id Software torna a parlare del nuovo Wolfenstein

id Software comunica gli ultimi aggiornamenti sullo sviluppo della nuova versione di Wolfenstein.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Novembre 2006, alle 11:33 nel canale Videogamesid Software comunica gli ultimi aggiornamenti sullo sviluppo della nuova versione di Wolfenstein.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Novembre 2006, alle 11:33 nel canale Videogames
57 Commenti
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Thanks Ice
RTCW mi è piaciuto molto e se il seguito sarà xbox only allora forse è giunta l'ora che compro la console di zio occhialone.
Pienamente d'accordo.
Tant'è che dopo aver provato un pò di titoli recenti (< 1 anno) stò giocando a 2 giochi che hanno rispettivamente 4 e 8 anni
Certo parliamo di ID, il cui nome è quasi una garanzia, ma manterranno le promesse?
Spero fortemente che non venga snaturato sull'altare del realismo a tutti i costi.
Invece, secondo me, si tratta proprio di luoghi comuni.
La grafica migliora di anno in anno perchè c'è sempre un margine di miglioramento enorme.
Il gameplay non migliora perchè i margini di miglioramento sono risicatissimi.
Se pensi a quanta gente ha urlato di gioia davanti alla pistola gravitazionale di hl2, l'esempio dell'applicazione della fisica nel gameplay, secondo loro. Ci rendiamo conto che ci siamo esaltati per un miglioramento del gameplay che consisteva nel poter ammucchiare qualche cassa per saltare oltre un muro troppo alto?
Gli fps sono per loro natura molto poco avezzi a miglioramenti del gameplay. Anche perchè, se vanno troppo lontano dal classico mira-spara-trova pulsante-apri porta, diventano un altro genere (vedi oblivion), a parte rare eccezioni (farcry).
A me ha sempre fatto pietà
Purtroppo è stato un motore troppo pesante per l'hw dell'epoca. Tutto il sistema di luci e ombre dinamico non permetteva la realizzazione di spazi ampi come facevano farcry (che se non sbaglio applicava le ombre solo ad alcuni corpi) e hl2 (che non applicava affatto ombre in tempo reale).
daccordissimo....
probabile. Se utilizzera lo stesso motore grafico di d3 q4 e prey.
Io invece ho paura che l'unico difensore ancora esistente delle Open GL nel mondo videoludico dovrà alzare bandiera bianca e cominciare ad usare le dx che, diciamocelo bene, oramai sono migliori non di poco, non è più come una volta.
Poi il chip Ati del botolo digerisce centomila volte meglio le dx che le Open GL come da tradizione del produttore canadese.
Quake 4 sul botolo andava male soprattutto perchè convertito in fretta e furia, ma non mi stupirei che le librerie usate abbiano influito in negativo.
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