Halo Infinite ha una nuova data di uscita: arriverà nell'autunno 2021
Dopo la deludente accoglienza riservata a Halo Infinite, il debutto dell'ultima produzione di 343 Industries era stato posticipato a una data indefinita. Oggi abbiamo la conferma che il nuovo lancio è previsto per l'autunno 2021: gli sviluppatori stanno lavorando per migliorare il comparto grafico di quello che sarà "il gioco di Halo più bello di sempre".
di Pasquale Fusco pubblicata il 09 Dicembre 2020, alle 11:04 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
La prossima iterazione della saga di Halo sta affrontando una produzione più tortuosa del previsto, in primis a causa dell'attuale emergenza sanitaria, ma anche e soprattutto per le critiche ricevute qualche mese fa. Halo Infinite avrebbe deluso molti fan per il suo comparto grafico "deludente", ma gli sviluppatori di 343 Industries stanno lavorando duramente per migliorare questo aspetto.
Sempre dal team di sviluppo veniamo a conoscenza della nuova finestra di lancio dell'attesissimo sparatutto: uscirà nell'autunno 2021, almeno secondo i nuovi piani di 343.
343 Industries: "Stiamo creando il gioco di Halo più bello di sempre"
L'annuncio della nuova data di lancio arriva dal portale Halo Waypoint, da anni il punto di riferimento per i fan del franchise. In un post firmato da Joseph Staten, project lead di Halo Infinite ed ex Bungie, vengono svelati i progressi raggiunti sul fronte grafico, dove Halo Infinite proporrà un comparto visivo ben più dettagliato di quello visto durante la prima presentazione gameplay
Il post pubblicato sul Waypoint si apre con la conferma della nuova finestra di lancio: autunno 2021. Insomma, un intero anno da dedicare alla pulizia del gioco e ad eventuali miglioramenti tecnici, considerando che i contenuti del gioco - almeno in teoria - sarebbero già pronti.
Parlando di miglioramenti, l'intervista riportata sul blog ufficiale dedica molto spazio ai ritocchi apportati dal team di Seattle. Come spiega Neill Harrison, Director of Art Management presso 343 Industries, la sua squadra ha accolto il feedback degli utenti per migliorare il sistema d'illuminazione, il rendering della vegetazione, il livello di dettaglio dei materiali e quello dei personaggi.
Ani Shastry, Development Manager del team grafico, ha aggiunto: "La fedeltà visiva è un obiettivo molto importante per Halo Infinite e i team grafici e artistici continuano a lavorare a stretto contatto per creare il gioco di Halo più bello di sempre".
Ricordiamo che, secondo i piani iniziali di Microsoft, Halo Infinite sarebbe dovuto uscire lo scorso 10 novembre 2020. Il debutto è stato posticipato di un anno a causa del COVID-19 e, molto probabilmente, in seguito ai feedback negativi ricevuti dal pubblico. Il gioco sarà disponibile nel corso dell'autunno 2021 su Xbox Series X e Series S, Xbox One e PC.
8 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn FPS come presunto gioco di punta per una scatola poi fa ridere, proprio la tipologia ideale guarda, col pad è uno spettacolo no ?
A questo punto con la stessa e proverbiale filosofia potrebbero proporre un RTS come prossimo titolo di punta, anche quel genere col pad sarà uno spasso.
Halo Infinite, considerando che sarà incluso nel Game Pass e che il multiplayer è free to play, sarà giocato da milioni di persone.
Non c'è nessuna fonte ufficiale del budget del gioco. I "500 milioni" sono sempre stati una cifra sparata a random.
E poi perché dovrebbe essere un "cesso ambulante"? Il gameplay pare divertente e halo-like.
E parlo senza aver mai posseduto un Xbox e senza aver mai giocato ad un qualsiasi Halo.
Halo Infinite, considerando che sarà incluso nel Game Pass e che il multiplayer è free to play, sarà giocato da milioni di persone.
Non c'è nessuna fonte ufficiale del budget del gioco. I "500 milioni" sono sempre stati una cifra sparata a random.
E poi perché dovrebbe essere un "cesso ambulante"? Il gameplay pare divertente e halo-like.
Ossia un COD più arcade, con mappe meno complesse e graficamente arretrato, quindi che senso ha di esistere se c'è chi offre di più ?
Infatti nella lista dei titoli più venduti di Xbox gli altri FPS MP, come TUTTI i singoli capitoli di COD sono tutti puntualmente davanti ad Halo. Sempre davanti ci son anche BF e Rainbow Six Siege e Battlefront.
Mi sembra solo Overwatch sia dietro, e probabilmente solo perchè non si tiene conto delle sue vendite su PC.
