Indagine sui videogiochi: i combattimenti ravvicinati sono i più appaganti

Indagine sui videogiochi: i combattimenti ravvicinati sono i più appaganti

È quanto è emerso da un'indagine realizzata dal gruppo esperto in tecnologia EmSense.

di pubblicata il , alle 09:51 nel canale Videogames
 
41 Commenti
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Sajiuuk Kaar05 Dicembre 2008, 01:35 #31
Tasto destro mouse -> reticolo dell'ottica -> tasto sinistro mouse -> headshot


Sacrosanto U.U
ministro05 Dicembre 2008, 06:45 #32
mi propongo come tester..
!fazz05 Dicembre 2008, 10:14 #33
Originariamente inviato da: SwatMaster
Fantastique.

Comunque è verissimo, le scene "ravvicinate" ti costringono a mettere alla prova i tuoi riflessi e ad essere repentini nei movimenti e nelle decisioni. Però anche la violenza e la crudezza, nella cosa, dà molto più appagamento di uno spruzzino insignificante di sangue: che c'è di meglio di uno smembramento by fucile a pompa a 10cm di distanza? Anche vedere i nemici che volano letteralmente via dalla potenza di fuoco in stile F.E.A.R., sopratutto in modalità "bullet-time", è stupenda!


l'uso di un fucile automatico a pallettoni stile USAF12 soldier of fortune insegna XD
prometeox30305 Dicembre 2008, 12:42 #34
warhawk è il gioco per eccellenza!!
AbsoluT_9205 Dicembre 2008, 13:44 #35
Originariamente inviato da: matic
Tasto destro mouse -> reticolo dell'ottica -> tasto sinistro mouse -> headshot


quotone
niente mi appaga di +, sniper per sempre.
Charlie-Brown05 Dicembre 2008, 14:43 #36
Originariamente inviato da: AbsoluT_92
quotone
niente mi appaga di +, sniper per sempre.


Mi sono accorto che forse non era chiarissimo l'inizio del mio topic; il Cecchino (sniper) è un ruolo fantastico.
D'altronde sono d'accordo che anche incontri ravvicinati sono di grande soddisfazione in certi giochi; FEAR, Soldier of Fortune 2, Max Payne 2, Crysis... se penso ai bei momenti passati con un fucile a distanza ravvicinata, mentre gli avversari volavano via insieme ai pallettoni, quasi quasi mi commuovo..
SwatMaster05 Dicembre 2008, 20:19 #37
Originariamente inviato da: !fazz
l'uso di un fucile automatico a pallettoni stile USAF12 soldier of fortune insegna XD


Spettacolare.
sbaffo06 Dicembre 2008, 11:48 #38
Originariamente inviato da: crepuscolo1
E il primo serious sam dove lo mettiamo, c'ho ancora i crampi alle dita.


e io ho ancora il fiatone a pensare a quelle scene in cui eri circondato da centinaia di mostri e tori.
Mi ricordo anche in SOF (mi pare) il piacere di sparare alle gambe dei nemici e vederli saltellare dal dolore
_Magellano_07 Dicembre 2008, 00:27 #39
Ma qualcuno ha mai provato ad unreal tournament vecchio con il lanciamissili a caricarli tutti e poi lasciarli a brevissima distanza ad un nemico che sale con l'ascensore?
O meglio ancora con il redentore dove tu hai la visuale del missile e vai direttamente addosso al nemico.
elevul07 Dicembre 2008, 00:58 #40
Originariamente inviato da: _Magellano_
O meglio ancora con il redentore dove tu hai la visuale del missile e vai direttamente addosso al nemico.


Oddio, quanta gente ci ho fatto fuori con il redentore!!

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