GTA VI: 30 fps su console e due versioni, una delle quali include solo il multiplayer?

GTA VI: 30 fps su console e due versioni, una delle quali include solo il multiplayer?

Secondo gli ultimi rumor, Rockstar potrebbe commercializzare GTA VI in due versioni, una delle quali include solo modalità multiplayer, sin dal lancio. Inoltre, su console il gioco sarebbe bloccato a 30 fps.

di pubblicata il , alle 19:32 nel canale Videogames
Rockstar GamesGrand Theft Auto
 
24 Commenti
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Saturn31 Gennaio 2025, 09:23 #11
Io ripenso ai tempi in cui si riusciva a giocare online con GLQuake, Quake2 ma anche Quake3 Arena con il 56k (chi l'aveva) e con frame rate che se andava male stava anche sotto i 30 fps... a 16 bit. Senza contare la latenza. E se eri bravo riuscivi comunque a rigirare "come pedalini" anche gli utenti delle ISDN e delle ADSL.

Come avremo fatto, eh ?
*Pegasus-DVD*31 Gennaio 2025, 09:38 #12
Originariamente inviato da: Saturn
Io ripenso ai tempi in cui si riusciva a giocare online con GLQuake, Quake2 ma anche Quake3 Arena con il 56k (chi l'aveva) e con frame rate che se andava male stava anche sotto i 30 fps... a 16 bit. Senza contare la latenza. E se eri bravo riuscivi comunque a rigirare "come pedalini" anche gli utenti delle ISDN e delle ADSL.

Come avremo fatto, eh ?


io giocavo online a quake2 e 3 ma altri tempi altre tecnologie.
altro discorso
TheDarkAngel31 Gennaio 2025, 09:41 #13
Originariamente inviato da: Saturn
Io ripenso ai tempi in cui si riusciva a giocare online con GLQuake, Quake2 ma anche Quake3 Arena con il 56k (chi l'aveva) e con frame rate che se andava male stava anche sotto i 30 fps... a 16 bit. Senza contare la latenza. E se eri bravo riuscivi comunque a rigirare "come pedalini" anche gli utenti delle ISDN e delle ADSL.

Come avremo fatto, eh ?


Come facevamo prima dell'invenzione della corrente?
Non è che la limitazione tecnica di un tempo, era un vantaggio. Quello c'era e quello si usava. Tra l'altro su pc si parla di fps da 30 anni, non è proprio una novità
Nel 2025 anche no, si può aspettare dove giri con decenza.
Criminal Viper31 Gennaio 2025, 10:04 #14
Originariamente inviato da: jepessen
Ma sei serio? Ingiocabile??? Sto marketing delle schede video e dei monitor vi ha fuso il cervello....


Infatti. C'è troppo estremismo.
Zappz31 Gennaio 2025, 11:08 #15
Originariamente inviato da: Saturn
Io ripenso ai tempi in cui si riusciva a giocare online con GLQuake, Quake2 ma anche Quake3 Arena con il 56k (chi l'aveva) e con frame rate che se andava male stava anche sotto i 30 fps... a 16 bit. Senza contare la latenza. E se eri bravo riuscivi comunque a rigirare "come pedalini" anche gli utenti delle ISDN e delle ADSL.

Come avremo fatto, eh ?


La prima volta che ho giocato online è stata proprio con quake 2 ed il 33.6k sui server italiani gib.
Saturn31 Gennaio 2025, 11:15 #16
Originariamente inviato da: Zappz
La prima volta che ho giocato online è stata proprio con quake 2 ed il 33.6k sui server italiani gib.


Che nostalgia...sembrava qualcosa di fantascientifico all'epoca, almeno per me !
Zappz31 Gennaio 2025, 11:39 #17
Originariamente inviato da: Saturn
Che nostalgia...sembrava qualcosa di fantascientifico all'epoca, almeno per me !


Ma veramente, sembrava di essere entrati in un'altra epoca.
Ripper8931 Gennaio 2025, 12:13 #18
Originariamente inviato da: lucasantu
si , basta togliere qualche stupido effetto o riflesso che non serve a niente ed invece di cercare di ricreare Luci "finte" hai un gioco più godibile...
No, GTA è sempre stata un opera pesante su tutte le piattaforme all'uscita. Sulle console su cui ha debuttato è sempre stato già scalato al massimo ( e si vedeva )


sono anni che le gpu ricreano frame"finti" , ma tu non lo vedi quindi che problema c'è ? non capisco...
cosa me ne frega se un gioco gira a 120fps solo con l'ultima versione di dlss mentre se lo disattivo va a 20 , le differenze le noti in un fermo immagine affiancato ad un altro e poi e poi , giocare ad un gioco non è certo mettersi ad analizzare questo...
Cosa centri il DLSS con i frame finti non lo capisco bene.
Il frame generato ( che io non ho mai usato ) è nato da poco, come facciano ad essere finti da anni personalmente mi sfugge.

No le differente NON le noti nel fermo immagine.
E' semmai il contrario, è in movimento che noti gli artefatti, specie se si parte da un basso frame rate, oltre al fatto che l'input lag è nel migliore dei casi quello del frame nativo.

Nel fermo immagine non noti proprio il frame rate.
david-131 Gennaio 2025, 12:25 #19
Originariamente inviato da: jepessen
Ma sei serio? Ingiocabile??? Sto marketing delle schede video e dei monitor vi ha fuso il cervello....


ma infatti....
Wrib31 Gennaio 2025, 13:44 #20
Non mi è chiara una cosa, perchè se sembra assodato da tutti che 30fps fanno shifo, i giochi su console non vengono privati di qualche dettaglio per farli girare a 60fps?

Se un gioco gira a 30fps su una certa console gli sviluppatori non possono togliere certi effetti, togliere qualche poligono, abbassare la qualità delle texture, abbassare la risoluzione fino a quando non trovano la quadra che lo fa girare a 60fps costanti?

I motori che usano non sono abbastanza flessibili per farlo?

Per dire voi preferireste un gioco con minori dettagli (effetti, poligoni, qualità texture, ris più bassa) che gira a 60fps costanti o lo preferireste a 30fps ma con più particolari?

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