Gran Turismo 5 solo alla fine del 2008?

Il direttore del progetto Kaunori Yamauchi paventa un ampio posticipo per Gran Turismo 5. Il livello di dettaglio delle vetture e il sistema di danneggiamento sono i principali preoccupazioni in questa fase dello sviluppo.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Luglio 2007, alle 08:37 nel canale Videogames
90 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa fisica è importantissima, ma una cosa che apprezzo nei danni è il fatto che la macchina diventa difficile da gestire se fortemente danneggiata, magari non sarà il massimo del realismo visivo, ma sicuramente ci hanno messo più impegno che in GT5 dove non c'è proprio nulla di tutto ciò
La fisica è importantissima, ma una cosa che apprezzo nei danni è il fatto che la macchina diventa difficile da gestire se fortemente danneggiata, magari non sarà il massimo del realismo visivo, ma sicuramente ci hanno messo più impegno che in GT5 dove non c'è proprio nulla di tutto ciò
Probabilmente in GT5 ci sarà, ma stiamo già dando giudizi su un gioco che ancora è lontano dall'uscire
Preferirei più una buona implementazione riguardo alla gestione dell'auto, in particolare se elaborata, durante una gara riguardo ai consumi stress che una gara di una certa durata può dare; per esempio rompere il motore dopo che si è tirato per un paio d'ore su una gara che ne durava circa tre
Un'auto moderna che si scontra contro un muro o anche un'altra auto a 50 Km/h e` da buttare via. Una meno moderna... ancora peggio., ed i danni in entrambi i casi non si limitano a qualche ammaccatura qua e la` come succede nella maggior parte dei giochi di guida che presentano questa funzionalita`.
Fatevi un giro su http://www.wreckedexotics.com/ ... questi sono danni realistici.
ps le alfa mi hanno sempre fatto caccare...
Quoto questa parte, ad esempio su GT4 tutte le modifiche tranne alcuni kit turbo solo su certe auto aumentano uniformemente la potenza lungo tutto l'arco di erogazione, e questo e` sbagliato. Da questo di vista GT1 (il primo) era piu` realistico ed i motori soffrivano verosimilmente della sindrome della coperta corta (specie negli aspirati, dopo un certo limite, quello che guadagni agli alti regimi lo perdi in basso).
ma che cacchio ve ne frega dei danni???????????
senza danni manca la simulazione???????
ma drogatevi di meno!!!! non esiste NESSUNA simulazione ne per PC ne per console!!!!!
No, a questo punto meglio mettere un limite (fastidioso) come nelle missioni di guida: così, se ti schianti oltre i 50Km/h, velocità e manovrabilità limitati e obbligo del rientro ai box per riparazioni.
Già in questo modo sarebbe un altro paio di maniche
Ecco che arriva l'utente senza peli sulla lingua che si esprime senza troppa retorica
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