Poi fammi capire, titolo pseudo "di punta" ma con la maggior parte che ne parla male ?
Titolo di punta Series X e ... grafica di merda e gameplay banale spara spara ma col pad ? Il fatto che Sony proponga quasi sempre action in terza persona e platform non è esattamente un caso.
Vogliamo parlare poi delle limitazioni ad AI e staticità dei nemici perchè deve tener conto delle limitazioni del pad ?
Ossia un COD più arcade, con mappe meno complesse e graficamente arretrato, quindi che senso ha di esistere se c'è chi offre di più ?
Infatti nella lista dei titoli più venduti di Xbox gli altri FPS MP, come TUTTI i singoli capitoli di COD sono tutti puntualmente davanti ad Halo. Sempre davanti ci son anche BF e Rainbow Six Siege e Battlefront.
Mi sembra solo Overwatch sia dietro, e probabilmente solo perchè non si tiene conto delle sue vendite su PC.
Poi fammi capire, titolo pseudo "di punta" ma con la maggior parte che ne parla male ?
Titolo di punta Series X e ... grafica di merda e gameplay banale spara spara ma col pad ? Il fatto che Sony proponga quasi sempre action in terza persona e platform non è esattamente un caso.
Io invece li ho giocati 2 Halo quando avevo la X360, faceva una pena infinita, graficamente orrendi entrambi, scalettature ovunque e con frame rate imbarazzanti e il gioco in single player era banale a tal punto da rasentare i limiti della ripetitività, che in confronto AC è uno esempio di varietà.
Vogliamo parlare poi delle limitazioni ad AI e staticità dei nemici perchè deve tener conto delle limitazioni del pad ?
Ha un focus maggiore sul single player rispetto al COD di turno ed è un gioco open world. Il multi sarà free to play. Il gioco è pensato per essere una "piattaforma" a cui verranno aggiunti nuovi contenuti con cadenza mensile, trimestrale o quel che sarà, con lo scopo di favorire il GamePass come modello di business.
Non mi è molto chiaro cosa c'entrino le vendite di COD o degli altri FPS, specialmente negli ultimi 5 anni quando non è uscito neanche un capitolo nuovo di Halo.
343 è uno studio che Microsoft ha creato apposta per la serie Halo ed è normale che continuino con il gameplay di base che i fan vogliono. Microsoft ha altri 22 studio che faranno uscire giochi ben diversi.
Ha un focus maggiore sul single player rispetto al COD di turno ed è un gioco open world. Il multi sarà free to play. Il gioco è pensato per essere una "piattaforma" a cui verranno aggiunti nuovi contenuti con cadenza mensile, trimestrale o quel che sarà, con lo scopo di favorire il GamePass come modello di business.
Non mi è molto chiaro cosa c'entrino le vendite di COD o degli altri FPS, specialmente negli ultimi 5 anni quando non è uscito neanche un capitolo nuovo di Halo.
343 è uno studio che Microsoft ha creato apposta per la serie Halo ed è normale che continuino con il gameplay di base che i fan vogliono. Microsoft ha altri 22 studio che faranno uscire giochi ben diversi.
Campagna incentrata sulla trama ? La maggior parte di chi compera Halo lo fa per la componente MP, di fatto Halo è prima di tutto un titolo MP.
Uno sparatutto in prima persona poi quanto può essere incentrato ? Generalmente c'è molta più predisposizione con gli action in terza persona.
343 come dici tu è lo stesso studio che ha sviluppato gli altri capitoli, quindi per quale motivo dovrebbe essere diverso questo Infinite ?
- Stesso team di sviluppo
- Stessi rumors sulle problematiche
- Stessa grafica di m3rda
- Stesso gameplay semplice
Altro non si è visto, però nessuna delle carte ora sul tavolo dimostra il contrario.
Non molto di cui vantarsi sinceramente.
Ha un focus maggiore sul single player rispetto al COD di turno ed è un gioco open world.
Gameplay semplice spara spara, bella grafica, open world e col tentativo di incentrarsi sul single player.
Solo che uno ambienta in MadMax e quest'ultimo ambienta nell'universo Halo.
Io aspetto di provarlo e di vedere come sarà accolto a Novembre(?) 2021.
Un FPS come presunto gioco di punta per una scatola poi fa ridere, proprio la tipologia ideale guarda, col pad è uno spettacolo no ?
A questo punto con la stessa e proverbiale filosofia potrebbero proporre un RTS come prossimo titolo di punta, anche quel genere col pad sarà uno spasso.
Ne hai perso di tempo per scrivere tutte ste cazzate. GG
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