Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Secondo uno degli sviluppatori è possibile giocare per 400 ore senza vedere tutti i contenuti presenti in Fallout 4.
di Rosario Grasso pubblicata il 19 Giugno 2015, alle 10:31 nel canale VideogamesBethesdaFallout
Dopo le conferenze pre-E3 durante la kermesse losangelina si passa alle presentazioni a porte chiuse riservate ai giornalisti. E durante una di queste presentazioni Jeff Gardiner, Lead Producer di Fallout 4, ha dichiarato: "Ho giocato Fallout 4 per circa 400 ore, e ancora continuo a trovare contenuti che non avevo mai visto prima".
Insomma, da queste prime dichiarazioni Fallout 4 dovrebbe garantire un'esperienza di gioco ancora più longeva rispetto a certi giochi che sembravano sostanzialmente infiniti come Dragon Age Inquisition, The Witcher 3 e lo stesso Skyrim, dal quale Fallout 4 mutua il motore grafico.
Fallout 4 garantirà un sistema di dialogo espanso rispetto ai suoi predecessori e permetterà di raccogliere risorse per costruire interi villaggi. Quest'ultimo sistema è basato sulla caratteristica analoga già vista in Hearthfire, una delle espansioni di Skyrim. Ha comportato un lavoro mastodontico in termini di individuazione di bug, secondo quanto dichiarato dagli sviluppatori di Bethesda Game Studios all'E3.
I giochi Bethesda, infatti, sono tristemente noti per un'eccessiva presenza di bug, dovuti ovviamente alla vastità del mondo di gioco e in termini di possibilità di interazione offerte ai giocatori. Con Fallout 4 Bethesda dovrà dimostrare di aver superato questo limite se vuole consegnare un gioco perfetto ai giocatori.
Una delle principali sorprese dopo l'annuncio del gioco, poi, ha riguardato non solo il fatto di poter scegliere tra protagonista maschile o femminile, ma che in entrambi i casi ci sarà il doppiaggio completo di tutte le linee di dialogo. Circa 13 mila linee di dialogo sono state doppiate per Fallout 4, un lavoro che ha richiesto circa quattro anni.
"In Fallout 3 ci siamo concentrati soprattutto sul permettere al giocatore di fare ciò che voleva e questo ha comportato un limite in termini di narrazione", ha detto Todd Howard, Game Director dei Bethesda Game Studios. "In Fallout 3, come è noto, la voce del padre è di Liam Neeson, ma questo stride con il fatto che il personaggio protagonista non parla", ha aggiunto Emil Pagliarulo, Lead Designer di Fallout 4. "Per questo motivo abbiamo ottenuto un livello di profondità emotiva grazie all'introduzione della voce che semplicemente non ci aspettavamo".
Per vedere tutti i contenuti di Fallout 4 mostrati da Bethesda all'E3 cliccate qui.
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonel senso, già skyrim ha una mappa troppo grande per i miei gusti. se devo fare una quest che stà dall'altra parte della mappa, a spostarmi ci metto un sacco di tempo ed alla fine è pure noioso farsi tutto il viaggio a piedi (o cavallo) con qualche schermaglia casuale.
bisogna, haimè, abusare del fast travel rendendo di fatto una mappa enorme inutile.
meglio quindi una mappa più piccola ma densa di locazioni..
un'altra cosa che spero rivedano è l'enorme quantità di oggetti trasportabili, la maggior parte inutili e molti che ne scopri l'utilità dopo centinaia di ore di gioco..
non è possibile trovarsi il personaggio stracarico di oggetti dopo 3 combattimenti..
riguardo a questo
mi sembra un po una sparata, non dico di non averne trovati, ma nemmeno di averne trovati così tanti da non poter proseguire
10 anni dopo di unofficial patch forse sistemeranno qualcosa...
