Indagine sui videogiochi: i combattimenti ravvicinati sono i più appaganti

Indagine sui videogiochi: i combattimenti ravvicinati sono i più appaganti

È quanto è emerso da un'indagine realizzata dal gruppo esperto in tecnologia EmSense.

di pubblicata il , alle 09:51 nel canale Videogames
 
41 Commenti
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5h@d0w0404 Dicembre 2008, 13:26 #21
haaaa il knife su cs ^^ . fa sempre scena quando il tizio ti scarica addosso tutto e magari non ti becca mai :P

cmq il gioco piu divertente cn la motosega nonche storico era doom
poaret04 Dicembre 2008, 14:01 #22
certo da Gamasutra non ci si poteva aspettare altro che una indagine sull'appagamento
elevul04 Dicembre 2008, 14:15 #23
Concordo. Ecco perché mi piacciono molto di più i picchiaduro degli fps...

Comunque, a me piacerebbe moltissimo avere un portal con esseri umani ambientato in una città. Che soddisfazione ci sarebbe a far trasportare i nemici a decine di metri di altezza e poi farli cadere!
Charlie-Brown04 Dicembre 2008, 15:08 #24
Originariamente inviato da: matic
Tasto destro mouse -> reticolo dell'ottica -> tasto sinistro mouse -> headshot


QUOTONE!
Magari da lontano con silenziatore, così puoi gustarti nel mirino i nemici che corrono a destra e sinistra senza capire da dove arriva il colpo per poi continuare con deliziosi chirurgici sniper shots...
ecco cosa più dà soddisfazione; azione veloce e magari in stealth, anche ravvicinata talvolta, l'efficacia lasciando il nemico interdetto perchè "non capisce" da dove arriva. Del resto se ci pensate è la stessa logica di tanti film, in cui all'inizio percepisci il nemico ma fino a che non lo scopri, lo temi maggiormente.
man2tek04 Dicembre 2008, 15:09 #25
Ma perchè un bel "headShot" col fucile da cecchino da distanza siderale non è una bella sodisfazione.
SwatMaster04 Dicembre 2008, 15:18 #26
Originariamente inviato da: man2tek
Ma perchè un bel "headShot" col fucile da cecchino da distanza siderale non è una bella sodisfazione.


Fantastique.

Comunque è verissimo, le scene "ravvicinate" ti costringono a mettere alla prova i tuoi riflessi e ad essere repentini nei movimenti e nelle decisioni. Però anche la violenza e la crudezza, nella cosa, dà molto più appagamento di uno spruzzino insignificante di sangue: che c'è di meglio di uno smembramento by fucile a pompa a 10cm di distanza? Anche vedere i nemici che volano letteralmente via dalla potenza di fuoco in stile F.E.A.R., sopratutto in modalità "bullet-time", è stupenda!
crepuscolo104 Dicembre 2008, 16:02 #27
E il primo serious sam dove lo mettiamo, c'ho ancora i crampi alle dita.
matic04 Dicembre 2008, 16:20 #28
La cosa più odiosa degli scontri ravvicinati sono quelli che premono in rapida successione i tasti WSAD in modo che il loro personaggio sembri un ballerino di tiptap deficiente. "Boom, headshot!" ti mette al riparo da simili incontri...
Jeeza04 Dicembre 2008, 18:28 #29
Originariamente inviato da: crepuscolo1
E il primo serious sam dove lo mettiamo, c'ho ancora i crampi alle dita.


quotissimo!!!
elevul04 Dicembre 2008, 18:39 #30
Originariamente inviato da: matic
La cosa più odiosa degli scontri ravvicinati sono quelli che premono in rapida successione i tasti WSAD in modo che il loro personaggio sembri un ballerino di tiptap deficiente. "Boom, headshot!" ti mette al riparo da simili incontri...


Un bersaglio in movimento è più difficile da colpire. Non mi sembra così strano che si muovano rapidamente...

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