Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Secondo uno degli sviluppatori è possibile giocare per 400 ore senza vedere tutti i contenuti presenti in Fallout 4.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
BethesdaFallout
 

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49 Commenti
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yukon19 Giugno 2015, 11:45 #11
Originariamente inviato da: Marko#88
Invece a me piace moltissimo viaggiare. Anche perchè nel frattempo in genere scopro cose nuove o partecipo a quest secondarie..
Concordo sui bug, non ho mai visto chissà che in skyrim.



si, non ti dico che sia brutto, ma se sto facendo la quest della gilda degli assassini voglio rimanere concentrato su queste missioni.
non posso, se vado dal punto a al punto B per la quest, fermarmi ad esplorare ogni singola grotta e fare ogni sidequest che trovo nel percorso perchè poi mi troverei a fare altre mille cose e perdere il filo di quello che sto facendo.



Originariamente inviato da: Obyboby
In Fallout 3/NV hai la possibilità di viaggiare o "teletrasportarti" quindi non vedo il problema
In più ogni tanto ci si diverte ad andare in giro per la Wasteland e guardarsi intorno

Non sarebbe male se introducessero dei veicoli..



si be, forse non hai capito il mio post. Lo so che c'è il teletrasporto, ma che senso ha fare una mappa enorme se per andare nei vari posti usi sempre il teletrasporto?




poi, l'esplorazione piace pure a me eh, ho solo detto che questa corsa a chi fa la mappa più grande mi sembra un po' fine a se stessa, se mancano i contenuti; e che si può fare anche un gioco ricco di quest e cosa da fare anche con una mappa compatta
Bivvoz19 Giugno 2015, 11:50 #12
Originariamente inviato da: devil_mcry
Saranno mappe generate in modo procedurale, con solo alcune zone create a mano...


Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
A me la dichiarazione più che esaltare preoccupa invece molto.

Nel senso che mappe enormi senza scopo, vuote, ricche di elementi preconfezionati collocati in maniera pseudocasuale, sono la cosa più inutile e dannosa al gameplay per un gioco di ruolo che possa esserci.

Ciò che avvince e coinvolge negli rpg è la cura dei dettagli, degli ambienti, l'unicità di posti e situazioni; mappe di dimensioni esagerate (che si spreca pure tempo ad esplorare) generate a random da un algoritmo saranno (proprio per questo motivo) altamente ripetitive e prive di elementi unici e di "carattere".. per cui alla lunga (ma anche alla breve) noiose e inutili.


Ok le battute ma vediamo di non inventarci stupidate che poi vengono prese per vere.

Lo sviluppatore scopre continuamente contenuti a lui sconosciuti perchè sono stati sviluppati da altri sviluppatori.
Cosa pensate che un gioco così vasto viene sviluppato da uno o due tizi in cantina e quindi lo conoscono tutti?
devil_mcry19 Giugno 2015, 11:54 #13
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ok le battute ma vediamo di non inventarci stupidate che poi vengono prese per vere.

Lo sviluppatore scopre continuamente contenuti a lui sconosciuti perchè sono stati sviluppati da altri sviluppatori.
Cosa pensate che un gioco così vasto viene sviluppato da uno o due tizi in cantina e quindi lo conoscono tutti?


Guarda che ormai tanti giochi vengono creati (a livello di mappa) con algoritmi procedurali che creano la mappa. C'è un gioco in next release che creerà un universo intero completamente in questo modo.

Calibrato l'algoritmo, definendo le regole, tutto viene creato in modo automatico.

Questo funziona benissimo con i giochi esplorativi, con il SP sicuramente ci sono delle zone fatte a mano ma se gli spazi vuoti li fai creare automaticamente, generi paesaggi e posti che non sai come sono fatti ma dei quali te hai definito le regole e le probabilità.
TigerTank19 Giugno 2015, 12:17 #14
Mmh...spero che per contenuti mai visti prima non si intenda quella scrivania/armadietto/altro contenitore ripetuti all'infinito come nei precedenti...
Il problema dei giochi bethesda imho è che a fronte della vastità degli ambienti c'è una ripetitività pazzesca di oggettistica e gameplay.
futu|2e19 Giugno 2015, 12:19 #15
Minecraft allora?

Sembra la gara a chi piscia più lungo, tristezza.
Marok19 Giugno 2015, 12:22 #16
La grandezza delle mappe è un bene o un male a seconda di come sono riempite. Ad esempio la mappa di Morrowind è enorme, nettamente più grande di quella di Skyrim, ma era una goduria viaggiare e scoprire cose sempre nuove con una moltitudine di doungeon impressionante (sapevi che dopo un tot di viaggio trovavi sicuramente qualcosa se cercavi bene). Al contrario viaggiare in Skyrim è di un tedioso terribile, con luoghi visibili in automatico già a chilometri e il più delle volte assolutamente inutili. Allora si in quel caso avere la mappa grande è solo una scocciatura.
Bivvoz19 Giugno 2015, 12:31 #17
Originariamente inviato da: devil_mcry
Guarda che ormai tanti giochi vengono creati (a livello di mappa) con algoritmi procedurali che creano la mappa. C'è un gioco in next release che creerà un universo intero completamente in questo modo.

Calibrato l'algoritmo, definendo le regole, tutto viene creato in modo automatico.

Questo funziona benissimo con i giochi esplorativi, con il SP sicuramente ci sono delle zone fatte a mano ma se gli spazi vuoti li fai creare automaticamente, generi paesaggi e posti che non sai come sono fatti ma dei quali te hai definito le regole e le probabilità.


Lo so bene, è dai tempi di diablo e forse prima che i livelli si possono creare da soli, ma non è di questo che si parlava secondo me.
Anche perchè crea la mappa e il paesaggio ma non i contenuti.
Può benissimo creare lo spazio semideserto tra un luogo e l'altro ma non credo proprio che possa creare da solo un avamposto con npg e quest.

Non credo inoltre che fallout 4 abbia mappe generate casualmente di volta in volta e quindi anche se alcune parti di mappa sono state generate automaticamente vorrei ben sperare che gli sviluppatori le abbiano controllate e magari abbellite a mano.

P.S: per curiosità qual'è il gioco con l'universo generato automaticamente?
PietroGiuliani19 Giugno 2015, 12:34 #18
Originariamente inviato da: devil_mcry
Saranno mappe generate in modo procedurale, con solo alcune zone create a mano...


Beh magari nessun singolo designer l'ha visto tutto, ma ciascuno ne ha visto una parte.
Armage19 Giugno 2015, 12:35 #19
hanno dimenticato di dire che il gioco di fallout 4 è così grande che nemmeno agli sviluppatori gira bene

comunque credo che in quanto a presenza di bug, negli ultimi anni ubisoft abbia battuto chiunque
ulukaii19 Giugno 2015, 12:41 #20
Originariamente inviato da: Bivvoz
P.S: per curiosità qual'è il gioco con l'universo generato automaticamente?

No Man's Sky.

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