nel senso, già skyrim ha una mappa troppo grande per i miei gusti. [B][COLOR="DarkRed"]se devo fare una quest che stà dall'altra parte della mappa, a spostarmi ci metto un sacco di tempo ed alla fine è pure noioso farsi tutto il viaggio a piedi (o cavallo) con qualche schermaglia casuale.[/COLOR][/B]
bisogna, haimè, abusare del fast travel rendendo di fatto una mappa enorme inutile.
meglio quindi una mappa più piccola ma densa di locazioni..
un'altra cosa che spero rivedano è l'enorme quantità di oggetti trasportabili, la maggior parte inutili e molti che ne scopri l'utilità dopo centinaia di ore di gioco..
non è possibile trovarsi il personaggio stracarico di oggetti dopo 3 combattimenti..
riguardo a questo
mi sembra un po una sparata, non dico di non averne trovati, ma nemmeno di averne trovati così tanti da non poter proseguire
Invece a me piace moltissimo viaggiare. Anche perchè nel frattempo in genere scopro cose nuove o partecipo a quest secondarie..
Concordo sui bug, non ho mai visto chissà che in skyrim.
Sì, certo e allora come hanno fatto a farlo
nel senso, già skyrim ha una mappa troppo grande per i miei gusti. se devo fare una quest che stà dall'altra parte della mappa, a spostarmi ci metto un sacco di tempo ed alla fine è pure noioso farsi tutto il viaggio a piedi (o cavallo) con qualche schermaglia casuale.
bisogna, haimè, abusare del fast travel rendendo di fatto una mappa enorme inutile.
meglio quindi una mappa più piccola ma densa di locazioni..
un'altra cosa che spero rivedano è l'enorme quantità di oggetti trasportabili, la maggior parte inutili e molti che ne scopri l'utilità dopo centinaia di ore di gioco..
non è possibile trovarsi il personaggio stracarico di oggetti dopo 3 combattimenti..
riguardo a questo
mi sembra un po una sparata, non dico di non averne trovati, ma nemmeno di averne trovati così tanti da non poter proseguire
In Fallout 3/NV hai la possibilità di viaggiare o "teletrasportarti" quindi non vedo il problema
In più ogni tanto ci si diverte ad andare in giro per la Wasteland e guardarsi intorno
Non sarebbe male se introducessero dei veicoli..
Saranno mappe generate in modo procedurale, con solo alcune zone create a mano...
ma sì, han già messo le mani avanti per i mega bug che poi la gente scoprirà
tanto poi ci pensano i modder a sistemare
Nel senso che mappe enormi senza scopo, vuote, ricche di elementi preconfezionati collocati in maniera pseudocasuale, sono la cosa più inutile e dannosa al gameplay per un gioco di ruolo che possa esserci.
Ciò che avvince e coinvolge negli rpg è la cura dei dettagli, degli ambienti, l'unicità di posti e situazioni; mappe di dimensioni esagerate (che si spreca pure tempo ad esplorare) generate a random da un algoritmo saranno (proprio per questo motivo) altamente ripetitive e prive di elementi unici e di "carattere".. per cui alla lunga (ma anche alla breve) noiose e inutili.
Concordo sui bug, non ho mai visto chissà che in skyrim.
si, non ti dico che sia brutto, ma se sto facendo la quest della gilda degli assassini voglio rimanere concentrato su queste missioni.
non posso, se vado dal punto a al punto B per la quest, fermarmi ad esplorare ogni singola grotta e fare ogni sidequest che trovo nel percorso perchè poi mi troverei a fare altre mille cose e perdere il filo di quello che sto facendo.
In più ogni tanto ci si diverte ad andare in giro per la Wasteland e guardarsi intorno
Non sarebbe male se introducessero dei veicoli..
si be, forse non hai capito il mio post. Lo so che c'è il teletrasporto, ma che senso ha fare una mappa enorme se per andare nei vari posti usi sempre il teletrasporto?
poi, l'esplorazione piace pure a me eh, ho solo detto che questa corsa a chi fa la mappa più grande mi sembra un po' fine a se stessa, se mancano i contenuti; e che si può fare anche un gioco ricco di quest e cosa da fare anche con una mappa compatta
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".