Grip è un nuovo gioco di guida arcade ispirato a Rollcage
Wired Productions ha comunicato i dettagli del lancio di questo promettente gioco di guida arcade che trae ispirazione dalla mitica serie Rollcage
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Agosto 2018, alle 11:21 nel canale VideogamesWired Productions ha annunciato che GRIP: Combat Racing verrà rilasciato il 6 novembre su Windows e console. Il gioco, che su Steam è già disponibile in versione Accesso Anticipato, è un titolo di guida arcade che riporta in auge alcune meccaniche della mitica serie Rollcage.
GRIP: Combat Racing vedrà i giocatori sfrecciare su 22 piste mozzafiato guidando una delle 15 auto blindate: alcune sono veloci e agili, mentre altre sono brutali e pesanti. Non manca ovviamente un arsenale di 9 devastanti armi, insieme ai power up per migliorare temporaneamente le prestazioni del veicolo. Le armi permettono non solamente di colpire gli avversari ma anche di distruggere elementi naturali a bordo pista e creare così degli ostacoli.
Il progetto è guidato dal veterano che si occupò del Rollcage originale, Robert Baker. Si tratta di un titolo che vuole offrire un'esperienza di guida sfrenata su una base grafica solida gestita da Unreal Engine 4. La fisica di Grip sfiderà la gravità e porterà i veicoli a raggiungere velocità notevoli fino a 767 miglia orarie. Si potrà giocare online fino a 10 giocatori, ma anche offline e in split screen per un massimo di 4 giocatori. Avevamo già parlato di Grip nel 2015.
"Siamo molto contenti per essere così vicini al completamento di Grip", ha detto Chris Mallinson, Game Director. "È stato surreale vedere come questo progetto, che nasce dalla passione del suo team di sviluppo, è arrivato ad essere l'intensa esperienza di distruzione e combattimento in cui i giocatori saranno presto in grado di tuffarsi".
Rollcage era un gioco di guida arcade con combattimenti veicolari rilasciato nel 1999, sviluppato da Attention to Detail e pubblicato da Psygnosis. I giocatori erano chiamati a gestire potenti auto che si caratterizzavano per pneumatici decisamente voluminosi, che permettevano di percorrere anche pareti verticali come quelle di un tunnel. La vettura poteva compiere evoluzioni su sé stessa e atterrare su un lato o sull'altro.
9 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPropongo l'ue4 anche per la pixar, al posto del renderMan.
non era il più figo ?
Pod mi ha sempre fatto caxare, non sono mai riuscito a spiegarmi il successo se non per quella menata dell'MMX. Vomitiamo poi su Megarace (2 compreso), che definirei un interessante esperimento venuto malissimo.
E cmq questo è un remake di Rollcage, che direi aveva poco a che fare con Pod.
Riguardo a DethKarz, quello sì che è un gioco sottovalutato, tanto quanto Motorhead, il mio gioco di corse preferito, ogni tanto ripenso all'annuncio della cancellazione del seguito
e dirti che io lo annovero tra i top 10 giochi arcade di macchine mai giocati...
... ma io non faccio testo, sono un giocatore per modo di dire e a quei tempi ero anche sufficientemente bimbominchioso.
Mi ricordo le nottate con un amico a fare e rifare una pista, sarà stato il '97 o 96 addirittura.
Mi ricordo che ero allibito dalla grafica e dalle dinamiche di gioco, per la fisica del tempo, a mio modesto avviso, innovative.
... per non parlare di sta tizia...
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Su pod non posso che condividere.
Una menata pazzesca, solo per scrivere mmx sul cd.
mamma mia che mi hai ricordato, avevo completamente rimosso.
Un capolavoro, mi sono appena andato a rivedere il gameplay sul tubo.
... per non parlare di sta tizia...
Gli intermezzi erano carini, quello sì, te la passo
COOOOOOSA?!?!
E comunque si questo è un clone di rollcage pod non centra.
DethKarz si bello ci ho giocato parecchio..
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