Il remake di Final Fantasy VII uno dei momenti più emozionanti dell'E3 2015

Il remake di Final Fantasy VII uno dei momenti più emozionanti dell'E3 2015

L'annuncio del remake in HD di Final Fantasy VII è uno di quelli che fa parlare di più a distanza di qualche ora dalla conferenza Sony.

di pubblicata il , alle 15:42 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
38 Commenti
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Goofy Goober17 Giugno 2015, 10:15 #31
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Io ancora sto cercando di capire cosa ci fosse nel Garden di Trabia dove Selphie ti impediva di visualizzare il suo profilo...


I plot hole dell'8 hanno permesso la creazione di teorie astruse come:

[SPOILER]- RINOA-ARTEMISIA, dove si sostiene che Artemisia è semplicemente Rinoa del futuro che torna indietro per bloccare una serie di eventi che porterebbe alla morte di Squall, ma, dopo aver tentato infinite volte il viaggio nel tempo fallendo, decide che l'unica cosa da fare è attuale la compressione temporale e "stoppare" tutto (se cerchi online trovi siti interi su questa teoria)

- Squall muore alla fine del 1° disco, dove si teorizza che quando viene trafitto dalla lancia di ghiaccio Squall muore, e in realtà dal 2° al 4° disco si vive un esperienza "oltremondo" di Squall, dove lui "sogna" tutto quello che succede. Punti cardine le immagini senza volto di Squall che si vedono nello spazio, e la scena finale della festa dove lui non viene mai inquadrato dalla telecamera.[/SPOILER]

e queste sono solo due delle tante varianti.
la cosa più assurda è che quando se ne è parlato con gli sceneggiatori del gioco, ci sono sempre state risposte "vaghe", come se a loro convenisse lasciar parlare di queste teorie, quasi a voler dire che in realtà i plot hole non erano palesi errori per una frettolosa realizzazione della trama, ma cose volute per aumentare i dubbi/curiosità di chi giocava.

per me all'epoca avevano fatto uscire troppo velocemente il gioco, giusto un anno dopo il 7. magari per l'epoca non erano tempistiche strettissime, ma se le paragoni ad oggi è come se FF XV fosse uscito un anno dopo il XIII. parlandone adesso sembra assurdo.
dovevano prendersi un po' più di tempo e lavorarci meglio.

Il boss che onestamente ho trovato più difficile in assoluto è stato Omega in FFVIII (senza usare Rinoa ne med dell'eroe ), quel Terra Brake era di un fastidio tremendo.


Già, molto molto difficile. Come Boss fino a FFX era il più difficile visto nella saga.

L'VIII a livello di personalizzazione era ancora peggio, niente spell per evitare di abbassare i danni delle armi e solo danni fisici ed evocazioni.


Vero. Le Junction, una volta capite, permettevano potenziamenti enormi anche all'inizio del gioco, farmando le magie, che poi non venivano mai quasi usate, a parte le curative.

In quel gioco usare un Meteor, un Ultima, era una cosa che ti faceva sempre innervosire a stecca

Non deve comunque essere impossibile, vogliamo ricordare i GIORNI passati ad ottenere quel dannato chocobo verde?


No dai, era facile
Quello difficile era il Golden, ma solo perchè trovare un Wonderful Chocobo era molto difficile rispetto a tutti gli altri da catturare. E poi bisognava portarlo a livello S

Originariamente inviato da: Lateo
Concordo su ogni punto. A mio personalissimo gusto, le composizioni di Nobuo Uematsu sono da 10 e lode, sempre perfettamente appropriate ed attinenti al contesto che accompagnano, ed in particolare la colonna sonora di FF7 ha una sorta di magia che la porta ad un livello ancora superiore.


Spero sinceramente che come OST riusino totalmente quella originale.
Tanto dovrebbero conservarne ancora i diritti...

Poi ci sono anche le Reunion Tracks e le Orchestrated Versions.

E alcuni pezzi rifatti per Advent Children...

Peccato non ci fosse anche un mini-gioco di carte simile a quello, divertentissimo, visto in FF8. Per il resto, gioco capolavoro assoluto sotto quasi ogni aspetto.


Vuoi mettere il giochino della Moto, lo Snowboard, la battaglia dei sottomarini, lo Speedsquare, le corse dei chocobo

A me all'epoca sembrava di poter giocare ai videogames dentro il videogames, mi sembrava semplicemente una cosa fuori dal mondo, da piangere

W il GOLD SAUCER

Originariamente inviato da: piererentolo
Io dopo un miGliardo di ore di gioco in cui ho cercato di sconfiggere la Emerald ho capito che senza la "underwater materia" era impossibile sconfiggerla


In realtà per la Emerald c'è anche il metodo per mazzarla senza underwater
piererentolo17 Giugno 2015, 10:29 #32
Originariamente inviato da: Goofy Goober

In realtà per la Emerald c'è anche il metodo per mazzarla senza underwater

Si, l'ho trovata su youtube 20 minuti fà
IngMetallo17 Giugno 2015, 10:32 #33
Originariamente inviato da: Lateo
Perfettamente d'accordo. Le colonne sonore di Nobuo Uematsu hanno sempre avuto una marcia in più. Hai mai avuto occasione di ascoltare i (purtroppo defunti) Black Mages o i gli Earthbound Papas? Il rifacimento di "Dancing Mad" in versione Rock Progressive è qualcosa da strapparsi i capelli dall'estasi...


