Gta 5, la petizione per portarlo su PC arriva a 215 mila firme

Gta 5, la petizione per portarlo su PC arriva a 215 mila firme

Gli utenti provano a far cambiare idea a Rockstar, che a settembre lancerà il gioco solo su console

di pubblicata il , alle 08:34 nel canale Videogames
 
47 Commenti
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Vul27 Luglio 2013, 01:19 #41


Il mercato su pc è un calderone che mette nello stesso piatto nmila tipi di giochi, dai browser games di facebook ai free to play, ai titoli standard, inoltre il gaming pc è inflazionato da una tipologia di gioco che su console non ha mai attaccato, i mmorpg e i moba con il loro giro d'affari stratosferico.
Ma se ignori questi due tipi di gioco e mi levi i browser games da travian a farmville auguri a tirarmi fuori quei numeri.

WoW da solo fino al 2012 costituisce il 5 % dell'industria pc.

Tra l'altro il confronto fatto con gli ultimi anni della generazione dove su PS3 sono state rilasciate un numero mediocre di esclusive e su 360 un numero quasi inesistente.

E inoltre quel grafico non considera il mondo Nintendo.

Originariamente inviato da: sintopatataelettronica
Ancora 'sti discorsi ridicoli d'altri tempi: suvvia, un gioco del calibro di GTA V sarebbe influenzato in maniera veramente infinitesimale dalla pirateria, venderebbe tantissimo comunque.


Questo è un tuo parere, non quello di Rockstar che i calcoli se li è fatta.

Rockstar parla ampiamente della pirateria come motivo per cui su pc "non guadagna nulla" e RDR non lo ha rilasciato.

Dopo 2 anni dal lancio per PC gta 4 aveva venduto 730 mila copie.

Su console? 19 milioni.

Dai a quei 19 milioni il bivio "lo scarico su pc gratis o me lo compro a 70" euro se anche uno su 20, sottolineo, uno su 20 che è un numero esiguo facesse questa scelta la perdita per Rockstar è ingente.

Se il mercato PC fosse proficuo per Rockstar e tanti altri avrebbero rilasciato per PC, è ovvio che così non è.

Che poi la pirateria sia un problema importante per il gaming pc è un dato di fatto e basta guardare i dati di vendita.

I due giochi che han venduto di più per pc nel 2013 hanno un always online DRM, SimCity e SC2, entrambi con 2 milioni e passa di copie.
E il terzo gioco? Bioshock Infinite con 300 mila copie. Poco più di un decimo di SC2 o SimCity.
I numeri parlano chiaro.

Nel 2012 Diablo 3 ha venduto 13 milioni di copie, sempre con un always online DRM.

E rockstar vende 25 milioni di copie a capitolo rilasciando appositamente in ritardo per pc.

Dico forse, e dico forse, per i titoli normali, i single player, a parte rari eccezionali eventi (Skyrim?) vogliamo forse accettare che il pc è una piattaforma che non genera guadagni?

I guadagni su pc derivano dai free 2 play, dai mmorpg e dal browser gaming.
Grey 727 Luglio 2013, 01:44 #42
purtroppo devo concordare...però il mio desiderio sarebbe che software house importanti come rockstar continuassero a dare fiducia a un mercato che comunque non è in crisi SOLO ed esclusivamente per la pirateria, ricordiamoci sempre che è decisamente più facile entrare in una casa e trovare una console attaccata piuttosto che un pc da GAMING semidecente, non dico mica il top. Faccio un ragionamento che non segue alcuna logica economica, e che nessuna azienda farebbe, ma se tutti si limitassero ad abbandonare un mercato che presenta problematiche allora che succede? Il mercato muore e con esso tutti coloro che ci hanno investito soldi. Ricordo che il mercato del PC GAMING non è costituito solo da videogiochi...ma da hardware e periferiche, ci sono marchi importantissimi che ottengono risultati importanti investendo in questo settore. In parole povere: non lasciamo che il gaming su pc muoia ma, chi può (e non ditemi che Rockstar con le sue vendite non se lo possa permettere) cerchi di risollevarlo con produzioni videoludiche importanti e soprattutto ben realizzate. GTA V ha tutte le carte in regola per dare una scossa, secondo me supererebbero di gran lunga il milione di vendite.
sintopatataelettronica27 Luglio 2013, 18:51 #43
Originariamente inviato da: Vul
Questo è un tuo parere, non quello di Rockstar che i calcoli se li è fatta.

