Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Il mondo di gioco di Fallout 4 è così grande che neanche gli sviluppatori lo hanno visto tutto

Secondo uno degli sviluppatori è possibile giocare per 400 ore senza vedere tutti i contenuti presenti in Fallout 4.

di pubblicata il , alle 10:31 nel canale Videogames
BethesdaFallout
 
39 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
PaulGuru22 Giugno 2015, 11:04 #31
Originariamente inviato da: Bivvoz
Eh si guardiamo gli articolo di tomshw che sono molto amici di amd solitamente.
Degli screen che ho postato io solo quello delle texture della faccia esce solo su amd, gli altri anche su nvidia e che problemi ci sono comunque anche su nvidia è chiaramente scritto anche nell'articolo che hai linkato.

Il video è solo uno che ho trovato così, comunque non è che con i driver vecchi i giochi non devono girare, se mai quelli nuovi sono ottimizzati per quel gioco.


bravo cerca scuse.

complotti pro Nvidia, driver senza supporto che devono funzionare come se lo avessero ? certo
PaulGuru22 Giugno 2015, 13:19 #32
Originariamente inviato da: Bivvoz
Si chiama ottimizzazione non supporto... ma che te lo spiego a fare?

Se non c'è proprio il profilo per il titolo è mancato supporto.

Stai persistendo a sottolineare un problema riguardo ad una versione di driver che non ha il supporto.
Si chiama arrampicarsi sugli specchi
devilred22 Giugno 2015, 14:46 #33
ma tu pensa un po', si dice che addirittura che qualche programmatore sia ancora in giro per il mondo e non sanno se riusciranno a recuperarlo.
bobafetthotmail22 Giugno 2015, 15:59 #34
Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
A me la dichiarazione più che esaltare preoccupa invece molto.

Nel senso che mappe enormi senza scopo, vuote, ricche di elementi preconfezionati collocati in maniera pseudocasuale, sono la cosa più inutile e dannosa al gameplay per un gioco di ruolo che possa esserci.

Ciò che avvince e coinvolge negli rpg è la cura dei dettagli, degli ambienti, l'unicità di posti e situazioni; mappe di dimensioni esagerate (che si spreca pure tempo ad esplorare) generate a random da un algoritmo saranno (proprio per questo motivo) altamente ripetitive e prive di elementi unici e di "carattere".. per cui alla lunga (ma anche alla breve) noiose e inutili.
No calma quello che rompe le palle sono le quest casuali e i mondi vuoti.

Se le quest le scripti decentemente e i personaggi li crei e fai tutto come dio comanda, poi puoi anche mollarli in un mondo generato in modo procedurale.

Pensaci, in questo modo avresti molta più rigiocabilità, perchè nonostante le quest magari non cambino più di tanto (ma sono comunque fatte decentemente) chi te le dà si trova in posizioni diverse (ma comunque con un loro senso) ogni volta che fai un nuovo gioco.

gli algoritmi di generazione casuale possono essere molto meno casuali e tenere conto delle circostanze come "devi piazzare X cose entro X spazio da X" per avere una quest che funge correttamente.

Il lato positivo è che sollevano di MOLTO lavoro gli artisti che devono a sto punto focalizzarsi solo su dei moduli del procedurale e sulle location principali.

Il lato negativo è che caricano un punto debole di Bethesda, i programmatori, o più esattamente gli scripter, quelli che scrivono gli script che tengono su tutta la baracca e che mettono i trigger nella mappa e che fanno questa roba qui.
PaulGuru22 Giugno 2015, 16:30 #35
Originariamente inviato da: Bivvoz
No no, che quella versione di driver è vecchia e quindi ci sta che ci siano problemi mi sta bene, come ho scritto è un video che ho trovato così non ho verificato le versioni.

Ma non esiste il "supporto" per i giochi, esiste l'ottimizzazione.
Oppure puoi anche chiamarlo supporto, ma non è che senza supporto i giochi non devono girare.
Esistono giochi di secondo livello che non vengono mai considerati dai produttori, secondo te questi giochi non dovrebbero girare?

Dal momento che esce un gioco questo deve girare con i driver già esistenti, poi che dopo venga rilasciata una versione che ha delle migliorie per quel gioco meglio ancora.

I driver col supporto escono sempre prima o appena esce il titolo nuovo.
Semplicemente quel driver era palesemente vecchio.
pin-head22 Giugno 2015, 18:17 #36
Originariamente inviato da: hexaae
P.S.
Ah, hanno appena annunciato che girerà a 30fps su TUTTE le piattaforme... N.C.



pare abbiano già smentito:

http://www.forbes.com/sites/jasonev...80p30fps-on-pc/
-Root-24 Giugno 2015, 11:44 #37
non riesco a capire il motivo di fare una mappa di gioco enorme in un gioco post apocalittico. km quadrati su km quadrati di deserti e palazzi e città devastate, poca varietà. Anche fallout 3 era così.
PaulGuru24 Giugno 2015, 13:31 #38
Originariamente inviato da: Bivvoz
Ma a che cavolo di fallout hai giocato?
Sto giocando in questi giorni e a ogni collinetta che passi c'è qualcosa da fare, qualcuno con cui parlare, ecc.

Penso intendesse a livello visivo.
Non c'era la varietà di paesaggi di Skyrim giusto per rimanere in casa.
-Root-24 Giugno 2015, 13:48 #39
Originariamente inviato da: PaulGuru
Penso intendesse a livello visivo.
Non c'era la varietà di paesaggi di Skyrim giusto per rimanere in casa.


esattamente questo intendevo
non è che ci volesse molto a capirlo....
cioè il pensiero di dover andare in giro per km e km di desolazione non è che mi entusiasmi molto, che poi ci siano quest su quest è un conto, ma non mi riferivo a quello

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^