Gta 5 PC: opzioni grafiche e preload da 60GB

Gta 5 PC: opzioni grafiche e preload da 60GB

Coloro che sono in possesso di una chiave per la versione Windows di Grand Theft Auto V possono iniziare a fare il preload. È consigliato iniziare il prima possibile perché il download è di ben 60GB!

di pubblicata il , alle 11:01 nel canale Videogames
Rockstar GamesGrand Theft Auto
 
57 Commenti
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Thehacker6609 Aprile 2015, 17:15 #41
Il preload serve apposta per permettere a tutti di scaricare in tempo il gioco, quindi dov'è il problema?
Domenik7309 Aprile 2015, 17:31 #42
Originariamente inviato da: Darkon
Questa classifica è ai fini statistici totalmente errata... un esempio?

Basti pensare che se in una città X telecom italia offre una connessione a 20mbit che mediamente viaggia a 18mbit ma ha tanti utenti quindi ha una media bassa di circa 8/9mbit mentre fastweb ha pochi clienti di cui la maggior parte tutti con connessioni di alto profilo quest'ultima risulta superiore anche se ipoteticamente non lo è.

Lo stesso vale a livello macroscopico dato che non c'è scritto il n. di test per paese per cui un paese come l'Italia magari ha una media di 7 ma diffusa su quasi tutta la superficie mentre un paese del terzo mondo ha internet solo nella capitale ma tutta coperta in fibra per cui le utenze sono poche e con tanta banda ma in realtà molto del paese è totalmente privo di connettività.


Già... effettivamente questo discorso mi fa vedere le cose da un'altra prospettiva.... e vedo che la nostra situazione è ben peggiore. Se da un lato, rispetto a paesi del terzo mondo possiamo essere messi meglio di quanto non sembri, rispetto all'europa siamo messi peggio, perchè la penetrazione di internet in italia è inferiore alla media europea.... mi chiedo cosa accadrebbe se una percentuale maggiore di persone cominciasse a usare internet (e prima o poi accadrà
mirkonorroz09 Aprile 2015, 18:57 #43
A me piu' che il download da fastidio il rockstar social coso
Per fortuna non lo fanno scaricare via torrent, altrimenti per mettersi al pari, con l'upload che ci troviamo, ci metteremmo un anno.
Avrei anche il lettore bluray...
Free Gordon09 Aprile 2015, 19:15 #44
Il motivo per cui i giochi hanno questo peso oggi come oggi, è perchè tutte e due le nextgen sono dotate di BR. Quindi nessuna softhouse si sbatterà mai più ad ottimizzare il peso e a comprimere in modo efficiente.

La scorsa gen lo stesso identico gioco occupava 25GB su PS3 e 7Gb su 360...
(avendo la versione PS3, dei filmati IN CG... LEGGERMENE migliori... )

Il BR serve per i film/filmati non compressi, [U]NON[/U] per migliorare la qualità grafica di un gioco. Essenzialmente è così...

Giochi che usano il Virtual Texturing, traggono beneficio da supporti molto ampi ma cmq non è il caso del motore di GTA suppongo...


Per me si sarebbe potuti andare avanti col dvd ancora per un bel pezzo, le tecniche di compressione sarebbero migliorate... come hanno fatto passi da gigante nell'era Xbox360 e nessuno avrebbe avuto questi problemi.

Un gioco su 2 o 3 DVD può avere una grafica spaziale, il problema è nella gestione a livello hw (GPU, CPU ecc) mica nel supporto.

E' assurdo far scaricare giochi da 60GB dalla rete, considerando che cmq la velocità media mondiale è attorno ai 3Mb/s. Poco importa se c'è chi ha google fiber da 1Gb/s bidirezionale... è assurdo semplicemente perché se ne potrebbe fare tranquillamente a meno.
Personaggio09 Aprile 2015, 20:17 #45
Poco più di 45minuti per scaricarlo
Link ad immagine (click per visualizzarla)

Cmq la ritengo una cosa positiva, con Texture degne di nota, avevo letto che erano 4048x4048 per il FHD e 16192x16192 per il 4k
moicano6809 Aprile 2015, 20:20 #46
basterebbe usare un pò 7Z e soci..o no?? come cavolo si fà a imporre 60 gb di download?? assurdo..
moicano6809 Aprile 2015, 20:25 #47
xchè se le texture le comprimi secondo voi eprdono di qualità? omg
Personaggio09 Aprile 2015, 20:43 #48
Originariamente inviato da: moicano68
basterebbe usare un pò 7Z e soci..o no?? come cavolo si fà a imporre 60 gb di download?? assurdo..


Non so come funzionano la concorrenza, ma con Steam non è possibile scaricare i contenuti in forma comprassa per poi decomprimerli successivamente e ti spiego il motivo.
La gestione dei file di un gioco è a livello molto basso, praticamente viene scavalcato il sistema operativo, un po' come fa Oracle. Di ogni gioco viene creata una specie di partizione con i file divisi in 3 categorie, quelli "ufficiali" e quelli personalizzati dall'utente. Quelli ufficiali si dividono a loro volta in 2 cateogorie quelli "non modificabili" e quelli "modificabili"(file ini per esempio). In tempo reale Steam verifica lo stato dei file in base alla categoria, per esempio quelli non modificabili sono sempre perfetti, se per caso un file si corrompe, automaticamente viene scaricato nuovamente e sostituito. Questi insieme gli "ufficiali modificabili" se vengono cancellati vengono riscaricati automaticamente. Per poter avere questa gestione Sui server steam è presente quindi la partizione originale con l'ultima patch disponibile già installata con il quale viene fatto il confronto. Infatti neanche le patch o i DLC sono "installati" ma semplicemente si scaricano a aggiungono i nuovi file relativi o si sovrascrivono quelli modificati. Al primo avvio viene fatta un micro installazione che serve per verificare ed eventualmente scaricare librerie per il gioco come directx, .net, opengl ecc ecc, non solo, con questa ultima procedura, non si scarica il pacchetto intero delle librerie per esempio tutte le direct3d, ma solo quelle effettivamente necessarie per il gioco in questione.

E' un po' contorto, però ti elimina tutte le rogne che potevi avere una volta con un videogioco su PC e l'utente non deve fare praticamente niente
Personaggio09 Aprile 2015, 20:54 #49
Originariamente inviato da: moicano68
xchè se le texture le comprimi secondo voi eprdono di qualità? omg


Le texture sono sempre compresse, se fossero TIF o BMP ti servivano diversi TB altro che 60GB.
Personaggio09 Aprile 2015, 20:58 #50
Originariamente inviato da: Personaggio
Le texture sono sempre compresse, se fossero TIF o BMP ti servivano diversi TB altro che 60GB.


In ogni caso un pixel non può occupare meno di 1 byte, qualsiasi sia il tipo di compressione quindi una textura 16192x16192 occuperà almeno 262MB

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