Indagine sui videogiochi: i combattimenti ravvicinati sono i più appaganti

È quanto è emerso da un'indagine realizzata dal gruppo esperto in tecnologia EmSense.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Dicembre 2008, alle 09:51 nel canale VideogamesÈ quanto è emerso da un'indagine realizzata dal gruppo esperto in tecnologia EmSense.
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Dicembre 2008, alle 09:51 nel canale Videogames
41 Commenti
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Comunque è verissimo, le scene "ravvicinate" ti costringono a mettere alla prova i tuoi riflessi e ad essere repentini nei movimenti e nelle decisioni. Però anche la violenza e la crudezza, nella cosa, dà molto più appagamento di uno spruzzino insignificante di sangue: che c'è di meglio di uno smembramento by fucile a pompa a 10cm di distanza? Anche vedere i nemici che volano letteralmente via dalla potenza di fuoco in stile F.E.A.R., sopratutto in modalità "bullet-time", è stupenda!
l'uso di un fucile automatico a pallettoni stile USAF12 soldier of fortune insegna XD
quotone
niente mi appaga di +, sniper per sempre.
niente mi appaga di +, sniper per sempre.
Mi sono accorto che forse non era chiarissimo l'inizio del mio topic; il Cecchino (sniper) è un ruolo fantastico.
D'altronde sono d'accordo che anche incontri ravvicinati sono di grande soddisfazione in certi giochi; FEAR, Soldier of Fortune 2, Max Payne 2, Crysis... se penso ai bei momenti passati con un fucile a distanza ravvicinata, mentre gli avversari volavano via insieme ai pallettoni, quasi quasi mi commuovo..
Spettacolare.
E il primo serious sam dove lo mettiamo, c'ho ancora i crampi alle dita.
e io ho ancora il fiatone a pensare a quelle scene in cui eri circondato da centinaia di mostri e tori.
Mi ricordo anche in SOF (mi pare) il piacere di sparare alle gambe dei nemici e vederli saltellare dal dolore
O meglio ancora con il redentore dove tu hai la visuale del missile e vai direttamente addosso al nemico.
Oddio, quanta gente ci ho fatto fuori con il redentore!!
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