GTA VI: 30 fps su console e due versioni, una delle quali include solo il multiplayer?

Secondo gli ultimi rumor, Rockstar potrebbe commercializzare GTA VI in due versioni, una delle quali include solo modalità multiplayer, sin dal lancio. Inoltre, su console il gioco sarebbe bloccato a 30 fps.
di Vittorio Rienzo pubblicata il 30 Gennaio 2025, alle 19:32 nel canale VideogamesRockstar GamesGrand Theft Auto
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoCome avremo fatto, eh ?
Come avremo fatto, eh ?
io giocavo online a quake2 e 3 ma altri tempi altre tecnologie.
altro discorso
Come avremo fatto, eh ?
Come facevamo prima dell'invenzione della corrente?
Non è che la limitazione tecnica di un tempo, era un vantaggio. Quello c'era e quello si usava. Tra l'altro su pc si parla di fps da 30 anni, non è proprio una novità
Nel 2025 anche no, si può aspettare dove giri con decenza.
Infatti. C'è troppo estremismo.
Come avremo fatto, eh ?
La prima volta che ho giocato online è stata proprio con quake 2 ed il 33.6k sui server italiani gib.
Che nostalgia...sembrava qualcosa di fantascientifico all'epoca, almeno per me !
Ma veramente, sembrava di essere entrati in un'altra epoca.
cosa me ne frega se un gioco gira a 120fps solo con l'ultima versione di dlss mentre se lo disattivo va a 20 , le differenze le noti in un fermo immagine affiancato ad un altro e poi e poi , giocare ad un gioco non è certo mettersi ad analizzare questo...
Il frame generato ( che io non ho mai usato ) è nato da poco, come facciano ad essere finti da anni personalmente mi sfugge.
No le differente NON le noti nel fermo immagine.
E' semmai il contrario, è in movimento che noti gli artefatti, specie se si parte da un basso frame rate, oltre al fatto che l'input lag è nel migliore dei casi quello del frame nativo.
Nel fermo immagine non noti proprio il frame rate.
ma infatti....
Se un gioco gira a 30fps su una certa console gli sviluppatori non possono togliere certi effetti, togliere qualche poligono, abbassare la qualità delle texture, abbassare la risoluzione fino a quando non trovano la quadra che lo fa girare a 60fps costanti?
I motori che usano non sono abbastanza flessibili per farlo?
Per dire voi preferireste un gioco con minori dettagli (effetti, poligoni, qualità texture, ris più bassa) che gira a 60fps costanti o lo preferireste a 30fps ma con più particolari?
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