Google Stadia: ecco le connessioni internet minime con le quali potrà funzionare

Google Stadia: ecco le connessioni internet minime con le quali potrà funzionare

La nuova piattaforma di Google continua a far parlare di se e non solo per come realmente funzionerà o se arriverà in Italia. Ma anche per il fatto che potrebbe essere usata solo con alcune connessioni.

di pubblicata il , alle 09:01 nel canale Videogames
Google
 
57 Commenti
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Nurgiachi22 Marzo 2019, 12:12 #21
Originariamente inviato da: futu|2e
Ne parlate come se non avete alternativa, come se domani non ci sarà
più hardware in vendita. Relax, in italia sarà molto difficile che prenda piede.

Il 46% della popolazione italiana è coperta dalla fibra a 30 ed il 40% dalla fibra a 100. Io, e vivo al sud, già oggi faccio 12 di ping con i server di R6S nei Paesi Bassi, qual'ora Google mettesse i suoi in Europa centrale non dovrei aver problemi.
Che sia "difficile" che prenda piede mi sembra un po estremo come giudizio, giudizio che veniva riservato anche per Netflix nel 2015.
Originariamente inviato da: jepessen
Sinceramente pero', dato che si tratta di giochi e non di video, mi sarei aspettato piu' note tecniche anche su ritardi comandi, latenze e cosi' via, cosa che invece manca. La mia sensazione e' che quelli che giocano pesantemente in multi (e non sono pochi) snobberanno per adesso il cloud per il semplice fatto che I controlli saranno troppo lenti.

Dipende anche qui da cosa intendi per "estremi". Se ti riferisci ai giocatori PRO di Fortnite loro potranno sempre avere la loro macchina da 2000€ e divertirsi così.
Per tutti gli altri le latenze di cui parla Google, qual'ora fossero rispettate, non pregiudicherebbero granché l'esperienza video ludica.
Ricordo a tutti, anche qui, che un gioco come Red Dead Redemption 2 ha un input lag di 500ms da quando tocchi la leva del gamepad a quando l'azione parte a schermo ed è stato plaudito come uno dei migliori giochi dell'anno non più di 5 mesi fa. Anche sul lato multiplayer nessuno ha detto nulla. E di esempi ne potremmo continuare a fare, anche un Dark Souls 3 che arrivava anche a 700ms di input lag era "godibile" per alcuni. Abbiamo anche un PUBG con quasi 170ms o 130ms sulla One. Direi quindi che 166ms possano essere una tragedia e che preclude intere categorie di giochi, anche multiplayer, considerando gli standard delle console mi pare eccessivo.
Njk0022 Marzo 2019, 12:22 #22
Cmq io non capisco: tutti a parlare di risoluzione, ma il bitrate? Qualcuno ha chiarito che bit rate usera'? Perche' 4K con bitrate farlocco mi sciaquo gli zebedei.
RaZoR9322 Marzo 2019, 12:23 #23
Originariamente inviato da: Njk00
Cmq io non capisco: tutti a parlare di risoluzione, ma il bitrate? Qualcuno ha chiarito che bit rate usera'? Perche' 4K con bitrate farlocco mi sciaquo gli zebedei.
Non sono state fornite specifiche al momento, ma Google parla di 30Mbps per 4k, il che lascia intendere che il bitrate non sarà dei migliori.
nickname8822 Marzo 2019, 12:25 #24
Originariamente inviato da: Nurgiachi
Il 46% della popolazione italiana è coperta dalla fibra a 30 ed il 40% dalla fibra a 100. Io, e vivo al sud, già oggi faccio 12 di ping con i server di R6S nei Paesi Bassi, qual'ora Google mettesse i suoi in Europa centrale non dovrei aver problemi.
Che sia "difficile" che prenda piede mi sembra un po estremo come giudizio, giudizio che veniva riservato anche per Netflix nel 2015.