Certo, da amante del progressive rock non potevo assolutamente perdermeli ho guardato anche un sacco di live su youtube, veramente niente male.
Epoc_MDM17 Giugno 2015, 10:53 #34
Originariamente inviato da: Goofy Goober
I plot hole dell'8 hanno permesso la creazione di teorie astruse come:



e queste sono solo due delle tante varianti.
la cosa più assurda è che quando se ne è parlato con gli sceneggiatori del gioco, ci sono sempre state risposte "vaghe", come se a loro convenisse lasciar parlare di queste teorie, quasi a voler dire che in realtà i plot hole non erano palesi errori per una frettolosa realizzazione della trama, ma cose volute per aumentare i dubbi/curiosità di chi giocava.


Mah, non lo so, mi fa molto di teoria dell'indottrinamento di ME3, valida (e che avrei sicuramente apprezzato), ma poi puntualmente smentita.

per me all'epoca avevano fatto uscire troppo velocemente il gioco, giusto un anno dopo il 7. magari per l'epoca non erano tempistiche strettissime, ma se le paragoni ad oggi è come se FF XV fosse uscito un anno dopo il XIII. parlandone adesso sembra assurdo.
dovevano prendersi un po' più di tempo e lavorarci meglio.


Beh son passati due anni, il 7 è del 1997, l'8 de 1999, qui abbiamo cag@te a cadenza annuale che ci dobbiamo sorbire (FIFA, COD, AC ecc ecc), quindi non ci lamentiamo di FF dai


Già, molto molto difficile. Come Boss fino a FFX era il più difficile visto nella saga.


Se capitava il "giro sbagliato" era impossibile abbatterlo.

Vero. Le Junction, una volta capite, permettevano potenziamenti enormi anche all'inizio del gioco, farmando le magie, che poi non venivano mai quasi usate, a parte le curative.

In quel gioco usare un Meteor, un Ultima, era una cosa che ti faceva sempre innervosire a stecca


Si capirle non era il problema, usarle era fastidioso se non per le cure.

No dai, era facile
Quello difficile era il Golden, ma solo perchè trovare un Wonderful Chocobo era molto difficile rispetto a tutti gli altri da catturare. E poi bisognava portarlo a livello S


Facile??? Una volta fatto il verde il resto è stato tutto in discesa. La guida inoltre dava specifiche particolari (tra l'altro doveva anche uscire di sesso diverso dal blu), e, diciamo che ho avuto un colpo di genio (verde = giallo + blu, no? ) nonchè un attimo di incesto necessario per ottenere il nero

Spero sinceramente che come OST riusino totalmente quella originale.
Tanto dovrebbero conservarne ancora i diritti...

Poi ci sono anche le Reunion Tracks e le Orchestrated Versions.

E alcuni pezzi rifatti per Advent Children...


devono solo "modernizzarle" e hanno tutta la capacità (sopratutto se tirano dentro Uematsu) per poterlo fare.


Vuoi mettere il giochino della Moto, lo Snowboard, la battaglia dei sottomarini, lo Speedsquare, le corse dei chocobo

A me all'epoca sembrava di poter giocare ai videogames dentro il videogames, mi sembrava semplicemente una cosa fuori dal mondo, da piangere

W il GOLD SAUCER


In FFXIV ci sono un po di giochini

In realtà per la Emerald c'è anche il metodo per mazzarla senza underwater


Fatto c'era anche un accessorio che ti faceva recuperare HP lentamente camminando (perdonami ma non ricordo il nome) e combattendo contro nemici da 1 di danno e mi fermavo a 7677 hp, potion e lucky 7

Vabbè basta... basta... non vale
Goofy Goober17 Giugno 2015, 10:59 #35
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Fatto c'era anche un accessorio che ti faceva recuperare HP lentamente camminando (perdonami ma non ricordo il nome) e combattendo contro nemici da 1 di danno e mi fermavo a 7677 hp, potion e lucky 7

Vabbè basta... basta... non vale


Aiuto, me lo ricordo a memoria! Perchè non riesco a dimenticarmi più certe cose?!?

Era la Cat's Bell che dava "maratona xHP" come lo chiamavano negli FF sucessivi

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/...VII_Accessories

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Tintinnabulum

Io usavo la Chochobuckle per attivare la "All Lucky 7s"
Epoc_MDM17 Giugno 2015, 11:05 #36
Originariamente inviato da: Goofy Goober
Aiuto, me lo ricordo a memoria! Perchè non riesco a dimenticarmi più certe cose?!?

Era la Cat's Bell che dava "maratona xHP" come lo chiamavano negli FF sucessivi

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/...VII_Accessories

http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Tintinnabulum

Io usavo la Chochobuckle per attivare la "All Lucky 7s"


Grazie ma la chochobuckle non faceva danno in base alle fughe? O ricordo male io?
Goofy Goober17 Giugno 2015, 11:19 #37
Originariamente inviato da: Epoc_MDM
Grazie ma la chochobuckle non faceva danno in base alle fughe? O ricordo male io?


si esatto, quindi potevi tenerla ferma a valori utili (tipo 111 o simili) per arrivare ad avere 7777hp

c'era anche l'enemy skill "????" che veniva bene per lo scopo.
Lateo20 Giugno 2015, 10:48 #38
Ahh, il Gold Saucer: straordinario! Il gioco nel gioco era veramente qualcosa di superlativo, concordo in pieno. E tutta la strategia riguardante l'allevamento del Chocobo d'oro, sia per vincere le corse al Gold Saucer sia per scoprire dei luoghi altrimenti inesplorabili nella mappa del mondo... per non parlare dell'arena dei combattimenti con handicap crescente! Che tempi.

Ho probabilmente delle speranze troppo alte per questo rifacimento: il rischio di delusione è veramente forte.

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