Guild Wars venduto due milioni di volte

Guild Wars venduto due milioni di volte

ArenaNet annuncia di aver raggiunto la considerevole cifra di due milioni di copie vendute per il MMORPG Guild Wars.

di pubblicata il , alle 11:51 nel canale Videogames
 
63 Commenti
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Hyperion21 Giugno 2006, 23:05 #51
Originariamente inviato da: Lestat.me
Ma secondo me non è tanto che sono i rosiconi di WoW che spalano letame perché pagano (se riconoscono che GW sia migliore credo che preferirebbero giocare al meglio senza pagare che al peggio pagando), bensì gli utenti di GW che non potendosi permettere il tempo o i soldi del canone mensile si vogliano autoconvincere che le due esperienze siano paragonabili.


Ma anche no.

L'idea che GW è il voglio ma non posso di Wow è tua personale; non vedo poi la necessità di dover giustificare la tua spesa.

Ti piace wow? Sei contento di spenderci dei soldi? Sì? Bene.
Mica sarai più contento se cerchi di minimizzare GW...

Il tuo spendo-di-più-quindi-mi-diverto-di-più tienitelo per te.



Ciao!!
Blu1122 Giugno 2006, 02:25 #52
Il gioco NON è affatto item based, chi lo dice non gioca a GW....
Le armi speciali sono solo un accessorio e non fanno la differenza, lo stesso per le armature da 15k, che come caratteristiche sono identiche a quelle da 1,5k....la differenza di prezzo la fà la vanità di chi vuole un armatura bella piuttosto che una comune.
Chi gioca solo un paio di ore a settimana penso sappia valutare se è meglio un gioco che pretende un tot al mese anche se non giochi, piuttosto di un'altro che lo compri e ci giochi quando ti pare e piace.
Poi sono disposto ad ammettere, se volete, che WoW è meglio....io da 2 mesi ho comprato GW, pensando di giocarci ognitanto e invece ci gioco 3 ore tutti i giorni e non riesco a farne a meno, fate voi.
Wonder22 Giugno 2006, 11:16 #53
GW non è item based. Anzi..passi dei giorni a fare del tuning sulel skill per affinare, per fare più danno, per salvarti in certe situazioni....altrochè item based...è skill based semmai. E te lo dico io che ci gioco da 12 mesi, non te che hai detto di esserti annoiato subito!

E se ti fossi degnato di guardare qualche sito specifico, vedrai che ci sono migliaia di post con build diverse di personaggi...e nessuna build (NESSUNA) cita quali armi usare...ma solo le skill e come usarle.
Nemesys22 Giugno 2006, 11:58 #54
prima di tutto questo è 1 topic in cui si parla di GW e invece se vi leggeste i commenti della gente che proclama "W WoW" (per carità nessuno ha mai detto che wow è brutto), giustifica l'inadempienza di GW come mmorpg con motivazioni del tipo "ho installato GW, ho visto il menu iniziale...non mi è piaciuto l'ho disinstallato e ora posto quello che ho capito dal menu.
Persone che danno dell'item based all'unico gioco in circolazione che non è minimameeeeente item-based
Persone che dicono che GW non li soddisfa perchè non hanno visibilità dell'ambiente....ahah...vi dice nulla 2 continenti interi da esplorare? o volete vedere solo cosa vi trovate davanti se vi create 1 pg per arene?

La massima ora è diventata che siccome wow si paga di piu, questo fa di GW 1 esperienza da 4 soldi per chi non ha soldi...ahahahah ma fatemi il piacere
Questo mio post e quello prima non sono stati creati per dire GW è meglio di WoW..so benissimo che ogni persona ha gusti diversi e non autoproclamo IO i giochi belli da quelli brutti...mi sono solo messo a elencare i punti di forza e i difetti che tutti conosciamo.
Io personalmente, siccome sono povero eh, mi sono fatto 2 mesi di Wow e sono passato a GW quindi mi posso permettere di giudicare i 2 giochi.
tu non lo sai ma la notte non dormo perchè tu pensi che siccome GW lo pago meno allora sono considerato pezzente.
Gw mi soddisfa 40 volte wow e pago 1 miseria ai tempi...la mia scelta di cambiare gioco non è stata 1 "non ho i soldi quindi cambio gioco" caro mio.

Come ho ripetuto prima nel mio precedente post non scrivo x innalzare GW sopra WoW ma perchè leggevo troppe cagate da parte di utenti che hanno dimostrato di parlare di cose mai giocate.
ora a queste cagate se ne stanno aggiungendo altre....

Non conosco quindi non parlo FTW gente
Mezzanotte22 Giugno 2006, 12:09 #55

fortuna che fra poco esce Neverwinter Nights2, che non sarà massivo ma è vero multiplayer online e rpg!
trecca22 Giugno 2006, 12:32 #56
Originariamente inviato da: Karandas
Senza offesa diciamo che non sai di cosa parli, Lineage 2 utilizza l'Unreal Engine 1 e i modelli hanno meno poligoni che in WoW. In aggiunta considera che un MMORPG deve permettere spesso di avere anche centinaia di giocatori visibili sullo schermo, se avessero un numero di poligoni elevato e texture a risoluzioni altissime il tuo sistema SLI 20x scoppierebbe dalla fatica. Parliamo poi della network bandwidth che ci va per gestire modelli con + bones(quindi + poligoni), quando hai centinia di giocatori online hai un traffico notevole che si ripercuote in LAG per chi non ha la broadband e ti garantisco che c'è parecchia gente che gioca con upload ridicoli.
Il discorso è molto + ampio di quel che sembra...

