Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Secondo uno degli sviluppatori è possibile giocare per 400 ore senza vedere tutti i contenuti presenti in Fallout 4.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
BethesdaFallout
 
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Babxbba19 Giugno 2015, 14:29 #21
Per ora la cosa che più mi ha fatto storcere il naso è di nuovo il riutilizo dello stesso, stra-abusato motore grafico e tutte le problematiche che comporta, spero almeno in un grosso aggiornamento.

Per il resto, la serie elder scroll è sempre stata così, vero che fallout speravo non diventasse così ma la strada scelta ormai è quella, quindi amen.
Beelzebub19 Giugno 2015, 14:56 #22
Temo che di 'sto gioco l'unica cosa positiva sarà il Pip Boy della Ultra Limited...
Ton90maz19 Giugno 2015, 15:46 #23
Aspettiamoci un mare di bug allora
fraussantin19 Giugno 2015, 18:52 #24
Originariamente inviato da: devil_mcry
Saranno mappe generate in modo procedurale, con solo alcune zone create a mano...


Dopo le quest create a quel modo , anche le mappe ...

Ma dove li spendono tutti i soldi?
devil_mcry19 Giugno 2015, 19:47 #25
Originariamente inviato da: fraussantin
Dopo le quest create a quel modo , anche le mappe ...

Ma dove li spendono tutti i soldi?


Be ma comunque anche fare l'algoritmo che generi il mondo richiede tempo, soprattutto nella calibrazione
Dragon200220 Giugno 2015, 00:10 #26
Un free roaming è un gioco vastissimo e ovvio che un singolo sviluppatore può non aver visto tutto il mondo di gioco,sarebbe strano il contrario visto che dovrebbe concentrarsi sulla sua singola parte di gioco,se ogni sviluppatore pensa di mettere mano dappertutto il gioco è strapieno di bug in primis e per secondo esce nel 2099,visto che una singola persona non può programmare ogni parte del gioco e se lo fa e destinata a farlo malissimo.
Dichiarazione senza alcun senso secondo me.
hexaae21 Giugno 2015, 18:30 #27
Originariamente inviato da: yukon
mi sembra un po una sparata, non dico di non averne trovati, ma nemmeno di averne trovati così tanti da non poter proseguire


Solo alcune migliaia... tranquillo...
http://afkmods.iguanadons.net/Unoff...%20History.html (ho collaborato con molti fix alla USKP, mi puoi leggere nei credits)
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/23833/? (mia mod dove ne avevo fixati a centinaia che bloccavano anche le quest, ci ho lavorato per anni con 2414 ore di Creation Kit secondo Steam)
... ti bastano?
La gente crede che due bug evidenti (vedi ad es. i Creed) contino di più solo perché si notano subito... Magari Skyrim avesse avuto quei 5-10 bug evidenti come altri giochi e poi niente altro.
In realtà NESSUN ALTRO GIOCO AL MONDO CONTA COSÌ TANTI BUG COME SKYRIM O OBLIVION (FYI, uscito nel 2006, ancora sono dietro a fixarlo: è uscita la nuova UOP a Marzo 2015). Questo non sarà diverso, perché sviluppato da Bugthe$da internamente purtroppo...

P.S.
Ah, hanno appena annunciato che girerà a 30fps su TUTTE le piattaforme... N.C.
PaulGuru21 Giugno 2015, 20:36 #28
Mappa grande sì ma spero vivamente ci sia varietà nell'ambientazione ma soprattutto un giusto collegamento a livello di trama.

Ah già, al posto di pensare troppo al mappone ed alla quest secondarie ( che una volta finita la quest principale solitamente ti passa la voglia di farle ) che pensassero a tirarlo fuori il prima possibile.
PaulGuru21 Giugno 2015, 20:37 #29

Odio Ubizoz, odio il lavoro che svolgono con i giochi su PC e odio il loro client Uplay.

Ma mi sà che ti sei scordato di specificare che questi in foto avvenivano solo con AMD
Però poi alla fine a chi importa se il loro supporto giochi fa pietà, vuoi mettere il gusto di quando ci rilasciano le super slide con i numeroni ?
PaulGuru21 Giugno 2015, 23:14 #30
Originariamente inviato da: Bivvoz
Le cazzate che scrivi hanno raggiunto livelli epici.

Prima di tutto quei bug escono con tutte le schede (o meglio uscivano) e poi anche nvidia ha il suo.
https://www.youtube.com/watch?v=uRUYvZgOl0E

Informati meglio :

http://www.tomshw.it/news/assassin-s-creed-unity-gira-male-su-pc-amd-ubisoft-lo-sa-62379

Problemi con i Forceware 320.18 ??? Peccato che il supporto ad AC Unity è presente solo dai 347.52 se non sbaglio ....
E così sono io quello che spara cavolate epiche vero ?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^