Imminente l'annuncio della seconda espansione di World of Warcraft

Imminente l'annuncio della seconda espansione di World of Warcraft

Si susseguono le indiscrezioni sulla seconda espansione del popolare MMORPG. Ne è già noto anche il titolo.

di pubblicata il , alle 15:35 nel canale Videogames
World of Warcraft
 
47 Commenti
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keanuvr02 Agosto 2007, 14:38 #41
Originariamente inviato da: mattewRE
io ho risolto i vari problemi che ha WoW con i server privati... ci sono moooolti meno giocatori on-line ma il tutto è comunque divertente.

- l'ufficiale si paga -> i server privati sono gratuiti
- sugli offy c'è moltissima gente maleducata -> sui privati sono tutti più friendly..
- sugli offy devi fare quest e passare settimane ad ammazzare mostriciattoli -> il server che ho scelto ti porta subito al lvl 70 uccidendo il primo mob...
- fare soldi sugli offy è difficilissimo -> il server a cui mi connetto ha le money rate altissime
- completare il tier 6 è praticamente impossibile sugli offy -> tier 6 vendor...


Scusa... posso quasi capire che a certe persone non vada di pagare un abbonamento mensile... ma.....
1) se non sbaglio sui server privati non c'è poi tanta gente e se consideriamo che di queste persone una percentuale è orda o alleanza e se cominciano pure a non andare d'accordo non potranno mai fare certe quest o istanze...
2) la gente maleducata la trovi ovunque che siano server ufficiali o privati
3) non metto in dubbio che bisogna passare del tempo a fare quest o ammazzare "mostriciattoli" ma fa cmq parte del gioco... passare subito al livello 70 toglie in parte la bellezza del gioco
4) fare soldi sui server ufficiali non è difficilissimo, magari può essere frustrante ma difficile no...
5) tier 6 dal vendor? Allora una volta che hai tutti gli oggetti perchè te li vendono e avete soldi cosa fate? Istanze dove avrete drop inferiori a quelli che già avete? Non credo che una persona a quel punto possa giocarci ancora molto anche perchè se non aveva voglia prima di far crescere il personaggio dal livello 1 al 70 non credo che si possa divertire in seguito.
Mr.Gamer02 Agosto 2007, 15:31 #42
quoto quanto detto prima, ho giocato per 2 anni a wow, da feb 05 a circa marzo di quest'anno; ho smesso un pò per noia, un pò per frustrazione data dal server un pò "stantio"

in ogni caso, NIENTE di ciò che vedi sul server privato è come l'ufficiale, le meccaniche di gioco sono riprodotte pessimamente, spell basilari come il fear, i coefficienti +dmg, i pet, non funziona niente!
perfavore, se dovete parlare male di wow fatelo, ma lasciate perdere l'emulazioni da 4 soldi; il "vero" WoW sarà pure noioso e farmafarma, ma non è quella schifezza che si vede sui private-server

ah, e cmq giusto per farvi sapere, da pver posso dire che uno dei migliori passatempi è fare instanze con gente con la quale vi divertite (e ovviamente prenderli là i tier6), e che magari sà giocare :P
Zorky02 Agosto 2007, 17:00 #43
La difficoltà di accesso ai nuovi contenuti è elevatissima, devi farmare gli stessi posti un centinaio di volte. L'armor set tier 5 ad esempio chi lo ha mai visto ?
Loro mettono nuovi contenuti, ma la gente è ancora ferma ai primi contenuti dell'espansione.
Personalmente ho smesso diversi mesi fa, non lo consiglio a nessuno, anzi evitatelo come la peste.
Drest02 Agosto 2007, 19:39 #44
Originariamente inviato da: MikiSonE
WoW potrà avere tutti i difetti del mondo (e ne so qualcosa anche io visto che come molti altri ci ho giocato dalla beta fino a pochi mesi fa), ma ha un grandissimo pregio: ha fatto diffondere a dismisura i mmorpg. Un pò come accadde quando usci la prima play... c'erano nintendo e sega che avevano un bacino d'utenza infima rispetto al mercato videoludico odierno.

Ora le case sviluppatrici sanno che i mmorpg non sono un genere di nicchia ad appannaggio di pochi nerd, al contrario le SH hanno visto come il genere sia uno dei più produttivi e sfornano giochi online come noccioline. Tra tutti questi prodotti per forza di cose ci sarà quello che soddisfa i gusti di ognuno... sempre meglio rispetto a quando i mmorpg in circolazione erano daoc ed everquest. E basta.
Almeno questo è quello che spero: che ci sia un diversità e non che si venga a creare un piattume di cloni su cloni... altrimenti... beh faccio altro.

