Gta 5 PC: opzioni grafiche e preload da 60GB

Coloro che sono in possesso di una chiave per la versione Windows di Grand Theft Auto V possono iniziare a fare il preload. È consigliato iniziare il prima possibile perché il download è di ben 60GB!
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Aprile 2015, alle 11:01 nel canale VideogamesRockstar GamesGrand Theft Auto
57 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose non fosse che ad ogni installazione tocca aspettare tantissimo tempo per installare ogni volta le directx quando basterebbe un check del sistema, o almeno la possibilità di annullare l'installazione. l'altro giorno ci ho messo 5 minuti per scaricare un giochino ed è stato 20 minuti bloccato ad installare le directx
GTA V 60GB
Devo dire che 60GB a me con una 20 mega della telecom li ha scaricati in meno di 15 ore.Speriamo che sia ottimizzato bene, e che possa giocarci non dico a dettagli molto alti ma normali
My PC:
I3 4330 3,50GHz (che lo cambio con un i5-4690)
GTX 750 1GB(non è la TI) (che la cambio con una GTX 970)
4GB ram ddr3 1600MHz (che la porto a 8GB)
1TB WD 10EZEX 64MB
secondo voi lo regge a dettagli normali? Grazie mille
GTA V 60GB #2
Pozhar e con questo pc che ho adesso posso giocarci senza lag?Aspettiamo che esca... poi ripeto, dipende da molte variabili: risoluzione, filtri, dettagli etc...
Come mi fa ridere/piangere i tanti Mac costosissimi e laptop senza lettore BR.
A me stanno stretti persino i 25GB, ma siccome è diventato meno "popolare", i supporti più capienti hanno mantenuto costi un po' troppo elevati...
60GB sono tanti, ma se vogliamo che le texture migliorino... e che la storia non duri 5 minuti, un gioco ENORME come GTA merita 60GB evidentemente.
Come mi fa ridere/piangere i tanti Mac costosissimi e laptop senza lettore BR.
A me stanno stretti persino i 25GB, ma siccome è diventato meno "popolare", i supporti più capienti hanno mantenuto costi un po' troppo elevati...
60GB sono tanti, ma se vogliamo che le texture migliorino... e che la storia non duri 5 minuti, un gioco ENORME come GTA merita 60GB evidentemente.
Che poi molti qui non hanno capito che 50/100GB diventerà la prassi in pochi anni e che quando con una scheda video da 300€ potrai giocare tranquillamente a 4k (magari non con tutto a ultra) vedremmo giochi che supereranno i 500GB, con le risoluzioni 8k e texture ancora più grandi vedremmo giochi da 10TB. Vi porto una tabella:
Texture (in pixel) a 8 bit (il minimo), la sua dimensione e a che risoluzione dovrebbero essere presenti in forma maggiore nei giochi [U]per dare senso alla risoluzione usata[/U].
256x256: 64KB (solo per oggetti molto piccoli)
512x512: 262KB (solo per oggetti molto piccoli)
1024x1024: 1MB 480p
2048x2048: 4MB 720p
4096x4096: 16MB 1080p
8048x8048: 64MB 4k
16096x16096: 247MB 4k
32192x32192: 1GB 8k
64384x64384: 4GB 8K
Ovviamente se miglioriamo la qualità delle texture (non solo la risoluzione) dobbiamo moltiplicare x2 x3 o per 4 a seconda se si usano 16, 24 o 32 bit per ogni pixel.
Poi ci sono giochi come Skyrim che usano texture 512x512 anche per i 1080p (poi uscì la patch per le 1024x1024) che infatti aveva una qualità grafica scadente e solo grazie alla community vederlo con le texture 4048x4048 è tutta un altra cosa.
Va considerato che le texture in un gioco sono ripetute a varie risoluzioni (cambiabile nelle opzioni)
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".