I segreti di Call of Duty 3

I segreti di Call of Duty 3

Activision e Treyarch svelano diversi elementi del gameplay del terzo episodio dello sparatutto 3D ambientato nella seconda guerra mondiale.

di pubblicata il , alle 12:19 nel canale Videogames
ActivisionCall of Duty
 
28 Commenti
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ErminioF13 Luglio 2006, 13:24 #11
esatto, per wii girano già un paio di screen
Kintaro7013 Luglio 2006, 13:37 #12
Bastardiiii, Ho una 360 ma questo gioco è stato il mio miglior compagno nelle fredde notti d'inverno alle Lan party, datecelo anche per PC, Mouse and Keyboard Revenge!!!!
Kintaro7013 Luglio 2006, 13:43 #13
Originariamente inviato da: ivabo
graficamente non mi piace (forse è xkè le console sucano )

X TUTTI QUELLI CHE SI LAMENTANO alla infinity ward è stato dato il compito di fare uno sparatutto x pc (forse il cod x pc sarà ambientato nel presente) quindi basta lamentarvi sempre...


Se lo voglio ambientato ad oggi va più che bene battlefield, c'è chi preferisce le ambientazioni della 2° guerra mondiale, io personalmente mi sgranocchio tutto quello che esce. Mi sa che ci tocchera "accontentarci" di MOH Airborne.
bartolomeo_ita13 Luglio 2006, 13:49 #14
cod non mi è mai piaciuto, emozionante le prime 2 ore di gioco, ma poi ... mah =)

ho ripiegato su Red Orchestra, grafica che lascia a desiderare, ma gameplay, eccezzionale. Unica figata di COD, il modo di superare i muretti, invece del solito ed antiquato salto... per il resto ... vedremo sto 3
Skynet*J4F*13 Luglio 2006, 14:54 #15
se guardate il video di cod 3 noterete che la grafica è decisamente meglio di quella nella screenshot...

(negli screen mi pare cod 2... o_O)
ivabo13 Luglio 2006, 15:00 #16
negli sceen pare cod1 migliorato... altro che 2
coschizza13 Luglio 2006, 15:36 #17
Originariamente inviato da: ivabo
negli sceen pare cod1 migliorato... altro che 2


ma adesso non esageriamo, come dice giustamente "Skynet*J4F*" per giudicare un motore di un gioco bisogna vederlo in movimento perche il "motore" è fatto per muovere il gioco e non per fare foto statiche.
rampas13 Luglio 2006, 15:48 #18
sinceramente a me call2 gia sembrava abbastanza come grafica e poi vorrei vedere quanti di voi ci ha giocato al max delle prestazioni cmq... è il game play da implementare non capisco la vostra voglia di fotorealismo estremo, call2 gia basta e avanza a grafica imho
coschizza13 Luglio 2006, 16:00 #19
Originariamente inviato da: rampas
sinceramente a me call2 gia sembrava abbastanza come grafica e poi vorrei vedere quanti di voi ci ha giocato al max delle prestazioni cmq... è il game play da implementare non capisco la vostra voglia di fotorealismo estremo, call2 gia basta e avanza a grafica imho


io ci ho giocato 3 volte sulla 360
effettivamente la prima volta era uno spettacolo soprattutto per gli occhi, le altre 2 invece il gioco mi ha preso per il gameplay e la difficolta piu elevata (come il livello Veterano che è stato un a vera sfida) ha messo la grafica all'ultimo posto.

questa serie di giochi COD1 e COD2 ha altre cose veramente ottime oltre la grafica, mai giocato su impianti almeno 5.1? l'audio di questo gioco è stato per me super coinvolgente, molto piu di quello che puo fare una bella grafica.

se anche ipoteticamente COD3 per assurdo dovese avere una grafica del 20% inferiore ai precedenti IMHO sarebbe comunque un grande passo avanti perche saranno inplementati nuovi motori per la fisica degli oggetti e del fumo che faranno miglirare il gameplay rendendo piu interattivo il tutto.
ivabo13 Luglio 2006, 16:27 #20
rampas io sul pc ho fatto tutto il SP con tutti i dettagli max AA4x AF8x


se fosse x te il mercato si fermerebbe...

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