Gran Turismo 5: tecnologia di gestione del meteo dal Tgs

Gran Turismo 5: tecnologia di gestione del meteo dal Tgs

Polyphony Digital ha usato la presentazione del Tokyo Game Show per mostrare la nuova tecnologia che gestisce le condizioni meteo dinamiche.

di pubblicata il , alle 09:57 nel canale Videogames
 
91 Commenti
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The_Real_Poddighe21 Settembre 2010, 14:39 #71
Originariamente inviato da: Consiglio
Ma dico io no, ma state ancora a criticare la grafica? Ma quando mai è stata importante? Mi ricordo ai tempi della ps1 quei giochi pixellosi mi facevano divertire un mondo. E nessuno mai parlava di grafica. L'importante è il gameplay, la longevità (che oramai non è più presa in considerazione) e in determinati giochi la storia. Da quando sono uscite queste console HD non si fa altro che parlare di grafica, grafica e grafica.


Parole Sante


Originariamente inviato da: mar2226
spero solo che ci si annoi di meno del 4,c'erano certe gare da sbadiglio!


E' vero alcune gare erano un pò pallose, colpa del'IA non molto competitiva a mio avviso.
Ma con tutte le gare disponibili, le patenti, le missioni di guida e le black cars io ci ho giocato per mesi e mesi, effetto eroina!!!
E poi il divertimento nel dare una pista agli amici a bordo della Panda 1000 modificata truzza era impagabile!!!

P.S. Per quelli che stanno a guardare il pubblico cartonato: Se vi da proprio fastidio, spegnete la playstation e andate a correre nel circuito più vicino a casa vostra, almeno il pubblico non lo vedete proprio, tanto chi ve se 'ncula...
trecca21 Settembre 2010, 16:39 #72
Originariamente inviato da: fdl88
non so perchè, vedendo il titolo della notizia sull'email newsletter mi era sembrato che tramite collegamente ad internet il gioco andava a verificare le condizioni metereologiche presenti in quel momento nella pista e lo riproduceva nel gioco
dai effettivamente non sarebbe così difficile, basta collegarsi ad un sito metereologico qualunque per conoscere le condizioni del tempo in quel momento, no?

Anche secondo me è fattibile
Anche perchè in Gran Turismo 5 Prologue nella schermata iniziale del gioco c'è già l'orologio/meteo aggiornato in tempo reale con le principali località che sono sede di circuiti

Link ad immagine (click per visualizzarla)
Nc721 Settembre 2010, 19:31 #73
Tutto bellissimo, ma rimane sempre una sensazione strana a bordo pista: non so...nonostante sia graficamente uno dei giochi più belli manca l'atmosfera. Voglio dire, fuori del tracciato tutto sembra essere fermo, le città fantasma (basta ad esempio mettere in pausa su questo filmato), la campagna inanimata, per me questi dettagli sono fondamentali per l'immersione.

Ovviamente mi sono divertito molto con gli episodi precedenti e lo farò con questo, ma rimane la delusione, speravo che questo aspetto venisse finalmente rivisto.
efis00722 Settembre 2010, 12:13 #74
Originariamente inviato da: Zerocort
maa... non mi par sta grandissima super figata di grafica.. oppure è il video che non rende giustizia???

http://www.youtube.com/watch?v=3TXp...feature=related
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).

Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtd...feature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.
Faster_Fox22 Settembre 2010, 12:24 #75
Originariamente inviato da: efis007
http://www.youtube.com/watch?v=3TXp...feature=related
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).

[B]Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtd...feature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.
[/B]

porca vacca, una ferrari con il motore del kart di mario...wow! i suoni se sono questi non mi piacciono per niente!!
fgpx7822 Settembre 2010, 12:24 #76
Originariamente inviato da: efis007
http://www.youtube.com/watch?v=3TXp...feature=related
Se non è figa questa grafica non so cosa dire (a momenti non credevo neppure che fosse un gioco, pensavo fosse un documentario della Ferrari!).
Titoli per pc che hanno una grafica del genere a 60 fps fissi, scordiamoceli proprio, non esistono.
Il fotorealismo di GT5 è senza pari.
Premetto che non ho la Playstation, per cui il mio non è un discorso di parte, anzi.
Ma devo riconoscere che la grafica di GT5 è una cosa mai vista quanto a senso di realtà (dai ragazzi ammettiamolo, quelle macchine sembrano vere, anzi sono vere).

Anche il modello di guida misto arcade/simulativo non mi sembra poi malaccio.
http://www.youtube.com/watch?v=eqtd...feature=related
Non sarà magari preciso come i simulatore della SimBin, ma mi sembra comunque ben fatto.


Niente da dire, ma se ricordo bene quel video è fatto colo motore di GT5, ma non è realtime.
E' un po' come prendere uno screenshot e photoshopparlo a manetta poi...
Se mi sbaglio, tanto meglio per noi
fgpx7822 Settembre 2010, 12:26 #77
Originariamente inviato da: Faster_Fox
[/B]

porca vacca, una ferrari con il motore del kart di mario...wow! i suoni se sono questi non mi piacciono per niente!!


Ci sono anche i power-up!
bertux22 Settembre 2010, 12:54 #78
Originariamente inviato da: fgpx78
Ci sono anche i power-up!


questi commenti senza neanche provare il gioco li trovo solo infantili

ps: non dico che gt 5 è perfetto anzi, però dargli addosso solo per il gusto di farlo non lo trovo giusto
fendermexico22 Settembre 2010, 13:09 #79
il problema è che nessun microfono al mondo è in grado di riprendere le frequenze basse di un motore ferrari, stando montato lì vicino al motore, senza andare in clipping
NON avremo mai in nessun gioco quel suono vero (che si può udire nel modo in cui siamo abituati a sentirlo solo di persona a X metri di distanza dall'abitacolo
, già nell'abitacolo è diverso da quanto ci aspettiamo...è molto più fiiiiiigo, le poche persone che hanno mai portato una ferrari
sanno che quell'emozione la puoi solo sentire di persona standoci dentro)

quindi tutto ciò: sia per motivi sia psico-acustici che e legati alle nostre attuali tecnologie di ripresa audio

l'unico modo sarebbe di sintetizzare quel rumore attraverso una "modellazione" fisica del suono
e di come nasce e si genera (tipo come fanno i multieffetto della line6 in campo musicale)
chi ha mai suonato uno strumento legato a qualsiasi forma di amplificazione capirà cosa sto dicendo soprattutto bassisti, chitarristi e batteristi

d'altronde una ferrari: "tuona" nel vero senso della parola, è un bel problema microfonare quel suono

continuando così non potremo altro che sentire qualcosa che "è un motore" ma non QUELLO (questo vale per ogni gioco)
efis00722 Settembre 2010, 13:32 #80
Esatto.
Per avere un suono Ferrari perfetto bisognerebbe poter accedere a una vera Ferrari, campionargli il suono a vari regimi fissi, e poi creare un crossfade tra i campioni.
In quel modo si otterebbe un suono realistico che si "apre" a seconda del regime motore.
Il problema è farsi dare una Ferrari per fare le campionature.

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