I giochi Xbox One all'E3 giravano su PC, anche allo stand Microsoft
A E3 ormai concluso è esplosa una polemica a proposito dell'effettiva configurazione su cui giravano i giochi Xbox One.
di Rosario Grasso pubblicata il 17 Giugno 2013, alle 09:29 nel canale VideogamesMicrosoftXbox
58 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoMa non necessariamente migliore. C'è un motivo per cui su PC si usa la DDR per affiancare la CPU e non la GDDR.
Il costo e basta.
Per quanto riguarda la presentazione, è un FAIL clamoroso di MIcrosoft ancora incapace a qualche mese dal lancio della console di presentare almeno un gioco su un devkit con configurazione similare a quanto sarà sul mercato.
Come detto invece da tutti gli altri sviluppatori PS4, lì i giochi giravano su un devkit con configurazione HW molto simile a quanto sarà disponibile sul mercato.
Io pensavo onestamente che di vedere nei tempi poche differenze tra MS e Sony, ma stando così le cose lo scenario cambia di molto, incluso l'articolo sulla presentazione all'E3 di Microsoft che, secondo HW Upgrade e tanta stampa internazionale, aveva ribaltato la qualità scarsa dell'evento vero e proprio di presentazione di qualche settimana fa.
Adesso come cavolo si può fare un paragone alla pari quando Sony ha dei giochi che girano già benissimo su configurazioni HW molto simili a quelle finali ... mentre MS assolutamente no?
Ma anche no, le GDDR5 hanno latenze molto più alte rispetto alle DDR3 e probabilmente darebbero prestazioni inferiori come memoria di sistema.
Vendono schede video e CPU da 1000€, secondo te si farebbero problemi a fare configurazioni con RAM super costose?
Vendono schede video e CPU da 1000€, secondo te si farebbero problemi a fare configurazioni con RAM super costose?
DDR: bassa latenza, basso throughtput
GDDR: alta latenza, alto throughtput
Il che significa che la DDR è ottima per il processore che deve gestire altissime quantità di files di piccole dimensioni, mentre la GDDR è ottima per la GPU perché deve gestire pochi file di grandi dimensioni (come le texture).
Queste console hanno bisogno di BANDWITCH e basta perchè la Ram è usata soprattutto dalla componente Video.
Punto.
Poi se in tema deve intervenire Cesare (di mauro) o pleg, spero che lo facciano.
Onestamente leggendo la struttura delle due console io credo che la PS4 sia effettivamente una versione jaguar come la intende AMD. Qui la memoria GDDR fa la differenza.
Mentre quella MS mi viene il dubbio sia una versione customizzata, se non addirittura una versione tradizionale di CPU con scheda discreta al fianco. E che la ESRAM altro non sia che la memoria di base della scheda grafica che poi accede in maniera condivisa alla RAM. Un po' come sulle schede grafiche di fascia bassa di qualche tempo fa. Che avevano una memoria piccola on board per poi accedere a quella condivisa.
Mi auguro non sia così, sarebbe tragica per MS.
Queste console hanno bisogno di BANDWITCH e basta perchè la Ram è usata soprattutto dalla componente Video.
Punto.
Poi se in tema deve intervenire Cesare (di mauro) o pleg, spero che lo facciano.
va bene, non entro nel merito, diamo per buono che la ram è differente.
Ma onestamente non credo sia sufficiente per dire che è impossibile usare un comune pc per "trasformarlo" in una xbox.
Ritengo che il gap perstazionale sia tutto sommato minimo (ipottizzo eh).
Anche perchè se non sbaglio su PS4 c'è la DDR3 normale no?
Probabilmente sì che farà la differenza, oltre al fatto che l'OS ha un footprint inferiore in termini di memoria di circa 2/3, il che lascia all'incirca 2 GB in più liberi per le applicazioni.
È quello che ho intuito anche io per quel che possa valere il mio parere. Va detto però che dovrebbe essere molto più rapida per quel che riguarda l'accesso ai file ed ai calcoli CPU.
Per quel che mi riguarda dovevano fare entrambe senza memoria condivisa perché in un verso o nell'altro in entrambi i casi ci sono sia pro che contro.
Ma onestamente non credo sia sufficiente per dire che è impossibile usare un comune pc per "trasformarlo" in una xbox.
Ritengo che il gap perstazionale sia tutto sommato minimo (ipottizzo eh).
Anche perchè se non sbaglio su PS4 c'è la DDR3 normale no?
Non è così semplice purtroppo. Prendiamo ad esempio l'Xbox (la prima) che era un Intel Pentium customizzato. Non è ancora stato emulato correttamente per via della gestione peculiare della memoria.
No, sulla PS4 non c'è DDR3, c'è un banco da 8 GB di GDDR5 che viene usata sia per la gpu che per la cpu, mentre sulla Xbone c'è un banco da 8 GB di DDR3 usato sia per la cpu che per la gpu.
Onestamente leggendo la struttura delle due console io credo che la PS4 sia effettivamente una versione jaguar come la intende AMD. Qui la memoria GDDR fa la differenza.
Mentre quella MS mi viene il dubbio sia una versione customizzata, se non addirittura una versione tradizionale di CPU con scheda discreta al fianco. E che la ESRAM altro non sia che la memoria di base della scheda grafica che poi accede in maniera condivisa alla RAM. Un po' come sulle schede grafiche di fascia bassa di qualche tempo fa. Che avevano una memoria piccola on board per poi accedere a quella condivisa.
Mi auguro non sia così, sarebbe tragica per MS.
Hai praticamente colto nel segno, è infatti cosi
The death blow would be, none of in-game visuals from the previewed games have extensive use of GPU accelerated features such as physics, unlike the games shown in the PlayStation 4 unveiling event.
However, judging from the past on the Xbox 360, it will probably just end up as an almost “free” anti-aliasing solution for most of the games, as game developers voiced opposition specifically to this technology to Sony, ultimately driving Sony to completely scratch the idea of using eDRAM for the graphics and instead used a large GDDR5 memory pool with over 176 GB/s bandwidth.
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