Immortals of Aveum: il fallimentare sparatutto è costato a EA 125 milioni di dollari

Immortals of Aveum: il fallimentare sparatutto è costato a EA 125 milioni di dollari

Immortals of Aveum, lo sparatutto fantasy per giocatore singolo di Ascendant Studios, è costato a Electronic Arts 125 milioni di dollari, ma si è rivelato un vero e proprio flop dal punto di vista commerciale.

di pubblicata il , alle 18:12 nel canale Videogames
Electronic Arts
 

Immortals of Aveum, uno sparatutto magico in prima persona per giocatore singolo, è costato a Electronic Arts ben 125 milioni di dollari. Tuttavia, già un mese dopo il lancio, metà dello studio era stato licenziato e, ad oggi, il gioco ha registrato un numero di vendite a dir poco modesto rispetto all'investimento.

Ad affermarlo sono alcuni sviluppatori di Ascendant Studios, alcuni dei quali colpiti dai licenziamenti, in una recente intervista con IGN. Stando alle dichiarazioni, pare ci siano opinioni discordanti tra il team di sviluppo sulle ragioni per cui, dal punto di vista commerciale, il gioco si è rivelato un vero e proprio flop.

"Ai piani alti, Immortals of Aveum è stato enormemente sovradimensionato per essere il progetto di debutto di uno studio. Il costo di sviluppo è stato di 85 milioni di dollari e credo che EA abbia speso 40 milioni di dollari per il marketing e la distribuzione" ha spiegato un ex-sviluppatore dello studio.

"Certo, c'era del vero talento nel team di sviluppo, ma cercare di realizzare uno sparatutto per giocatore singolo AAA nel mercato odierno è stata un'idea davvero terribile, soprattutto perché si trattava di una nuova IP che a provato a sfruttare l'Unreal Engine 5. Alla fine è stata rilasciata una campagna gonfia e ripetitiva, troppo lunga".

Un altro sviluppatore, ancora impiegato presso Ascendant, si è trovato completamente in disaccordo e ha spiegato che il gioco "non dura 400 ore" e l'assenza di microtransazioni o grinding inutile è stata apprezzata. A suo avviso, inoltre, il gioco è esattamente ciò che molti utenti volevano, semplicemente alla fine nessuno lo ha comprato.

Numeri alla mano, insomma, sembra che ci sia quasi un completo disinteresse verso gli sparatutto per giocatore singolo e che questo tipo di giochi non abbia più alcun appeal verso il pubblico. La realtà, però, è un po' diversa: Immortals of Aveum ha una valutazione per lo più positiva su Steam, ma è anche vero che la ripetitività e la quantità di contenuti piuttosto limitata hanno condannato il progetto.

Peraltro, è stato rilasciato in un periodo nel quale ha dovuto confrontarsi con alcuni dei titoli più attesi del 2023 tra i quali Baldur's Gate 3, un GDR che ha letteralmente abbattuto la concorrenza guadagnandosi il GOTY all'ultima edizione dei The Game Awards.

Insomma, le premesse erano buone così come molte delle idee presenti nel gioco, ma forse i risultati deludenti sono da imputare alla "cattiva gestione" che, secondo uno degli sviluppatori, è la vera causa dei numerosi allontanamenti nell'intero settore. Immortals of Aveum è stato gonfiato di aspettative, soprattutto da parte dell'editore, che sono state disattese.

8 Commenti
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Haran Banjo15 Febbraio 2024, 09:23 #1
Ogni tanto accendo il vecchio Pc e gioco un po' a Half-Life... quello era un gioco
+Benito+15 Febbraio 2024, 09:53 #2
Dei 45 milioni di costi, forse un 10% di spese? 40 milioni in stipendi.
Ipotizzando 50K a cranio (che mi sembra inverosimile) sono 200 persone per 4 anni. Maggiormente inverosimile.
il menne15 Febbraio 2024, 09:54 #3
Così imparano a lanciare prodotti migliori, su console costava 80 euro al lancio e non li valeva.... come altri giochi peraltro, ma in genere lanciano a prezzo pieno robaccia per cui hanno speso poco, o raramente tripla AAA, qui invece hanno speso tanto per un gioco scadente..... bah.
UtenteHD15 Febbraio 2024, 14:50 #4
Bah personalmente giochi come questo, dead island ed altri simili, dopo aver visto 1 min di video, li evito, poi si va a gusti, ma chi ha un po' di esperienza vede subito cosa pou' interessare o meno.
Titanox215 Febbraio 2024, 15:05 #5
ormai saranno secoli che ea non fa un gioco bello hanno distrutto tutte le ip
Zappz15 Febbraio 2024, 15:06 #6
Sono riusciti a buttare nel cesso pure battlefield...
Titanox215 Febbraio 2024, 15:11 #7
Originariamente inviato da: Zappz
Sono riusciti a buttare nel cesso pure battlefield...


l'anno prossimo ci proveranno di nuovo, un'altro live service, 4 mappe in croce, gioco in cantiere aperto per anni post day1 e così via in attesa di battlefield 7 dove il cerchio ricomincerà. Magari lo chiameranno bad company 3 per acchiappare qualche giocatore in più ma tanto il team di sviluppo quello è
Ripper8915 Febbraio 2024, 17:05 #8
Star Wars Survivor è molto bello, ed ora è stato fixato.
EA Sport WRC prende l'eredità di Dirt Rally.
Anche BF2042 ora è molto meglio rispetto al lancio.
Poi ci sono i titoli sportivi come FIFA, NHL e NBA che sono il riferimento delle loro categorie.

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