Gran Turismo 7: le microtransazioni ci sono, e sono decisamente costose
Il meccanismo di microtransazioni interno a Gran Turismo 7 può spingere i giocatori a spendere anche centinaia di euro per una singola auto
di Rosario Grasso pubblicata il 05 Marzo 2022, alle 09:31 nel canale VideogamesSonyPlaystationGran Turismo
70 Commenti
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Infatti il valore del proprio tempo è anche spenderlo a fare cose che ci piacciono, ad un prezzo conveniente.
Dato che il discorso qui era deviato su "ho speso X nel gioco precedente della serie, quindi è giusto che abbia X anche nel sucessivo", ho pensato fosse interessante ricordare come il fattore tempo e relativo valore dello stesso sia spesso sottovalutato
Anche a me piacerebbe che ogni sviluppatore si ricordasse di tutti i centesimi investiti nei suoi giochi e mi premiasse in tal senso. Oppure anche il mio tempo investito, molto più prezioso di una transazione da 2 euro, non mi viene riconosciuto. Se io ho giocato 1000 ore a GT5, perchè quando inizio il 7 non posso esser premiato in qualche modo? 1000 ore di un umano valgono più di tutte le microtransazioni esistenti in GT7...
Eppure, de facto, nessuno sviluppatore valorizza il tempo speso dai videogiocatori, anzi, per loro è un danno se qualcuno gioca troppo allo stesso gioco senza pagare. Ed ecco che nascono le transazioni.
La realtà è una sola ossia che [U]le microtransazioni non dovrebbero esistere[/U] e fine del discorso, il degenero infatti partì l'anno in cui si videro i primi DLC, pezzetti di gioco da comprare...
Prima di allora era un miracolo avere le "espansioni" dei giochi di alcuni generi/tipologie.
Oggi siamo nell'era del game as service come ultima spiaggia di guadagno extra per sostenere costi di sviluppo fuori controllo.
ma non sogno nulla, i soldi investiti nei videogame sono irrisori e gioco a hearthstone da 7 anni senza aver investito un cent.
mi sembra semplicemente assurdo pagare un gioco a prezzo pieno, compro cash un'auto a prezzo e gli sviluppatori del gioco mi faranno ripagare cash a prezzo pieno la stessa auto nel gioco successivo. dai commenti mi accorgo di essere l'unico a essere perplesso e ne prendo atto, magari sbaglio io a ragionare
mi sembra semplicemente assurdo pagare un gioco a prezzo pieno, compro cash un'auto a prezzo e gli sviluppatori del gioco mi faranno ripagare cash a prezzo pieno la stessa auto nel gioco successivo. dai commenti mi accorgo di essere l'unico a essere perplesso e ne prendo atto, magari sbaglio io a ragionare
Secondo me l'unica cosa che sbagli è associare un valore in "euro" alle auto di un videogioco.
In GT7 infatti non compri le auto, non puoi.
Compri dei crediti uguali a quelli che ti danno vincendo le gare.
Spendi 5 euro e ti danno 100.000cr, se compri una Huracan a 50.000cr non è che la Huracan automaticamente vale 2,5 euro
I 100.000cr oltretutto li puoi spendere tutti in potenziamenti per una macchina che già possiedi in garage, che valore dai ai singoli potenziamenti? Ad esempio le gomme da corsa, il turbo maggiorato, la smerigliatura delle aperture?
E che compensazioni dovresti avere nel GT successivo?
Se giochi da anni a titoli dove puoi boostare, magari avrai visto esempi più lampanti di giochi come quelli della serie Wargaming free to play, dove hai proprio 3 o 4 valute distinte nel gioco, inclusi i token che compri spendendo soldi reali, e che restano sempre separati dai crediti che guadagni giocando. Ovviamente usando i token pagati puoi comprarti un po' di tutto, inclusi i crediti del gioco, l'esperienza, i mezzi, le livree etc...
La vergogna, semmai, è che un GT lo compri a 50/60 euro una tantum e puoi anche non toccare le transazioni e arrivare in fondo. Un free to play se non paghi non potrai mai vederlo a tutto tondo e, soprattutto, le transazioni di molti oggetti superano facilimente una spesa di oltre 100 euro al mese per strare dietro al rilascio di contenuti. A fine anno il computo della spesa tra i due è facilmente preventivabile...
