Grafica da PC su Android grazie a Unreal Engine 4 e a NVIDIA Tegra K1

Grafica da PC su Android grazie a Unreal Engine 4 e a NVIDIA Tegra K1

Nel corso del Google I/O, Epic e NVIDIA hanno mostrato la demo Rivalry, che ha evidenziato come sia possibile avere effetti grafici da PC sui dispositivi mobile.

di pubblicata il , alle 15:01 nel canale Videogames
NVIDIAAndroidGoogleTegraEpic
 

La demo Rivalry, mostrata ieri in occasione del Google I/O, evidenzia i risultati grafici che un dispositivo Android può raggiungere grazie a Unreal Engine 4 e al nuovo processore NVIDIA Tegra K1. "Si tratta in pratica di avere la grafica da PC nelle proprie tasche", sono state le parole di Dave Burke, director of engineering per Android, durante il keynote.

Unreal Engine 4 on Android

Google si è impegnata a fornire agli sviluppatori tutti gli strumenti che servono per creare grandi giochi con una grafica particolarmente dettagliata. La strategia di Google è incentrata adesso sullo strumento Android Extension Pack (AEP), che permette agli sviluppatori di convertire velocemente i loro motori grafici per i dispositivi mobile. AEP aggiunge nuove e potenti estensioni OpenGL ES, che consentono di avere effetti grafici tipici del PC come tassellatura e compute shader sui dispositivi Android.

"Abbiamo voluto colmare il divario tra grafica da PC e grafica da dispositivo mobile", ha detto ancora Burke. La demo Rivalry, in esecuzione su un dispositivo dotato del processore Tegra K1 conferma le promesse di Google. Tegra K1 include il supporto per DX12, OpenGL 4.4, OpenGL ES 3.1 e, da adesso, anche per Google AEP.

"Grazie ai nuovi strumenti e alla collaborazione con NVIDIA, adesso è possibile a convertire in sole tre settimane i contenuti creati inizialmente per i PC di fascia alta e per le API DirectX 11 in modo che funzionino ottimamente sui dispositivi Android con le estensioni AEP (Android Expansion Pack) per ES 3.1", ha detto Tim Sweeney, fondatore e guru tecnico di Epic. "Gli sviluppatori possono offrire una grafica incredibilmente dettagliata grazie a Tegra K1 e AEP".

20 Commenti
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emilianononparla26 Giugno 2014, 15:27 #1
il problema non è la grafica. Il problema sono i controlli touch estremamente approssimativi.

Cappej26 Giugno 2014, 15:34 #2
Certo... come cantava Mina nel so ritornello qualche annetto fa...

http://youtu.be/wrlew2G6nvA
Bestio26 Giugno 2014, 15:36 #3
Se proprio vogliamo dirla tutta anche un Tablet attuale ha una Grafica da PC... di 10 anni fa!
Anche se comunque è impressionante cosa riescano a fare con un'elettronica così compatta, peccato solo per i controlli touch che sono inadeguati per un gaming diverso dal "casual".
TheZeb26 Giugno 2014, 15:59 #4
E secondo loro TAPPY CHICKEN sfrutterebbe l' Unreal Engine 4 ?? Ma per favore...
PhoEniX-VooDoo26 Giugno 2014, 16:08 #5
non ci vuole molto, visto che su PC si progredisce con il contagocce da quando sono uscte PS3/X360..

se avessimo mantenuto il livello di crescita che c'era di anno in anno, di architettura in architettura fino a quel momento ora avremmo roba inarrivabile per Tegra..

aahh, la next gen
kamon26 Giugno 2014, 16:14 #6
Ma la vera domanda è: perchè grazie ai vostri amenicoli uno smartphone può avere la grafica di un pc, ma su un vero un pc per avere la grafica di un pc serve una scheda che costa quanto il pc? XD

...lo sò, sono noioso, ma non me la daranno mai a bere quella necessità di nuovo hardware che il gaming pc genera ogni anno, quando i passi in avanti nelle grafiche dei giochi sono pochissimi da anni e anni...ormai i giochi pc sono fatti per NON girare bene...
EDIT:
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
non ci vuole molto, visto che su PC si progredisce con il contagocce da quando sono uscte PS3/X360..

se avessimo mantenuto il livello di crescita che c'era di anno in anno, di architettura in architettura fino a quel momento ora avremmo roba inarrivabile per Tegra..

aahh, la next gen


Ecco, appunto XD
Bestio26 Giugno 2014, 16:23 #7
Esatto, non sono i tablet (e le console) ad avere una grafica da PC, ma i giochi su PC che oramai li fanno con la grafica da tablet e console.

Un po come depotenziare una ferrari a 50cv, e poi stupirsi per il fatto che che una utilitaria va come quella Ferrari.
litocat26 Giugno 2014, 17:14 #8
Ma rispetto a DirectX e OpenGL, Android AEP apporta qualcosa di nuovo o è solo un reinventare la ruota?
hexaae26 Giugno 2014, 17:39 #9
È solo una commercialata nVidia for Android...
luigi.201326 Giugno 2014, 17:53 #10
Ahahah, nel video:

Personaggio A: "Vuoi giocare?"
Personaggio B: "Ok"

...e si sfidano ad una versione di flappy bird con i polli.

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