I giocatori di Pokemon Go hanno catturato 500 milioni di Pokemon in meno di due giorni

Il merito è dell'iniziativa Global Catch Challenge promossa dalla software house artefice di Pokemon Go, Niantic
di Rosario Grasso pubblicata il 22 Novembre 2017, alle 11:41 nel canale VideogamesSpronati dall'ultimo evento a tema di Pokemon Go, i giocatori del famoso titolo di realtà aumentata hanno catturato 500 milioni di 'mostriciattoli' tascabili in meno di 48 ore. Niantic ha organizzato l'evento Global Catch Challenge proprio con l'obiettivo di mantenere alto l'interesse su Pokemon Go, chiedendo agli appassionati di catturare complessivamente 3 miliardi di Pokemon in cambio di ricompense in-game.
Alle prime armi con Pokémon Go? Scopri tutti i trucchi nella nostra guidaPiù Pokemon vengono catturati e più crescono i premi, fra cui Farfetch'd, il Pokemon che verrà inserito nel gioco per un periodo di tempo limitato quando i giocatori raggiungeranno il traguardo principale. Lo stesso vale per Kangaskhan, attualmente disponibile solo in Oceania, destinato ad apparire in alcuni territori dell'Asia per qualche giorno.
Gli appassionati di Pokemon hanno tempo fino al 26 novembre per sbloccare tutti i premi messi in palio da Niantic, ma già dopo i primi giorni dell'iniziativa si può dire che sono a buon punto.
Fra le ricompense anche la possibilità di accelerare l'acquisizione dei punti esperienza e video tutorial che spiegano come girare il mondo per trovare i Pokemon più rari. Al di là degli sforzi su Pokemon Go, Niantic sta lavorando su una sorta di seguito del suo gioco di grande successo, Harry Potter Wizards Unite.
6 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPoi l'ho avuto su GameCube... devi scegliere la tua casina, arredarla, parlare con i vicini di casa... One moment! cioè dovrei fare quello che le mie compagniucce di classe facevano ad 8 anni quando giocavano con le Barbie?
"Sììì... ed è un grande successo planetario!!!" Sarà, ma solo l'idea mi sembra la cosa più noiosa del mondo... restituiamo sta roba e torniamo a giocare a Zelda Wind Waker.
Cioè non è cattiveria ne disprezzo per il gioco o per chi lo apprezza, e solo che ci sono varianti del concetto di videogioco di cui proprio non riesco ad afferrane il senso...
Alberi di pesche, ALBERI DI PESCHE MALEDIZIONE!
più che le palestre ci vorrebbe la guida ai raid, con tutti i counters ideali per ogni boss.. magari elencati per damage dealing
Poi l'ho avuto su GameCube... devi scegliere la tua casina, arredarla, parlare con i vicini di casa... One moment! cioè dovrei fare quello che le mie compagniucce di classe facevano ad 8 anni quando giocavano con le Barbie?
"Sììì... ed è un grande successo planetario!!!" Sarà, ma solo l'idea mi sembra la cosa più noiosa del mondo... restituiamo sta roba e torniamo a giocare a Zelda Wind Waker.
Cioè non è cattiveria ne disprezzo per il gioco o per chi lo apprezza, e solo che ci sono varianti del concetto di videogioco di cui proprio non riesco ad afferrane il senso...
Io di AC amo le collezioni... DI OGNI COSA!
Giustamente i gusti non possono essere materia di discussione, ma solitamente colui che gioca ad animal crossing è lo stesso individuo che poi gioca a zelda, mario, pikmin, kirby, metroid, fire emblem, pokemon ecc... Questo solo per dire che non cambia i gusti o i piani di nessuno abbandonarsi a giocare qualcosa di estremamente frivolo :P
Detto questo, ho provato animal crossing pocket camp per qualche ora e lo trovo molto limitato e ripetitivo, inchiodato alla sua struttura a piccolissimi livelli decisamente contro lo spirito free roaming della serie.
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