Gta 5 PC: opzioni grafiche e preload da 60GB

Gta 5 PC: opzioni grafiche e preload da 60GB

Coloro che sono in possesso di una chiave per la versione Windows di Grand Theft Auto V possono iniziare a fare il preload. È consigliato iniziare il prima possibile perché il download è di ben 60GB!

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Rockstar GamesGrand Theft Auto
 
57 Commenti
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IL_mante09 Aprile 2015, 21:56 #51
Originariamente inviato da: Personaggio
E' un po' contorto, però ti elimina tutte le rogne che potevi avere una volta con un videogioco su PC e l'utente non deve fare praticamente niente


se non fosse che ad ogni installazione tocca aspettare tantissimo tempo per installare ogni volta le directx quando basterebbe un check del sistema, o almeno la possibilità di annullare l'installazione. l'altro giorno ci ho messo 5 minuti per scaricare un giochino ed è stato 20 minuti bloccato ad installare le directx
ItalianGamers9509 Aprile 2015, 23:44 #52

GTA V 60GB

Devo dire che 60GB a me con una 20 mega della telecom li ha scaricati in meno di 15 ore.
Speriamo che sia ottimizzato bene, e che possa giocarci non dico a dettagli molto alti ma normali

My PC:

I3 4330 3,50GHz (che lo cambio con un i5-4690)

GTX 750 1GB(non è la TI) (che la cambio con una GTX 970)

4GB ram ddr3 1600MHz (che la porto a 8GB)

1TB WD 10EZEX 64MB

secondo voi lo regge a dettagli normali? Grazie mille
Pozhar09 Aprile 2015, 23:57 #53
Dipende a che risoluzione vuoi giocare. in fhd con i cambi che vuoi fare, ci giochi tranquillamente a dettagli alti.
ItalianGamers9510 Aprile 2015, 01:55 #54

GTA V 60GB #2

Pozhar e con questo pc che ho adesso posso giocarci senza lag?
Pozhar10 Aprile 2015, 12:04 #55
Impossibile dirlo con certezza, tutto è relativo.

Aspettiamo che esca... poi ripeto, dipende da molte variabili: risoluzione, filtri, dettagli etc...
psychok923 Aprile 2015, 16:26 #56
A me fa ridere che nel 2015 un utente con un pc magari anche powa, abbia un lettore DVD, tecnologia di 10-15 anni fa. Non dovrebbero neanche venderli!
Come mi fa ridere/piangere i tanti Mac costosissimi e laptop senza lettore BR.
A me stanno stretti persino i 25GB, ma siccome è diventato meno "popolare", i supporti più capienti hanno mantenuto costi un po' troppo elevati...
60GB sono tanti, ma se vogliamo che le texture migliorino... e che la storia non duri 5 minuti, un gioco ENORME come GTA merita 60GB evidentemente.
Personaggio23 Aprile 2015, 18:17 #57
Originariamente inviato da: psychok9
A me fa ridere che nel 2015 un utente con un pc magari anche powa, abbia un lettore DVD, tecnologia di 10-15 anni fa. Non dovrebbero neanche venderli!
Come mi fa ridere/piangere i tanti Mac costosissimi e laptop senza lettore BR.
A me stanno stretti persino i 25GB, ma siccome è diventato meno "popolare", i supporti più capienti hanno mantenuto costi un po' troppo elevati...
60GB sono tanti, ma se vogliamo che le texture migliorino... e che la storia non duri 5 minuti, un gioco ENORME come GTA merita 60GB evidentemente.


Che poi molti qui non hanno capito che 50/100GB diventerà la prassi in pochi anni e che quando con una scheda video da 300€ potrai giocare tranquillamente a 4k (magari non con tutto a ultra) vedremmo giochi che supereranno i 500GB, con le risoluzioni 8k e texture ancora più grandi vedremmo giochi da 10TB. Vi porto una tabella:
Texture (in pixel) a 8 bit (il minimo), la sua dimensione e a che risoluzione dovrebbero essere presenti in forma maggiore nei giochi [U]per dare senso alla risoluzione usata[/U].

256x256: 64KB (solo per oggetti molto piccoli)
512x512: 262KB (solo per oggetti molto piccoli)
1024x1024: 1MB 480p
2048x2048: 4MB 720p
4096x4096: 16MB 1080p
8048x8048: 64MB 4k
16096x16096: 247MB 4k
32192x32192: 1GB 8k
64384x64384: 4GB 8K

Ovviamente se miglioriamo la qualità delle texture (non solo la risoluzione) dobbiamo moltiplicare x2 x3 o per 4 a seconda se si usano 16, 24 o 32 bit per ogni pixel.

Poi ci sono giochi come Skyrim che usano texture 512x512 anche per i 1080p (poi uscì la patch per le 1024x1024) che infatti aveva una qualità grafica scadente e solo grazie alla community vederlo con le texture 4048x4048 è tutta un altra cosa.

Va considerato che le texture in un gioco sono ripetute a varie risoluzioni (cambiabile nelle opzioni)

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