Half-Life Alyx: tre filmati di gameplay del gioco che cambierà la VR

Half-Life Alyx: tre filmati di gameplay del gioco che cambierà la VR

Valve ha rilasciato tre bellissimi filmati di gameplay che mostrano le caratteristiche di gioco principali del nuovo titolo VR in arrivo nelle prossime settimane

di pubblicata il , alle 15:41 nel canale Videogames
ValveHalf-Life
 
18 Commenti
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cignox104 Marzo 2020, 08:37 #11
Ah! Se solo avessi 2k euro da investire in un nuovo pc da gioco e il visore....

>>dai magari 3-4 visori in più riusciranno a tirarli dietro
mi pare di ricordare una notizia che li dava per esauriti praticamente ovunque, o qualcosa del genere.
Secondo me Alyx é l'apripista/test di fattibilitá per HL3, come lo furono alcuni progetti di Cameron per spingere i cinema a dotarsi del 3d in tempo per l'uscita di Avatar.
BulletHe@d04 Marzo 2020, 11:18 #12
il problema della VR sono le troppo poche applicazioni e sistema di visori decenti troppo costosi (che necessitano anche di pc di fascia alta) troppo per aprirlo al mercato di massa, per ora la VR rimane alla stregua della nicchia di chi ha il cabinato per i simulatori automobilistici/aerei con tanto di controller ad hoc
R@nda04 Marzo 2020, 11:48 #13
Originariamente inviato da: BulletHe@d
il problema della VR sono le troppo poche applicazioni e sistema di visori decenti troppo costosi (che necessitano anche di pc di fascia alta) troppo per aprirlo al mercato di massa, per ora la VR rimane alla stregua della nicchia di chi ha il cabinato per i simulatori automobilistici/aerei con tanto di controller ad hoc


Diciamo che alla maggior parte delle persone quando gli chiedi di utilizzare qualcosa in più del classico controller sul divano, diventa troppo impegnativo.

Di sciuro i giovani saranno quelli più coinvolti e mi sembra anche giusto, con tutte le vaccate videoludiche che anche io sperimentai
Zappz04 Marzo 2020, 11:51 #14
Originariamente inviato da: BulletHe@d
il problema della VR sono le troppo poche applicazioni e sistema di visori decenti troppo costosi (che necessitano anche di pc di fascia alta) troppo per aprirlo al mercato di massa, per ora la VR rimane alla stregua della nicchia di chi ha il cabinato per i simulatori automobilistici/aerei con tanto di controller ad hoc


Per il mercato di massa c'e' la playstation VR.
TorettoMilano04 Marzo 2020, 12:17 #15
Originariamente inviato da: Zappz
Per il mercato di massa c'e' la playstation VR.


confermo, oltre 5 milioni di unità vendute non si può più chiamare nicchia e di capolavori ce ne sono per tutti i gusti. mi sto gustando astrobot, finchè non lo si prova non si può capire il senso di piacere e immersione nel giocarci
BulletHe@d04 Marzo 2020, 12:38 #16
allora anche se sono 5mln sempre vincolati alla Playstation rimane (oltre la fatto che sulla play titoli che ne usufruiscono decentemente sono molto pochi) poi stiamo parlando di pc non di console non credo sia pertinente unire le 2 cose
TorettoMilano04 Marzo 2020, 13:25 #17
Originariamente inviato da: BulletHe@d
allora anche se sono 5mln sempre vincolati alla Playstation rimane (oltre la fatto che sulla play titoli che ne usufruiscono decentemente sono molto pochi) poi stiamo parlando di pc non di console non credo sia pertinente unire le 2 cose

se parli di vr parli sia di psvr che di giochi pc-vr, ovviamente condivido con te che su pc è difficile si diffonda alla massa. le nuove uscite fanno paura (alyx, medal of honor, lone echo 2, ecc) ma spendere tanti soldi di visore e tanti soldi di pc non è per la massa. per me il giusto compromesso per il pc ora è prendere oculus quest che è anche stand alone, può sicuramente dare soddisfazioni anche perchè è previsto una trilogia di star wars ad hoc. il vr è in continua crescita e darà sempre più soddisfazioni ma ha dimostrato di essere un settore maturo dall'uscita di re7
Zappz04 Marzo 2020, 13:25 #18
Allora se vuoi la master race a tutti i costi caccia i soldi...

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