avere rallentamenti, le variabili sono molteplici...ciao
Su console si o no
Vabbè credo di aver capito.
Se sono console è facile "tarare" la cosa, anche se non uso console e non sò quanto facilmente arrivino a 60 FPS.
Se si parla di PC, gli unici modi che mi vengono in mente per tenere fissi 60 FPS sono:
1) garantire tramite un motore leggerissimo, in un sistema che abbia i requisiti minimi dichiarati (che poi bisogna ben vedere quali sono), un numero di FPS più alto di 60, e poi limitarli con vsynch o semplice limitatore.
2) adattare in tempo reale la qualità della grafica, in modo da ottenere sempre 60 FPS stabili.
Ma quindi vuol dire che se faccio girare il gioco su una Geforce 2, vedo il gioco in 4 pixel contati ? Inoltre non ho mai sentito di un motore così.
Allora nel caso 1, me ne sbatto sinceramente del limitatore a 60 FPS
Quello che voglio capire è: cosa perderemo realmente da ora in poi che non adotteranno più questa politica (quale?) dei 60 FPS?
Non vuol dire di certo che i nuovi giochi della insomniac non arriveranno mai più a 60 FPS...
Questo perché a 60 fps fissi non si raggiungerebbero gli standard qualitativi degli altri giochi.
Però in teoria studiando e regolando la complessità delle scene appositamente è possibile e questo perché la consola ha un'hardware identico su tutto il parco macchine. Su PC ovviamente è impossibile su tutto il parco macchine.
Vabbè credo di aver capito.
Se sono console è facile "tarare" la cosa, anche se non uso console e non sò quanto facilmente arrivino a 60 FPS.
Se si parla di PC, gli unici modi che mi vengono in mente per tenere fissi 60 FPS sono:
1) garantire tramite un motore leggerissimo, in un sistema che abbia i requisiti minimi dichiarati (che poi bisogna ben vedere quali sono), un numero di FPS più alto di 60, e poi limitarli con vsynch o semplice limitatore.
2) adattare in tempo reale la qualità della grafica, in modo da ottenere sempre 60 FPS stabili.
Ma quindi vuol dire che se faccio girare il gioco su una Geforce 2, vedo il gioco in 4 pixel contati ? Inoltre non ho mai sentito di un motore così.
Allora nel caso 1, me ne sbatto sinceramente del limitatore a 60 FPS
Quello che voglio capire è: cosa perderemo realmente da ora in poi che non adotteranno più questa politica (quale?) dei 60 FPS?
Non vuol dire di certo che i nuovi giochi della insomniac non arriveranno mai più a 60 FPS...
Non conosco la situazione di questa generazione di console, ma per quelle precedenti vale il sistema 1, si fa in modo che il gioco riesca a disegnare la scena in un sessantesimo di secondo almeno nel 99.9% dei casi. Poichè le TV normalmente non vanno oltre i 60Hz basta attivare il vsync ed è fatta. Infatti molti giochi per console hanno una temporizzazione legata ai frame, e ad un abbassamento del framerate comporta un effetto moviola nel gioco XD
Nel caso dei pc non si parla mai di fps fissi, semplicemente. Perlomeno non ricordo di aver mai sentito uno sviluppatore fare promesse troppo precise sui frame del proprio videogioco, il numero di variabili è troppo elevato, dalle configurazioni hardware ai dettagli del gioco etc etc, non avrebbe senso. Se uno proprio volesse, ci sarebbe il sistema delle console, ma molti giocatori PC preferiscono scendere sotto i 60 anche sotto i 30 per avere qualche dettaglio in più. Non che giocare un neverwinter nights a 20fps sia tragico alla fine
Cosa ci perderemo? Dipende, sei un giocatore PC? Allora questo annuncio non è rivolto a te. Insomniac non fa titoli per PC, solo per playstation.
Se possiedi o possiederai una console sony, singnifica che i prossimi titoli potrebbero o essere bloccati a 30fps (con un meccanismo simile al vsync), o avere un framerate variabile, ma trattandosi di console potranno assicurarsi sempre che non vada sotto una certa soglia.
Insomma...
Nwn 2 con grafica al massimo era ben pesante per l'epoca e quando scendeva sotto i 30-40 fps (spesso) mi cadevano le braccia e mi veniva schifo
Forse siamo abituati troppo bene
più che altro c'è da dire che si possono verificare 2 situazioni (a seconda delle impostazioni, c'è un gioco in cui potevi fare una scelta simile ma non ricordo quale
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