Google presenta Stadia, la piattaforma "streaming" pronta a rivoluzionare il gaming
Come preannunciato dalle indiscrezioni, Google ha rivelato la sua prima console di gioco durante la Game Developers Conference di San Francisco
di Davide Spotti pubblicata il 19 Marzo 2019, alle 20:59 nel canale VideogamesGoogleStadia
71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoche dietro c'è Google con una delle più grandi (se non LA più grande, non so Amazon e Microsoft come se la battono) e "performanti" infrastrutture del pianeta...
cmq la domanda era "cosa cambia dalle altre che hanno fatto streaming?"
cmq mi domando come google userà tutti i dati ricavati di uso dei giochi. lootbox e payforwin?
La domanda è: "che differenza c'è tra il fare game streaming con 4 server sul globo e farlo con una rete che il globo lo copre capillarmente?"
Al momento attuale il miglior servizio di game streaming è quello di nvidia, che da una parte è limitato per le scarse capacità in termini di server, dall'altra è un servizio proposto da chi fa dell'hardware il proprio core business... cercate la definizione di conflitto d'interesse e capirete perché il progetto nvidia non può semplicemente funzionare.
Alla proposta nvidia ora si affianca quella di Google, che guarda caso per quello che fa ha già una rete globale di server. Non saranno gli stessi a fare game streaming, ma una volta che hai server ovunque nel mondo non ci metti molto a riempire qualche rack con macchine dedicate a questa attività.
Occhio che google non sta facendo proprio niente di innovativo, volendo ci facciamo una colletta tra di noi e tiriamo su un servizio di streaming, ma nel game straming la differenza la fa la qualità, il round trip, e per avere tempi di risposta bassi devi avere server vicini, e per un servizio del genere devi ragionare sui grandi numeri, devi avere un servizio globale, devi aver un sacco di macchine ovunque... insomma devi investirci molti soldi. E' una cosa che in teoria avrebbe potuto fare Steam, ma boh, sarà che gaben ormai è vecchio. Anche AMD avrebbe potuto farlo, non ha server farm sparse per il mondo ma produce l'hardware e il software necessario a fare funzionare tutto, gli sarebbe bastato affittare i rack. Ma non lo hanno fatto. E intel? E sony? E microsoft?
Apparentemente Google è l'unica che ci ha voluto scommettere, ma a me sembra che sia l'unico player con le spalle abbastanza larghe da fare una cosa del genere senza entrare in conflitto d'interesse (gli altri citati con il cloud gaming venderanno meno hardware, guarda caso...)
Veramente Nvidia (legata anche al tuo account Steam) già lo fa da diverso tempo...
La società ha spiegato di aver collaborato con AMD alla progettazione di una GPU personalizzata dotata di “oltre dieci teraflop di potenza”, che sarà abbinata a una CPU personalizzata per ciascuna istanza di rendering di Stadia.[/I]
Cioè....è una classica Vega56 a 1470mhz.
Se fosse @7nm sarebbe anche decisamente parca nei consumi..
servono però connessioni FTTH con bassissima latenza, bisogna però vedere se la cosa funziona.
Godo solo al fatto che Nvidia la prende in quel posto, lei i suoi prezzi delle GPU folli.
Speriamo che la cosa funzioni.
Credo che lo streaming sia un sistema perfetto e ideale solo per la fruizione di contenuti non interattivi, non certo per il gaming.
Cioè.. se uno gioca al cellulare in treno a un giochino dove i tempi di risposta non sono importanti.. ok, può andare anche più che bene (forse è pure troppo).
Ma ..boh.. pensare di avere un gaming fluido e input lag bassissimi e tempi di risposta immediati con giochi che ormai stanno per andare (nel futuro) verso il 4k (almeno) .. lo trovate plausibile ?
Già non ci si riesce in maniera consistente oggi con gli attuali giochi online, in cui, nonostante tutto il lavoro di calcolo CPU/GPU avvenga lato utente e si scambi via internet il minor quantitativo di informazioni possibile verso e dal server, figurarsi domani, con giochi dove oltre a ricevere l'input dell'utente devi pure fare tutta la computazione delle informazioni server side e poi rimandargli indietro non solo delle informazioni aggiornate ma anche il flusso dati calcolato localmente.
A meno non mettano datacenter in ogni quartiere collegati in fibra ottica con ogni casa .. io la vedo dura avere via streaming tempi di risposta accettabili per un gaming soddisfacente, soprattutto a risoluzioni sempre più alte..
Oltre a questo (che per me è l'aspetto principale) si perde poi completamente il controllo su ogni cosa (tipo che se ti trovi in un posto senza connessione o con connessione scarsissima - E CE NE SONO TANTI - praticamente non giochi ), nemmeno si ha più l'opportunità di modificare settaggi grafici o opzioni, in pratica giochi solo ed esclusivamente come il fornitore del servizio imposta il tutto, risoluzione compresa .. e ti sogni del tutto di avere tutta quella grazia di dio che c'è oggi, come mod o fix amatoriali che risolvono problemi anche critici di gioco o che ampliano ed estendeno significativamente, migliorandola, l'esperienza di gioco.
Credo che lo streaming sia un sistema perfetto e ideale solo per la fruizione di contenuti non interattivi, non certo per il gaming.
Cioè.. se uno gioca al cellulare in treno a un giochino dove i tempi di risposta non sono importanti.. ok, può andare anche più che bene (forse è pure troppo).
Ma ..boh.. pensare di avere un gaming fluido e input lag bassissimi e tempi di risposta immediati con giochi che ormai stanno per andare (nel futuro) verso il 4k (almeno) .. lo trovate plausibile ?
Già non ci si riesce in maniera consistente oggi con gli attuali giochi online, in cui, nonostante tutto il lavoro di calcolo CPU/GPU avvenga lato utente e si scambi via internet il minor quantitativo di informazioni possibile verso e dal server, figurarsi domani, con giochi dove oltre a ricevere l'input dell'utente devi pure fare tutta la computazione delle informazioni server side e poi rimandargli indietro non solo delle informazioni aggiornate ma anche il flusso dati calcolato localmente.
A meno non mettano datacenter in ogni quartiere collegati in fibra ottica con ogni casa .. io la vedo dura avere via streaming tempi di risposta accettabili per un gaming soddisfacente, soprattutto a risoluzioni sempre più alte..
Oltre a questo (che per me è l'aspetto principale) si perde poi completamente il controllo su ogni cosa (tipo che se ti trovi in un posto senza connessione o con connessione scarsissima - E CE NE SONO TANTI - praticamente non giochi ), nemmeno si ha più l'opportunità di modificare settaggi grafici o opzioni, in pratica giochi solo ed esclusivamente come il fornitore del servizio imposta il tutto, risoluzione compresa .. e ti sogni del tutto di avere tutta quella grazia di dio che c'è oggi, come mod o fix amatoriali che risolvono problemi anche critici di gioco o che ampliano ed estendeno significativamente, migliorandola, l'esperienza di gioco.
Qutone totale! Quoto pure le virgole!!!
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".