Rockstar parla ampiamente della pirateria come motivo per cui su pc "non guadagna nulla" e RDR non lo ha rilasciato.

Dopo 2 anni dal lancio per PC gta 4 aveva venduto 730 mila copie.

Su console? 19 milioni.


Il motivo del "flop" di GTA IV versione PC risiede nel fatto che, come per GTA V, non è uscito in contemporanea alla versione per console ma mesi dopo .. e che si trattava di un porting osceno che delle maggiori potenzialità del PC non sfruttava un fico secco.

Sai com'è, all'utenza PC non piace essere trattata peggio che mai (lo capissero, 'ste software house) e in tanti GTA IV (e pure il V mi sa) non l'hanno acquistato ANCHE per quella ragione.

Poi che finora le console abbiano fatto i grandi numeri lo sanno anche i sassi.. ma non sarei così certo che il trend continuerà anche con la next-gen..
sintopatataelettronica27 Luglio 2013, 19:00 #44
Originariamente inviato da: Grey 7
In parole povere: non lasciamo che il gaming su pc muoia ma, chi può (e non ditemi che Rockstar con le sue vendite non se lo possa permettere) cerchi di risollevarlo con produzioni videoludiche importanti e soprattutto ben realizzate. GTA V ha tutte le carte in regola per dare una scossa, secondo me supererebbero di gran lunga il milione di vendite.


Ma è ovvio che se la versione PC uscisse in contemporanea alla versione per console e ne sfruttasse la maggior potenza (non fosse, insomma, come il IV, uno squallido porting) venderebbe un botto, vista anche la popolarità della serie.

Molto più di un un milione, secondo me.

Ovvio che se esce mesi dopo .. ed è un mesto porting.. come il IV venderà cifre ridicole rispetto alle console, non certo per colpa della pirateria.
famondin28 Luglio 2013, 01:11 #45

gta 5 pc

Se guardiamo al passato, gta 4
è stato giocabile per intero su pc alla patch 1.09.
Costo 50 euro circa.
Sì è una conversione da xbox ma comunque quei soldi
li valeva tutti.
Solo FSX di Microsoft è stato sviluppato solo per pc,
non esiste sui giocattoli,per pc vuol dire
che è fatto a fineste (window) quindi ti puoi
prendere le varie telecamere e metterle dove
vuoi su i tuoi 3 monitor HD.
Detto questo se rockstar farà gta5 per pc,
noi lo compreremo, e se non lo fa, chi se ne frega,
non compreremmo certo un giocattolo xbox ps3.
tony8928 Luglio 2013, 11:50 #46
inutile andare avanti con i discorsi inutili tipo pirateria.
Le console hanno una base di giocatori molto più ampia e meno esigente, ovvio che le sh puntano a quella...soldi facili
teddybeer8402 Agosto 2013, 13:44 #47
il fatto è che su console non puoi crakkarlo e costa di più..
io ho comprato gta 4 con espansioni a 15 euro su steam

le console cmq hanno, stanno e rovineranno sempre più il pc gaming pro e hardcore.

-La stragrande maggioranza delle persone gioca su console: Facile, immediato, puoi giocarci con un q.i. pari a zero visto che non richiede nessuna conoscenza/competenza.

-Una persona con Q.I. pari a zero è disposta a farsi RUBARE 50-70 euro per un gioco.

-L'unica "arma" che permette ai titoli pc di essere scontati e portati a prezzi accessibili è la pirateria, tipo lo sciopero (http://www.youtube.com/watch?v=q73W_fA_ybg). Quest'arma non è disponibile su console e permette alle industrie videoludiche di lucrare vendendo giochi a prezzi esorbitanti.

-Le console hanno un hardware standard ed è quindi MOLTO più semplice progettare un gioco che vada bene per tutti con costi inferiori e profitti elevatissimi. A farne spesa è la qualità dei giochi e le tasche degli utenti che vengono spennati in maniera sproporzionata.

-Produrre giochi per console non solo abbassa la qualità "grafica" del gioco ma ancor peggio LIMITA il gioco a un cazzo di pad a cui ci possono giocare i bimbimikia con le mani ancora sporche di nutella. La quantità di imput e la precisione di mouse e tastiera non saranno mai equiparabili a una console col pad. Ci son mouse che costano come mezza console.

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