Per ora in giochi come GT questa cosa (e io dico per fortuna) non esiste, altrimenti mi immagino che almeno la valuta comprata con moneta reale sarebbe bindata all'account e trasferita in giochi successivi della serie.
Infatti il valore del proprio tempo è anche spenderlo a fare cose che ci piacciono, ad un prezzo conveniente.
Dato che il discorso qui era deviato su "ho speso X nel gioco precedente della serie, quindi è giusto che abbia X anche nel sucessivo", ho pensato fosse interessante ricordare come il fattore tempo e relativo valore dello stesso sia spesso sottovalutato
Si la questione tempo è estremamente importante e ci sarebbe tanto da dire, io per esempio credo molto nel futuro del play to earn e sono molto curioso di vedere come evolve nei prossimi anni.
ah beh allora
Io ci credo relativamente perchè, come ben sappiamo, si creeranno delle figure che lavorano per guadagnare in questi ambiti, lasciando la possibilità di "earnings" per coloro che giocano come passatempo assolutamente irrisoria se non impossibile.
Al momento un sistema di NFT associato ai videogiochi creerebbe prima di tutto tanta speculazione.
Che compensazione vorresti?
Al massimo altri crediti per lo stesso quantitativo che hai già comprato. Quindi compri 100k in un gioco, nel sucessivo della serie appena lo avvii riconoscono che sei tu e ti ridanno gli stessi 100k che avevi comprato anni prima nell'altro gioco.
Chiedo per capire come ragioni, zero polemica da parte mia.
Seppur a questo punto stiamo dando dell'unicità ai numerini che compongono l'ammontare dei crediti nel tuo salvataggio in Gran Turismo
Al massimo altri crediti per lo stesso quantitativo che hai già comprato. Quindi compri 100k in un gioco, nel sucessivo della serie appena lo avvii riconoscono che sei tu e ti ridanno gli stessi 100k che avevi comprato anni prima nell'altro gioco.
Chiedo per capire come ragioni, zero polemica da parte mia.
Seppur a questo punto stiamo dando dell'unicità ai numerini che compongono l'ammontare dei crediti nel tuo salvataggio in Gran Turismo
ho comprato l'auto con i soldi reali quindi non è un trofeo merito dei miei risultati quindi la stessa auto nel gioco successivo me la fai comparire nel garage riscattabile. questo è il mio pensiero
Secondo me è qui che sta la fallacia del ragionamento.
In base a questa logica, quando ci sarà Gran Turismo 12 tra 40 anni su PS9, è scontato che tu debba avere la stessa auto che ti sei comprato in GT Sport su PS4.
GT7 è un altro gioco rispetto a GT Sport. Dello stesso franchise, ma un altro gioco.
Tra l'altro GT non è nemmeno a cadenza annuale, quindi i miei confronti con i vari Fifa non sono proprio completamente sovrapponibili.
EDIT: allora anche i trofei e le auto conquistate senza pagare su GT Sport dovrebbero essere riscattabili in tutti i giochi successivi.
E' vero che quello acquisire una cosa con i soldi è diversa dall'acquisirla col proprio tempo, ma in questo caso le due cose sono sovrapposte e mutuamente scambiabili.
Togliendo anche il discorso degli sbloccabili con i soldi, a questo punto a che scopo fare un nuovo capitolo del gioco con nuove auto, nuovi circuiti, nuove caratteristiche?
Quando esce il seguito di un gioco, io riparto sempre da zero, sulla base di quello che il gioco mi fornisce: i titoli per cui ti porti la progressione del primo gioco sui seguiti non ne conosco o, quantomeno, si contano sulle dita di una mano.
Ricordo Mass Effect, ma li ti portavi dietro il percorso nel gioco come background del personaggio, ma non i progressi.
Se compri dei crediti nel gioco che si mescolano con quelli che vinci, come fai a tenere traccia di quelli spesi per auto o per potenziamenti, livree e via dicendo?
Se compri in euro 100.000 crediti, e con altri 900.000 crediti che hai vinto gareggiando compri una macchina da 1.000.000 di crediti, cosa ti aspetti nel gioco sucessivo? Uno sconto di 100k cr sulla stessa auto?
Mi sembra un po' complicato, come dicevo i crediti li puoi spendere anche per comprare dei pezzi singoli di potenziamenti per le vetture.
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