Non conoscevo l'engine di L2, che in ogni caso fa la sua porca figura rispetto a quello di wow

Gw comunque permette di renderizzare centinaia e centinaia di pg negli avamposti senza troppi cali di FPS, ricordo ancora agli eventi di hallowen e di capodanno, c'era un casino di gente
E altro che SLI x 4... basta MOLTO meno per non vedere a scatti in situazioni del genere.

Ovviamente c'è qualche accorgimento come il fatto che le texture degli altri pg negli avamposti sono visualizzate a bassa risoluzione (se però faccio uno screenshot l'engine spinge tutto alla massima qualità per quella frazione di secondo ), mentre uscendo nelle istanze tutto è perfettamente alla massima qualità.

E' mica colpa mia se il motore di wow è almeno 3 anni indietro rispetto alla concorrenza (Gw non concorre come tipo di gioco perchè sono cose totalmente differenti, ma come engine grafico non c'è proprio confronto)
CYRANO22 Giugno 2006, 12:53 #57
Originariamente inviato da: trecca
Non conoscevo l'engine di L2, che in ogni caso fa la sua porca figura rispetto a quello di wow

Gw comunque permette di renderizzare centinaia e centinaia di pg negli avamposti senza troppi cali di FPS, ricordo ancora agli eventi di hallowen e di capodanno, c'era un casino di gente
E altro che SLI x 4... basta MOLTO meno per non vedere a scatti in situazioni del genere.


io mi ricordo quando son andato ad pigliarmi le maschere tengu dall'imperatore di GWF..c'era tanta di quella gente che praticamente i pg si sovrapponevano fra loro LOL
e non ho notato nessun rallentamento...



Ciaozzz
just07922 Giugno 2006, 14:49 #58
Ho giocato sia a wow che a GW, sono due realtà diverse, è sbagliato paragonarle solo perchè entrambi online.
Gw mostra il suo meglio nel pvp, conta molto la skill e può essere giocato anche senza avere diverse ore libere, il pve è solo un contorno, come hanno fatto notare altri si è troppo legati e comunque GW, non è un MMORPG.
Wow ha un sistema PVP che si basa veramente sugli item il che favorisce chi ha ore e ore per giocare, il pve invece, fino al 60, è molto divertente ma dopo è solo un farmare instance in raid che inoltre richiedono ore per essere conluse e comunque, il meglio wow lo da fino al raggiungimento del 60.
Il fatto della grafica c'è poco da dire, piace non piace, fumettosa o no, GW è su un altro livello ma bisogna anche dire che wow non potrebbe avere una grafica di GW altrimenti le prestazioni scenderebbero a picco e ne perderebbe quindi in giocabilità.
In sostanza sono 2 buoni prodotti ma diversi tra di loro, il canone su GW non avrebbe senso di esistere d'altra parte in wow, il canone è necessario in quanto è un MMORPG è, che piaccia o no, mette a disposizione non solo un mondo, ma anche la possibilità (anche se rara) di fare scontri fra centinaia id player il che anche in termini economici, significa avere strutture ben più potenti.

P.S. Sottolineo che Wow l'ho giocato comuque più di GW e per certi aspetti mi ha preso molto di più
Hyperion22 Giugno 2006, 15:07 #59
Originariamente inviato da: just079
Gw mostra il suo meglio nel pvp, conta molto la skill e può essere giocato anche senza avere diverse ore libere, il pve è solo un contorno,


Che GW sia incentrato sul pvp è un dato di fatto (soprattutto per quanto riguarda il bilanciamento delle abilità.

Che il pve sia soltanto un contorno non è vero, come non è vero che sia un tutorial di 200 ore a personaggio per il pvp.

Il pve di GW è divertente, ci puoi passare ore e ore di divertimento, hai mille modi diversi di proseguire, con abilità diverse ed approcci diversi.
Anche le stesse situazioni, rifatte con pg diversi, sono sempre stimolanti e divertenti.



Ciao!!
Nemesys22 Giugno 2006, 20:30 #60
OMG....daccordo sul fatto che il pvp è la cosa più riuscita di GW
ma...IL PVE NON E' 1 CONTORNO PER ARRIVARE AL PVP!
Ancora con sta storia.....OH c'è gente che in GW gioca da 1 anno e non ha mai fatto PvP te ne rendi conto???? secondo te perchè? è defi?

il personaggio pvp è prefatto e può fare solo quello
il personaggio pve chiede ore per la storia principale, missioni, equip, find di item, smercio e scambio etc etc etc...questo lo porta GIUSTAMENTE a poter fare pvp e quindi avere molti piu oggetti e armature carine (ma al di la dell'estetica non ti aiuta rispetto al personaggio pvp) ma il pvp spesso e volentieri non è il fine ultimo...anzi non viene proprio usato da alcuni perchè affascinati solo all'aspetto del pve, farming, girare con gli amici etc etc etc.

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