Gli ultimi dettagli sul nuovo RPG di Obsidian

Gli ultimi dettagli sul nuovo RPG di Obsidian

Gli sviluppatori di Knights of the Old Republic II: The Sith Lords sono al lavoro su Alpha Protocol, gioco di ruolo basato sul motore grafico di Mass Effect.

di pubblicata il , alle 08:32 nel canale Videogames
 
15 Commenti
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Marcus Scaurus26 Agosto 2008, 11:24 #11
In effetti, pur essendo diventato uno dei miei giochi preferiti di sempre, Mass Effect ha qualcosa di incompiuto. Credo sia realizzato talmente bene da non farlo pesare troppo, questo si, perché ci si trova immersi in un mondo davvero unico e progettato alla perfezione, però certo che qualcosa in più di esplorativo, con tutti quei pianeti, potevano metterlo. E le strutture sempre uguali sono veramente un po' ridicole.
Diciamo cmq che, forse, la cosa che più mi manca in ME sono le "città", cioè la possibilità di fare gdr con png per strade e negozi. E' possibile solo all'inizio, poi la cosa perde fascino e motivazione. Di veramente visitabile finora solo la Cittadella ho visto (e credo di essere piuttosto avanti nel gioco).
Peccato, anche se rimane uno dei più bei giochi di sempre.
webgandalf26 Agosto 2008, 12:32 #12
E le strutture sempre uguali sono veramente un po' ridicole.


Vabbè , quelle volendo sono da addebitare alla standardizzazione delle colonie dell' Alleanza ( e ci potrebbe anche stare se ci pensi . In fondo in un futuro di colonizzazione spaziale difficilmente ogni base potrebbe variare più di tanto da un' altra ) . Per me il difetto non era quello ma proprio i pochi pianeti visitabili e l' infima durata della Main quest .
Marcus Scaurus26 Agosto 2008, 15:46 #13
Originariamente inviato da: webgandalf
Vabbè , quelle volendo sono da addebitare alla standardizzazione delle colonie dell' Alleanza ( e ci potrebbe anche stare se ci pensi . In fondo in un futuro di colonizzazione spaziale difficilmente ogni base potrebbe variare più di tanto da un' altra ) . Per me il difetto non era quello ma proprio i pochi pianeti visitabili e l' infima durata della Main quest .


Si hai ragione, intendevo infatti non solo come ripetitività della base in se (forse non era chiaro) ma proprio per come è strutturata la possibilità di visitare ed esplorare i paineti. C'è sempre il detrito, la base e qualche giacimento... Un po' striminzito direi! Variare le cose di tanto in tanto avrebbe dato un tocco in più...
Stech198726 Agosto 2008, 23:16 #14
Rimanendo OT, a me Mass Effect è piaciuto parecchio, ma concordo che una varietà maggiore nelle missioni, nei pianeti e, soprattutto, nelle scelte operabili, avrebbe giovato non poco, allungandone notevolmente la longevità... Personalmente in effetti non ho visto grandi differenze tra ME e KOTOR (al di là del comparto grafico ovviamente!).
fadeslayer27 Agosto 2008, 10:46 #15
E' cmq il primo della trilogia, quindi molte cose le vedremo nei successivi capitoli.



Cmq

ID software (id tech 5 -> Rage, Doom4),
Bethesda (Gamebryo -> Oblivion, Fallout 3),
Crytek (cryengine 3? -> Crysis 2),
EA Digital Illusions CE (Frostbite DX Engine -> Battlefield: Bad Company),
Valve (Source -> HL2 Episode 3, Team Fortress 2, Portal),
Codemasters (Neon engine -> Operation Flashpoint 2: Dragon Rising, Race Driver One),
Rockstar Games (RAGE -> GTA4),
Relic Entertainment (Essence Engine -> Company of heroespposing fronts, Warhammer 40,000: Dawn of War 2),
Ubisoft Montreal (Dunia -> Far Cry 2),
Bioware (Eclipse -> Dragon Age: Origins)

a proposito di motori grafici next-gen oltre a UE3.

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