Dipende anche qui da cosa intendi per "estremi". Se ti riferisci ai giocatori PRO di Fortnite loro potranno sempre avere la loro macchina da 2000€ e divertirsi così.
Per tutti gli altri le latenze di cui parla Google, qual'ora fossero rispettate, non pregiudicherebbero granché l'esperienza video ludica.
Ricordo a tutti, anche qui, che un gioco come Red Dead Redemption 2 ha un input lag di 500ms da quando tocchi la leva del gamepad a quando l'azione parte a schermo ed è stato plaudito come uno dei migliori giochi dell'anno non più di 5 mesi fa. Anche sul lato multiplayer nessuno ha detto nulla. E di esempi ne potremmo continuare a fare, anche un Dark Souls 3 che arrivava anche a 700ms di input lag era "godibile" per alcuni. Abbiamo anche un PUBG con quasi 170ms o 130ms sulla One. Direi quindi che 166ms possano essere una tragedia e che preclude intere categorie di giochi, anche multiplayer, considerando gli standard delle console mi pare eccessivo.
Dark Souls con 700ms di lag ?
E' quasi un secondo di tempo fra il dare il comando e l'eseguirlo
Va bene l'accontentarsi ma casi così dovrebbero essere tenuti fuori.
Nurgiachi22 Marzo 2019, 12:25 #25
Originariamente inviato da: Njk00
Cmq io non capisco: tutti a parlare di risoluzione, ma il bitrate? Qualcuno ha chiarito che bit rate usera'? Perche' 4K con bitrate farlocco mi sciaquo gli zebedei.

Sai che mi frega del 4K, per me l'importante sarebbe il 1080 a 60fps.
Njk0022 Marzo 2019, 12:28 #26
Originariamente inviato da: RaZoR93
Non sono state fornite specifiche al momento, ma Google parla di 30Mbps per 4k, il che lascia intendere che il bitrate non sarà dei migliori.


Allora e' una presa in giro... Preferisco avere 1080p con bitrate alto che 4K o addirittura 8K come han detto, con bit rate da cane.
futu|2e22 Marzo 2019, 12:30 #27
Tecnologicamente si cerca di spingere già per il 4k da tempo, e ora se siamo
fortunati ci si accontenta del 1080
nickname8822 Marzo 2019, 12:30 #28
1080P
Oramai a momento nemmeno le attuali console .... ( Pro e X )
Piuttosto cambio hobby che tornare a quella risoluzione penosa.
Njk0022 Marzo 2019, 12:32 #29
Originariamente inviato da: Nurgiachi
Sai che mi frega del 4K, per me l'importante sarebbe il 1080 a 60fps.


Era per dire che questi sparano numeri alti solo per far scena quando poi come detto da RaZoR93 forniscono una qualita' dell'immagine mediocre. Secondo me al di la' delle risoluzioni l'importante il bit rate: anche in 1080p se il bit rate e' basso ottieni un pastrocchio di immagine.
Un esempio
Nurgiachi22 Marzo 2019, 12:33 #30
Originariamente inviato da: nickname88
Dark Souls con 700ms di lag ?
E' quasi un secondo di tempo fra il dare il comando e l'eseguirlo
Va bene l'accontentarsi ma casi così dovrebbero essere tenuti fuori.

Pensa che per far i tanto agognati parry li devi far partire non all'ultimo secondo quando la spada dovrebbe colpire il tuo scudo ma quando, conoscendo le tempistiche dell'animazione, sai che più di mezzo secondo dopo quella spada si troverà alla distanza giusta dal parare lo scudo. Il mondo è pieno di autolesionisti.
Comunque li si vuol tener fuori solo quando si vuol dare un giudizio impietoso a Stadia raccontando un mondo video-ludico che non esiste. La realtà, sopratutto delle console, è ben diversa.

Comunque Stadia nasce per abbracciare la clientela che non trova appetibile il dover investire soldi in console, computer prestanti o videogiochi da 70€ per un passatempo. Gli appassionati, quelli che spenderebbero 300 o 400€ di giochi all'anno non rientrano nel target.
Originariamente inviato da: Njk00
Era per dire che questi sparano numeri alti solo per far scena quando poi come detto da RaZoR93 forniscono una qualita' dell'immagine mediocre. Secondo me al di la' delle risoluzioni l'importante il bit rate: anche in 1080p se il bit rate e' basso ottieni un pastrocchio di immagine.
Un esempio

Li sparano perché è un servizio che si svilupperà negli anni, anche una Youtube prospettava i 720p anche se il 90% dei filmati erano a 240.

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