Half-Life Alyx: tre filmati di gameplay del gioco che cambierà la VR

Half-Life Alyx: tre filmati di gameplay del gioco che cambierà la VR

Valve ha rilasciato tre bellissimi filmati di gameplay che mostrano le caratteristiche di gioco principali del nuovo titolo VR in arrivo nelle prossime settimane

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 

Dopo una serie di mesi molto difficili, per la Realtà Virtuale potrebbe presto arrivare il momento del riscatto. Risponde al nome di Half-Life: Alyx, un gioco sviluppato da Valve con le più recenti tecnologie, come il motore grafico Source 2, in abbinamento agli avanzamenti tecnologici dei più recenti visori di VR come il proprietario Valve Index.

Proprio per mostrare la precisione consentita da Half-Life: Alyx e per sottolineare il nuovo livello di immersione e dettaglio grafico, Valve ha rilasciato tre filmati di gameplay che mostrano vari aspetti, come il sistema di movimento e i puzzle ambientali che sarà possibile risolvere muovendo le proprie stesse mani.

Ciascuno dei tre video si concentra su uno dei sistemi di movimento. "Teleportation locomotion style" prevede che il giocatore selezioni l'area dove spostarsi e ci si ritrovi istantaneamente. "Continuous locomotion style" porta il giocatore a spostarsi tramite il joystick del controller, un metodo di solito scarsamente utilizzato perché provoca motion sickness. Infine, "Shift locomotion style" sottolinea la capacità di sporgersi al di là delle coperture e sfruttare gli ambienti per proteggersi.

Nel primo caso, la protagonista si trova su un vagone abbandonato della metropolitana, esamina i vari oggetti e affronta degli esseri contaminati. Nel secondo filmato, invece, ci troviamo in un ambiente sotterraneo contaminato dagli Xen e nel terzo in uno scenario a mondo aperto, mentre si affrontano i Combine. Il gioco attingerà molto dall'immaginario di Half-Life raccontando gli eventi che precedono la storia di Half-Life 2. Altri dettagli si trovano in questo articolo.

Si nota una forte presenza della fisica calcolata in tempo reale, e non potrebbe essere altrimenti trattandosi di un Half-Life. La protagonista può afferrare al volo le granate lanciate dai nemici, usare le porte delle automobili per creare delle coperture temporanee e sfruttare gli ambienti dinamici per avere la meglio negli scontri a fuoco.

Half-Life Alyx uscirà il prossimo 23 marzo e sarà compatibile con i visori VR per PC come Oculus Rift S e HTC Vive Pro.

18 Commenti
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Titanox203 Marzo 2020, 15:52 #1
dai magari 3-4 visori in più riusciranno a tirarli dietro
paolodekki03 Marzo 2020, 16:02 #2
Ma perché la schermata ondeggia così tanto?!? Mi ha fatto venire il mal di mare
Zappz03 Marzo 2020, 16:10 #3
Originariamente inviato da: paolodekki
Ma perché la schermata ondeggia così tanto?!? Mi ha fatto venire il mal di mare


E' normale, con la VR si gioca in piedi.
al13503 Marzo 2020, 16:14 #4
Originariamente inviato da: Titanox2
dai magari 3-4 visori in più riusciranno a tirarli dietro



sisi giusto due…
le_mie_parole03 Marzo 2020, 16:22 #5
si incomincia a vederne le potenzialità... HL3 se esce, esce quando la VR sarà matura a tal punto da farci restare a bocca aperta ^_^ cmq se dovessi giocarlo così mi sa che non riuscirei manco a fare due passi, in termini tecnologici, facendo un paragone, siamo ai livelli di quando uscì il primo doom
ningen03 Marzo 2020, 16:23 #6
Se si mantengono le premesse, questa potrebbe essere la prima vera Killer app per la VR. Interazione e fisica a livelli mai visti.
Half life non è mai qualcosa di banale e come tanti anni fa, potrebbe rivoluzionare di nuovo il mondo del gaming.
E' un peccato che se lo potranno godere solo chi possiede un visore VR, che ancora hanno prezzi un tantino alti.
dwfgerw03 Marzo 2020, 16:36 #7
Bello ma troppo impegnativo.. io voglio un pad ed un divano quelle rarissime volte che posso giocare.
jackslater03 Marzo 2020, 17:14 #8
Ma una modalità tipo "Teleportation locomotion" senza "teleportation" no?
Tu selezioni il punto di destinazione e, mentre Alyx si muove, hai la possibilità di sparare e interagire. Così sarebbe molto più realistico, e per certi versi simile agli sparatutto tradizionali.
Comunque è super-figo come tutti gli HL, ma alla lunga si riduce a punta e spara da fermo.
TorettoMilano03 Marzo 2020, 17:30 #9
Originariamente inviato da: jackslater
Ma una modalità tipo "Teleportation locomotion" senza "teleportation" no?
Tu selezioni il punto di destinazione e, mentre Alyx si muove, hai la possibilità di sparare e interagire. Così sarebbe molto più realistico, e per certi versi simile agli sparatutto tradizionali.
Comunque è super-figo come tutti gli HL, ma alla lunga si riduce a punta e spara da fermo.


niente ti vieta di muoverti e sparare contemporaneamente
Zappz03 Marzo 2020, 20:49 #10
Originariamente inviato da: jackslater
Ma una modalità tipo "Teleportation locomotion" senza "teleportation" no?
Tu selezioni il punto di destinazione e, mentre Alyx si muove, hai la possibilità di sparare e interagire. Così sarebbe molto più realistico, e per certi versi simile agli sparatutto tradizionali.
Comunque è super-figo come tutti gli HL, ma alla lunga si riduce a punta e spara da fermo.


Puoi decidere se muoverti con il teletrasporto oppure normalmente con gli stick

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