Onestamente sono solo contento che WoW sia quello che sia, ci manca solo un bel prodotto che gli faccia concorrenza seria e lo spodesti dalla posizione di monopolio in cui si trova ora. Un pò di sana competizione fa bene ... specialmente a chi li compra i videogiochi


a me non sembra un grande pregio, perchè non ha fatto conoscere un mmorpg: ha fatto conoscere una schifezza dalle meccaniche facilitate votata al farm, spacciandolo per gioco del millennio a chi non ne aveva mai provato uno.
e ha dimostrato che la tattica funziona, con tutti i soldi che ha fatto, quindi è logico per chiunque voglia sviluppare un mmorpg prendere spunto.

Originariamente inviato da: mattewRE
io ho risolto i vari problemi che ha WoW con i server privati... ci sono moooolti meno giocatori on-line ma il tutto è comunque divertente.

- l'ufficiale si paga -> i server privati sono gratuiti
- sugli offy c'è moltissima gente maleducata -> sui privati sono tutti più friendly..
- sugli offy devi fare quest e passare settimane ad ammazzare mostriciattoli -> il server che ho scelto ti porta subito al lvl 70 uccidendo il primo mob...
- fare soldi sugli offy è difficilissimo -> il server a cui mi connetto ha le money rate altissime
- completare il tier 6 è praticamente impossibile sugli offy -> tier 6 vendor...


tranne il pagare, hai praticamente ammazzato un gioco: uov non ha end game e te ci arrivi subito;
l'unica cosa da fare è farmare, e te non farmi;
lo scopo del farmare è avere l'ultimo oggetto addato, e te lo compri subito;

tanto vale che giochi ad altro no?
c'è di molto meglio ingiro, a questo punto...
Hikaro03 Agosto 2007, 01:17 #45
Io invece credo che giochi come WOW uccidano il mercato videoludico: molte persone che conosco da quando è uscito il "capolavoro" blizzard non hanno + acquistato giochi per mancanza di tempo... la trovo una cosa disdicevole
etzocri03 Agosto 2007, 20:49 #46
ufficializzata l'uscita e le novità:
Level Cap: 80
Skill Cap: 450
Continent: Northrend
Number of Zones: 10 (tentatively), for levels 68 and above
Profession: Inscription
Class: Death Knight (first-ever Hero Class)
Features: Outdoor PVP zone with siege weapons and destructible buildings.

ho anche visto il video della presentazione.. c'è l'istance con arthas
MikiSonE04 Agosto 2007, 15:13 #47
Originariamente inviato da: Drest
a me non sembra un grande pregio, perchè non ha fatto conoscere un mmorpg: ha fatto conoscere una schifezza dalle meccaniche facilitate votata al farm, spacciandolo per gioco del millennio a chi non ne aveva mai provato uno.
e ha dimostrato che la tattica funziona, con tutti i soldi che ha fatto, quindi è logico per chiunque voglia sviluppare un mmorpg prendere spunto.


Il farm è implicito in tutti in tutti i mmorpg (in quelli che ho provato lo è sicuramente: daoc, lineage2, wow, everquest2 e lord of the ring online), in modi diversi a seconda del gioco, per esempio su daoc si farmavano punti reame massacrando una quantità oscena di giocatori delle fazioni opposte, mentre su wow bisogna fare dei veri e proprii genocidi di mostri, elementali e draghi varii... In altri giochi la "forma" del farming era diversa, ma sempre farm è! Ed ognuno si sceglie il tipo che più lo diverte.

Essendo dei mmorpg tutto sto farm lo si affronta con altre persone, si scherza in chat o su ventrilo, si discutono le tattiche, si sclera perché il raid è andato male (capita a tutti prima o poi ) etc... E' quello il vero punto di forza del genere ed è quello che secondo me wow ha fatto conoscere alla massa attirando le software house come cavallette. Non solo le meccaniche di gioco.
Che poi alcune di queste prendano "spunto" (vedi lotro ch'è molto simile a wow, quasi uguale eccetto l'ambientazione) è ovvio, come mi sembra ovvio che ce ne saranno altre che invece si discostino dal filone e facciano qualcosa di diverso (warhammer ed age of conan si spera... vedremo).

Originariamente inviato da: Hikaro
Io invece credo che giochi come WOW uccidano il mercato videoludico: molte persone che conosco da quando è uscito il "capolavoro" blizzard non hanno + acquistato giochi per mancanza di tempo... la trovo una cosa disdicevole


Beh quello è un problema loro direi e penso che rappresenti una fase in cui più o meno tutti passano nell'approccio ai mmorpg... prima o poi ci si stanca di giocare solo a quello e si cambia, è solo questione di tempo.

P.S. Aggiungo un bel IMHO a tutto il reply che non fa mai male

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