Gran Turismo 5: tecnologia di gestione del meteo dal Tgs

Polyphony Digital ha usato la presentazione del Tokyo Game Show per mostrare la nuova tecnologia che gestisce le condizioni meteo dinamiche.
di Rosario Grasso pubblicata il 20 Settembre 2010, alle 09:57 nel canale Videogames
91 Commenti
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E' vero alcune gare erano un pò pallose, colpa del'IA non molto competitiva a mio avviso.
Ma con tutte le gare disponibili, le patenti, le missioni di guida e le black cars io ci ho giocato per mesi e mesi, effetto eroina!!!
E poi il divertimento nel dare una pista agli amici a bordo della Panda 1000 modificata truzza era impagabile!!!
P.S. Per quelli che stanno a guardare il pubblico cartonato: Se vi da proprio fastidio, spegnete la playstation e andate a correre nel circuito più vicino a casa vostra, almeno il pubblico non lo vedete proprio, tanto chi ve se 'ncula...
dai effettivamente non sarebbe così difficile, basta collegarsi ad un sito metereologico qualunque per conoscere le condizioni del tempo in quel momento, no?
Anche secondo me è fattibile
Anche perchè in Gran Turismo 5 Prologue nella schermata iniziale del gioco c'è già l'orologio/meteo aggiornato in tempo reale con le principali località che sono sede di circuiti
Link ad immagine (click per visualizzarla)
Ovviamente mi sono divertito molto con gli episodi precedenti e lo farò con questo, ma rimane la delusione, speravo che questo aspetto venisse finalmente rivisto.
http://www.youtube.com/watch?v=3TXp...feature=related
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).
Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtd...feature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).
[B]Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtd...feature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.
porca vacca, una ferrari con il motore del kart di mario...wow! i suoni se sono questi non mi piacciono per niente!!
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).
Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtd...feature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.
Niente da dire, ma se ricordo bene quel video è fatto colo motore di GT5, ma non è realtime.
E' un po' come prendere uno screenshot e photoshopparlo a manetta poi...
Se mi sbaglio, tanto meglio per noi
porca vacca, una ferrari con il motore del kart di mario...wow! i suoni se sono questi non mi piacciono per niente!!
Ci sono anche i power-up!
questi commenti senza neanche provare il gioco li trovo solo infantili
ps: non dico che gt 5 è perfetto anzi, però dargli addosso solo per il gusto di farlo non lo trovo giusto
NON avremo mai in nessun gioco quel suono vero (che si può udire nel modo in cui siamo abituati a sentirlo solo di persona a X metri di distanza dall'abitacolo
, già nell'abitacolo è diverso da quanto ci aspettiamo...è molto più fiiiiiigo, le poche persone che hanno mai portato una ferrari
sanno che quell'emozione la puoi solo sentire di persona standoci dentro)
quindi tutto ciò: sia per motivi sia psico-acustici che e legati alle nostre attuali tecnologie di ripresa audio
l'unico modo sarebbe di sintetizzare quel rumore attraverso una "modellazione" fisica del suono
e di come nasce e si genera (tipo come fanno i multieffetto della line6 in campo musicale)
chi ha mai suonato uno strumento legato a qualsiasi forma di amplificazione capirà cosa sto dicendo
d'altronde una ferrari: "tuona" nel vero senso della parola, è un bel problema microfonare quel suono
continuando così non potremo altro che sentire qualcosa che "è un motore" ma non QUELLO (questo vale per ogni gioco)
Per avere un suono Ferrari perfetto bisognerebbe poter accedere a una vera Ferrari, campionargli il suono a vari regimi fissi, e poi creare un crossfade tra i campioni.
In quel modo si otterebbe un suono realistico che si "apre" a seconda del regime motore.
Il problema è farsi dare una Ferrari per fare le campionature.
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